• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(204)
  • 리포트(200)
  • 자기소개서(2)
  • 시험자료(1)
  • 방송통신대(1)

"넥슨4p전략" 검색결과 161-180 / 204건

  • [투자론] 사례로 본 합작투자의 성공요인
    미원 Ⅰ-4. 호전실업㈜ Ⅰ-5. 대우 목재Ⅱ. 합작투자의 실패사례 Ⅱ-1. Nexon, Ⅱ-2. 한국의 P사, S사 Ⅱ-3. ... 마케팅의 현지화전략 2. 미원의 제품 경쟁력이 뒷받침이 됨 3. 원료의 안정적 확보가 가격 경쟁력을 높일 수 있는 원인이 됨I-4. ... 실패사례(NEXON)NEXON1999년 11월 일본의 Soild Network업체와 합작투자(Joint Venture) 형태로 일본의 온라인 게임시장에 진출실패 요인1.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • 기업이 성공하기 위한 방안
    mover 전략Second in 전략게임의 룰을 바꾸자New Item을 만들자약점을 강점으로 바꾸자P2P – 제품 대 제품의 관계C2P – 소비자 대 제품의 관계C2C – 소비자 ... 아포리아를 넘어라(2) First mover 전략 - 넥슨의 '바람의 나라'는 기존의 온라인 게임에 이용자들이 서로간의 커뮤니케이션을 할 수 있도록 채팅 기능을 추가함으로써 온라인게임의 ... (사진–왼쪽 :천지인 문자패드 오른쪽 :나랏글 문자패드)4. 상황 주도4-4.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    R/E/P/O/R/T‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트’과목교수학과학번이름목 차서 론1. 게임산업의 개요본 론2. 게임산업의 가치3. 게임 이용자4. ... 국내 온라인 게임 업계의 선두주자로 꼽는 것은 다름 아닌 엔씨소프트와 넥슨이지만 그라비티, 웹젠, 써니YNK 역시 이에 비견될 만한 규모의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다. ... 게임 전반적인 부분을 체크해주는 일을 담당한다.▶ 알리지 못하면 아무리 좋은 게임도 소용없다, 마케터- 게임 마케터는 게임시장 동향과 게임유저들의 성향 등을 파악하여 게임 마케팅 전략
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    위한 분산기술NDA핵심기술NEXON전략지속적인 게임의 개발-모바일로의 진출 유통회사로의 시장진입 시도중 넥슨-삼성카드 제휴=캐쉬백 각 게임에 따른 고객에 대한 집중화NC 소프트 ... 데이터를 실시간으로 받는 프로그램Quve넥슨만의 독창적인 서버운영기술.DOOMVAS모바일게임 전용서버mCORE인터넷 아케이드 게임 전문엔진하이브리드P2P엔진온라인게임 패치 다운로드를 ... 2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나.SWOT 분석 4.엔씨소프트의 기업전략 가.BCG
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략3.1. Product 전략3.2. Price 전략3.3. ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. ... Place 전략3.4. Promotion 전략Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [경영학]레인콤 기업분석 보고서(재무적측면, 조직적 측면, 외부, 내부환경, 마케팅 등등 완전해부 기업방문자료까지!!)
    이는 연말의 크리스마스나 졸업시즌에 즈음하여 청소년이 선호하는 선물에 MP3P가 올라가 있는 것과 무관하지 않다.(4) 경쟁요소제품 도입기에는 MP3P가 틈새 가전으로 인식 되어지다 ... 604.4?543.8?323.2? ... 포스데이타와 단말부분에서 협력키로 했고 넥슨 CJ 인터넷 네오위즈 등 게임업체, 벅스 TJ 미디어 북토피아 등 다양한 콘텐츠업체들과 협력 양해 각서(MOU)를 체결했다.
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [아이리버] 기업분석 및 소비자행동분석
    無디자인의 디자인 - 아이리버 U10 MP3P이번 아이리버 U10에서 가장 크게 주목되는 요소는 디자인. ... 공급되는 상황에서, 수요를 확보할 수 있는 유망 상품만 갖고 있다면 제휴와 아웃소싱은 어렵지 않기 때문이다.기업들은 미래 소비를 예측하기 위해 과거부터 이어지는 소비 게임업체인 넥슨은 ... 결론전자제품의 숨은 의미(소비자의 구매 이유: 물건이 아니고 숨은 의미를 삼)▶ 디지털시대의 4가지 Key Word1.사랑, 휴머니티 2.허무, 초현실 3.놀이, 창조 4.외관미,
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서
    마케팅 과제: 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서학과:학년:학번:이름:담당교수:코카콜라의 탄생과 역사1. 코카콜라의 탄생자유의 여신상이 세워진 1886년. ... 이번 2006년 독일월드컵 역시, 코카콜라는 빠지지 않았다.4) 게임 마케팅요새 국내의 게임사이트, 넥슨에서 인기 있는 게임인 카트라이더의 게임장면 안에서도 코카콜라를 볼 수 있다. ... 맛은 기존의 콜라를 유지한다고는 하지만 과연 소비자의 반응은 어떨 지 궁금하다.S.T.P 분석의 실패 사례1885년 코카콜라 사는 Blind Test를 통해 펩시콜라 보다 선호도가
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.30
  • 컴투스 기업분석
    국내 및 해외의 시장현황 경쟁사1) 국내 시장 현황2) 해외 시장 현황3) 해외 진출 시 어려운 점4) 해외 모바일게임시장에서의 생존전략3. 경쟁사(넥슨)4. ... 컴투스의 성공1) 성공요인2) 모바일 게임의 특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점1) 방향2) 컴투스가 주는 시사점1. ... 이어 한국과 일본의 문화적 차이점을 감안하여 일본 문화에 맞는 게임 위주로 접근하는 현지화 전략을 구사하였다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    게임 퍼블리싱 사례4-1. 퍼블리싱 선택의 이유 4-2. 넥슨 선택의 이유?4. ... 위젯과 넥슨의 관계개발자와 퍼블리셔의 독립관계게임 서버 운영 마케팅 고객 관리 과금시스템 관리양질의 게임 개발 안정적인 패치운용차별화 전략의 강화안정적인 유저 관리후발업체의 핸디캡 ... 퍼블리셔와 개발자의 수평관계 5-4. 넥슨 과 위젯의 관계는?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • [마케팅]다음 커뮤니케이션 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    ..PAGE:1..PAGE:2목 차거 시 환 경 분 석기 업 분 석4P분석 와 STP분석7C분석 와 SWOT분석경 쟁 사 분 석결 론..PAGE:3거시 환경 분석- 1-거시환경 분석전 ... 분석- 7-4p 분석전 략PRODUCT국내 최초의 무료전자메일 서비스국내 최대 온라인 동호회지능형 멀티미디어 검색서비스PRICE온라인 우표제다음 쇼핑의 가격 유연성->공동구매, 할부판매 ... - 5-다음의 주 수익원온라인 광고 ( 52.7% )거래형 서비스 ( 26.7% )쇼핑몰 ( 20.6% )기업 분석전 략..PAGE:8기업 분석- 6 -기업 분석전 략부문별 시행 전략온라인
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.18
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    12월 19일(2004) 표본수 : 1,265개 PC방, 신뢰도 95%, 표본오차 ±2.81%) (12월 26일 표본수 : 1,254개 PC방, 신뢰도 95%, 표본오차 ±2.82%)4P ... 바람의 나라'를 상용화30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원바람의 나라퀴즈퀴즈크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON ... 13,689,157RPG리니지2-2 위4719.05%17,289,153RTS스타크래프트-1 위평균이용시간총점유율총합계(분)장르게임명순위변동순위게임시장 점유율(현재)내부상황분석(강) - 넥슨캐주얼
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [마케팅]대한민국 일등상품 마케팅전략을 읽고..
    또한 뉴 내신급소의 경우 적중률을 높이기 위한 방안, 사용자에게 편리한 교재가 되기 위한 방안도 강구해야 할 것으로 사료된다.3장에서 말하고 있는 신제품 마케팅믹스 전략은 보통 4P전략이라고 ... 불리는데 4P의 요소로는 제품(product), 가격(price), 유통(place), 촉진(promotion)이 있다. ... 첫 시작은 4Cs분석이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.26
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커(P. F. Drucker)는 “21세기는 문화산업에서 각 국의 승패가 결정될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다.”라고 주장하였다. ... 최근 동향을 정리하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 ... 개방과 국제경쟁력한국 문화산업의 개방현황과 관련, 한국의 서비스 개방도는 31.5%로 고소득국가 평균 40.6%보다는 낮지만 싱가폴(27%), 멕시코(22.3%), 홍콩(18.4%)
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    목차엔씨소프트와 리니지 국내 환경 분석 국제 경쟁 환경 게임시장 국내/외 비교 엔씨소프트 매출현황 진입전략 및 특성 진입국가 특징 SWOT분석 STP전략 4P전략엔씨소프트와 리니지리니지-RPG게임엔씨소프트 ... 초기투자비 절감 고객들의 인지도 향상 국제규모의 게임대회 참여와 홍보활동 웰빙의 개념을 도입한 건전한 게임 이미지 고착엔씨소프트 (리니지)가격제품유통촉진Flying to .WORLD4P ... PC방, 찜질방)리니지국제 경쟁 환경 – 포터(M.Poter)공급자잠재적 진출기업구매자대체품기술 – 미국/일본(SONY/MS)자본(M A) – 중국/대만뮤 - 웹진바람의 나라 - 넥슨라그나로크PC방
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    (10%)넥슨(12%)넷마블(12%)한게임(13%)4. ... 향후전략 – 플랫폼의 다양화엔씨소프트JV 파트너콘 텐 츠 와 기 술 력마 케 팅과 유 통14. 향후전략 – 해외시장 확장15. ... 국내 온라인게임 시장 점유율2003년, 온라인 게임 업체별 시장점유율 (MMOG + Web Board Game)기타(24%)위메이드 (9%)웹젠(13%)넥슨(16%)기타(25%)웹젠
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 인사관리(안전,보건관리)
    , 듀폰코리아, 한국P G, 한국 IBM 등 아직 많은 기업에서 시행하고 있지 않고, 시행한지도 얼마 되지 않았기 때문에 효과에 대한 정확한 수치 자료는 부족 금전적 투자 대비 5- ... 근무환경을 변화시키는 활동도 포함 선진국 기업에서는 적극적으로 활용하고 있음 한국에서는 외국계 기업 중심으로 도입 되고 있으며 아직 도입된 기업이 별로 없음 유한킴벌리, SK, 넥슨 ... Stress와 정신적 보건 예방적 보건관리Part 4.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
  • PPL 광고에 대한 가벼운 레포트
    에서 존 크로포가 ‘잭다니엘’을 마시는 상표를 부각 도이다.2006년 9월 27일K 모바일 인터넷 뉴스2007년 1월 10일동아일보 정임수 기자위의 기사 중 왼쪽은 게임 회사인 넥슨 ... 제고12(5.2)5기타3(1.3)광고 예산 부족3(1.3)출처 : 김상훈(2201), TV 간접 광고에 대한 인식 및 운용 방안에 관한 연구, [광고학 연구], 제 12권 3호, P. ... 개선을 목적으로 영화 또는 방송제작사에게 일정한 대가(현금 또는 물품)을 지불하고 자사의 제품이나 브랜드명, 이미지등을 매체에 간접적으로 노출시켜 소비자를 설득하는 고도의 판촉 전략이다
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.22
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    거시환경 분석1) 소비자 분석2) 경쟁 분석3) 매력도 분석4. SWOT 분석5. STP 분석6. 4P 분석Ⅲ. 결론향후 전략Ⅰ. ... 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임원2004. 09. 21 ㈜넥슨 , 동시 접속자 8만!! ... 또한 국가 핵심전략기술 6T중 하나이며, 차세대 성장동력으로 평가받고 있는 문화산업기술, 즉 CT를 본격적으로 육성하기 위한 종합지원체제인 CT전략센터가 지난 4월에 설립되었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • CJ 인터넷
    선호 게임장르1위-롤플레잉 2위-전략 시물레이션 3위-웹보드 게임 4위-슈팅게임③20~24세의 선호 게임장르1위- 전략 시물레이션 2위-RPG 3위 웹보드 4위-슈팅④25~29세의 ... 선호 게임장르1위-전략 시물레이션 2위-웹보드게임 3위-롤플레잉 4위-슈팅게임⑤30세~34세의 선호 게임장르1위-웹보드게임 2위-전략 시물레이션 3위-롤플레잉 4위-슈팅게임(2)행동분석적 ... 미시적 환경(1) 산업구조분석 - 5 Force Analysis① 현재 시장 내의 경쟁: 현재 시장에서는 빅 3사의 게임 포털(피망 한게임 넷마블)이 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 넥슨이나
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:00 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대