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"넥슨4p전략" 검색결과 121-140 / 204건

  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    (세계2위)비디오게임193.81.861.0%모바일게임9.21.2213.3%(단위:억불)NC soft소개*NC soft 부분별 매출(2002년)부 문1분기2분기3분기4분기합계P C ... 엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293.78.052.7%PC게임340.782.3%온라인게임206.2831.4% ... (게임에 돈의개념도입) · 중국시장 마케팅 전략 - 박리다매의 가격전략(제품의 가격하락) - 중산층을 우선적인 목표 계층으로 설정(소비와 인터넷문화 주도) - 아동시장에 대한 집중공략
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 엔씨소프트 최종 피티
    (26%)엑토즈소프트(5%)위즈게이트(5%)태율(5%)기타 (7%)JC T (3%)국내 게임 산업의 시장점유율경쟁사분석경쟁사 분석 - 넥슨(NEXON)경쟁역량경쟁가정경쟁전략경쟁목표엔터테인먼트 ... 게임개발 및 관리인적자원적절한 인력 배치 및 적당한 인력 수습관리물류투입-게임컨텐츠 확보-서버구축생산-게임 프로그램-인터넷 업로드객이 콘텐츠에만 몰두하게 하라제품가격유통촉진마케팅(4P ... 바탕으로 게임 포트폴리오를 갖추는데 집중3.다른 게임과는 다른 수익구조 창출4.게이머들을 매니아층으로 조직화전 략 편전 략 편6.비용 통제인건비 및 영업비용 통제7.조직 구조창의적
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    데이터 중심에서 아이디어 중심으로, 비트중심에서 창조적 발상을 중심으로, 컴퓨터 중심에서 콘셉터(Co 한 우리나라의 무선 인터넷 이용률은 2003년 6월 대비 4.1%p 상승한 40.2% ... 한빛소프트는 온라인 게임 개발에도 눈길을 돌려 ‘탄트라(Tantra)'라는 게임을 2002년 4/4분기에 출시하였다.(3) NC소프트의 성공요인 분석1) 내부적 요인분석① 전문지식과 ... (주)넥슨이 개발한 바람의 나라는 1996년 4월 넥슨이 만든 세계 최초의 온라인 머드 게임으로서 당시의 우리나라 게임 수준을 고려해 보면 한 단계 상위의 개념 이었으며 온라인머드게임뿐만
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. ... 당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람의 나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지 ... 게임별 매출은 리니지 275억원, 리니지2,374억원, 시티오브히어로/빌런 67억원, 길드워 52억원, 아이온 406억원으로 매출 비중은 각각 23%, 31%, 6%, 4%, 34%
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • NC soft 기업사례
    창업 당시2.3 SWOT분석 / 전략탄탄한 기술력 리니지 게임 자체의 매력도 기술혁신과 경험Strength넥슨사의 경쟁 온라인 게임 1998년 넥슨의 시장점유율 20% 당시 엔씨소프트 ... 2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공요인4환경변화5제 ... (PC방 매출은 고려하지 않은 금액)규 모성장률50.0% 40.0% 30.0% 20.0% 10.0% 0.0%2*************06P2007E25,000 20,000 15,000
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    장 SWOT 분석4.1 강점(strength)4.2 약점(weakness)4.3 기회(opportunity)4.4 위협(threat)제 5 장 4P5.1 제품5.2 가격5.3 유통5.4 ... 촉진제 7 장 전략제언제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유회사개요넥슨은 게임회사 중에서는 비교적 오랜 된 회사로 95년 12월 세계 최초로 그래픽 온라인게임 를, 97년 10월에는 ... 넥슨은 풍선, 루찌에 이어 아예 전용맵까지 제공하고 있습니다.제 7 장 전략제언카트는 올2월 팡야•스페셜포스와 함께 e-스포츠 공식종목으로 선정되어서 잘 만들어진 게임이란걸 공인 받았습니다.이런
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • 카트라이더 성공사례
    카트라이더 분석(1) 카트라이더 출시 배경(2) 게임의 특징(3) STP 전략1) Segmentation2) Targeting3) Positioning(4) 4P 전략1) Product2 ... ) Price3) Place4) Promotion(5) 성공요인Ⅲ. ... (주)넥슨 분석(1) 넥슨 핵심역량)1) Vision넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    믹스 4P1. ... 닌텐도 DS -닌텐도DS의 마케팅 전략 및 성공요인 분석-선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P제품선정이유국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 가장 ... 전략적 제휴 (온라인게임 유저들을 비디오게임으로 끌어들임)선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P시장세분화(Segmentation) - 변수에 따른 세분화먼저 10대부터
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    품게 임쇼핑몰넥슨캐쉬넥슨 카드넥슨 쿠폰..PAGE:8Segmentation인터넷게임 시장인터넷 시장2005년 기준4조원 시장 규모S. ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련.2005년 현재 은 게임 포털 부분에서 1위다양한 IT 기술을 게임에 접목해 ... 게임의 상업화에 선두적인 위치에 입지..PAGE:4연 혁1995. 07.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    고객은 완성도 높은 게임을 저가로 이용하고자 하며 기업은 이익을 극대화 하려고 하므로 서로 상충되는 부분을 조화하여 새로운 시장을 창출 하여야 한다.5. 4P 분석ProductPrice ... 비슷한 사례로써 넥슨닷컴의 경우도 저연령층을 겨냥한 차기 주력 게임인 Big Shot이 ‘18세 이용가’ 판정을 받음으로써 서비스 공급에 큰 차질을 낳고 있다. ... 예를 들어 다양한 광고 마케팅이나 전략적 제휴를 통한 Win-Win 전략의 실행 등이 가능하다.또한 엔씨소프트가 지닌 또 다른 강점인 게임과 관련된 다양한 캐릭터를 들 수 있다. 3D
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    이는 2008년의 3.3%에 비해 0.2%p가 낮아진 수치로서, 2009년에는 국내 게임시장의 성장속도보다 세계 게임시장의 성장속도가 더 빨랐음을 확인할 수 있다.? ... 그 온라인 게임은 지금은 카트라이더로 너무 유명한 넥슨의 ‘바람의 나라’이다. 1996년 최초 서비스를 시작해 아직까지 인기리에 서비스 중인 이 ‘바람의나라’는 MMORPG라는 신 ... 온라인게임의 글로벌 시장 공략이 계속 이루어지는 가운데, 아케이드게임과 모바일게임에서도 아시아 지역과 미주 및 유럽 지역을 대상으로 지역 특성을 감안한 수출 전략이 펼쳐질 예정이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    마케팅 믹스 : 4P1) 상품 ( product )2) 가격 ( price )3) 유통 ( place )4) 촉진 ( promotion )4.CRM(고객관계관리)이벤트를 통한 고객관계관리온라인 ... 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니라 단지 그들의 게임은 ‘게임’ 그 이상의 것을 의미하지는 ... 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3) 포지셔닝3.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [국제마케팅] 뿌까(PUCCA) 일본진출 방안
    중심 소비자를 대상으로 다양한 촉진전략 실시경쟁브랜드에 비해 낮은 인지도경쟁브랜드에 비해 낮은 인지도4P MixProduct StrategyPrice StrategyPromotion ... 구 조기획·제작부즈 도에이방 송 국후지 TV아웃소싱타카라토미프로모션부즈 도에이게 임넥슨(뿌까레이싱)S. ... , 플래시, 만화책, 상품)4P MixProduct StrategyPrice StrategyPlace StrategyPromotion Strategy2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다. ... 이는 2008년의 3.3%에 비해 0.2%p가 낮아진 수치로서, 2009년에는 국내 게임시장의 성장속도보다 세계 게임시장의 성장속도가 더 빨랐음을 확인할 수 있다. ... 온라인게임의 글로벌 시장 공략이 계속 이루어지는 가운데, 아케이드게임과 모바일게임에서도 아시아 지역과 미주 및 유럽 지역을 대상으로 지역 특성을 감안한 수출 전략이 펼쳐질 예정이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    한게임넥슨피망엔씨소프트넷마블-swot-4p-stp*춘추 전국시대를 종결할 자가 되기 위해*마치며첨부설문지와 그 결과시작하며……‘온라인게임’이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 ... 실제 게임의 선수 데이터, 전략 등을 활용 가능.FIFA, NBA 등.액션게임신체 혹은 무기 등을 활용, 격투 상황에 임하도록 제작.스트리트 파이터, 킹 오브 파이터 등.보드게임체스나 ... 넷마블의 고스톱의 대표게임은 넷마블 대박맞고 플러스이다.환경분석에서 살펴 보았듯, 넷마블의 점유율도 약 20%에 육박하는 것으로 보아 BIG3가 아닌 BIG4 구도라해도 과언이 아닐
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    성공전략4-1> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning4-2> 4P(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion4 ... 그렇기 때문에 넥슨은 기존의 온라인게임시장에서 경쟁이 치열한 MMORPG나 전략시뮬레이션으로 승부한다는 생각을 버리고 새로운 시장을 모색하기 시작했다. ... 코카콜라와 전략적인 제휴를 맺어 '2004 코크 플레이 프로모션에 참여하는등 다양한 전략적 마케팅을 펼치고 있다.'
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    , 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.4. 4P분석1) Product (제품)닌텐도DS를 구매하여 즐기는 사람들에게는 심리적 ... 이에 반해서 닌텐도 DS는 PSP보다도 저렴한 가격에 무게도 가볍고 단순하고 접근하기 쉬운 게임성으로 고객들의 편의를 고려한 고객 지향적 마케팅 전략을 실시하고 있다고 볼 수 있다.4 ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    , 넷마블, 한게임, 넥슨과의 UV 격차 지속적으로 증가 현상피망, 넷마블, 한게임, 넥슨 등 상위 4개 사이트 일 평균 방문자 수80십만 ~ 1백30만 명 기록게임 포털 상위 4개 ... 캔퍼스 새로운 형태의 플레이 엔씨를 만든다.마케팅 전략PlayNC의 현재 상황 BCG 매트릭스 ERRC구성표 및 전략 캔퍼스 새로운 형태의 플레이 엔씨를 만든다.ERRC 구성표1C2P ... NC 현재상황피망게임의 다양성접속자수광고 (홍보)기사 자료시각적 효과가족단위 유저1C2P가입절차 다변화높음낮음광고제휴 용이성넷마블PLAY NC마케팅 전략PLAY NC 전략 캔퍼스피망게임의
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    고객이 찾아오는 광고...........................................10Ⅳ. 4P 전략, 아쉬운 점들, 앞으로의 코크 플레이A. ... STP, 4P 전략B. 코크플레이의 아쉬운 점들C. 앞으로의 코크 플레이 ........................................16Ⅰ. 코크 플레이A. ... 코크 포인트로 제휴전략A. 코크 플레이 제휴 마케팅.........................................................4B.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    (주)NEXON 경영분석 및 발전전략University Of Seoul■ A Model For Successful Company전략(marketing...)EntrepreneurshipCore ... StrategyNEXON넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등의 부문에 따라서 각각 다른 마케팅 전략들을 구사하고 있다.게임 산업이 성장하고 시장이 팽창함에 ... 패치를 위한 다운로드 분산 기술 : 넥슨 다운로드 에이전트(NDA : Nexon Download Agent)대용량화 되는 게임 퍼블리싱의 핵심 기술, 큐브(Quve : Qualified
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대