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"리니지" 검색결과 121-140 / 252건

  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    기업선정이유 기업 현황 제품 서비스 구성 기업 분석 수익원천 비즈니스모델 성공요인 경쟁기업과의 비교 비전 및 전망기업선정 이유벤처기업으로 시작! 한국 IT기업 최초 연 매출 1천억 돌파! IT 선두기업2. 기업현황NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 ..
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 ..
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 엔씨소프트
    ALL IS WELLContents NC soft and Evaluation Problems Solutions overview Interview with Prof. Jae- whan , Lee Our Solution Feedback interview Conclusion..
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었다. 설립자인 김택진 대표는 개발자 출신의 CEO다. 김 대표는 서울대학교 전자공학과 재학시절 ‘컴퓨터연구회’라는 동아리에서 이찬진 드림위즈 사장 등과 ‘아래아한글’을 공동 개발했다. 또한 한메소프트를..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향(보고서)
    아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향리니지2 조사 및 전략 제안- 설문지 분석을 중심으로 –리니지2 조사 및 전략 제안Ⅰ. 서론조사목적 및 선정동기Ⅱ. 본론(1)NCsoft소개 및 리니지 2 소개Ⅲ. 본론(2)조사방법설문조사분석Ⅳ. 결론 및 시사점Ⅰ. 조사의 선정동기..
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • 네트워크게임의이해
    네트워크 게임의 이해제출자 :966778 이동원986567 이석우975567 이승주975677 임 철목 차1. 네트워크 게임 시장의 현황2. 네트워크 게임의 이론과 보안2.1 네트워크 게임의 이론2.2 네트워크 게임의 보안3. 네트워크 게임의 미래1. 네트워크 게임시장..
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향
    목 차Ⅰ. 서 론 조사목적 및 선정동기 Ⅱ. 본 론(1) NCsoft소개 및 리니지 2 소개 Ⅲ. 본 론(2) 1. 조사방법 2. 설문조사분석 Ⅳ. 결 론Ⅱ. 본론 1 - NC Soft Lineage2- NC Soft 소개 1997년 창립 1998년 리니지 서비스 시작..
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • 작문 과목 서평
    리니지 이대로 둬도 되는가?컴퓨터가 생겨나고 보급화 되면서 클릭하나로 세계가 연결되는 인터넷이 생겨났다. 전 세계 사람들과 통신을 할 수 있고 언제 어디서나 원하는 정보를 바로 얻을 수 있게 된 것이다. 하지만, 장점이 있으면 단점도 있는 법이길 마련이다. 난 인터넷의..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.04
  • 아이온에 대하여..
    게임제작과정의 이해목 차Ⅰ. 서 론MMORPG 이란?Ⅱ. 본 론1. 아이온이란?2. 아이온의 특징3. 아쉬움과 만족이 공존하는 그래픽4. 아이온의 비행시스템 문제점5. 아이온의 성공 & 불안 요소Ⅲ. 결 론아이온에 대한 나의 생각Ⅰ. 서론MMORPG란?MMORPG란 M..
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.23
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    e-비지니스 개론목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내시장 성공 요인1) 엔씨 소프트의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1. 기업소개(1) 엔씨 소프트사란 어떤 기업인가?..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 사이버공간과 현실공간을 게임으로 설명한 파워포인트
    공간정보공학과 임수환 국문학과 이종수 도시사회 이원희현실의 연장 -사이버 공간목 차1-1 사이버공간의 정의 1-2 사이버공간의 특성 2-1 사이버 공간과 현실 공간에 관한이론 1)사이버 공간 독립론 2)사이버 공간과 현실 공간의 연계론 2-2 사이버 공간과 현실 공간의..
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트 2007 초국적기업에의 도전과 과제
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제창업자 김택진 사장은 1997년 동료 몇 명과 동아리 선후배들을 모아 엔씨소프트를 설립했다. 엔씨는 IT분야나 그룹웨어 분야 등의 사업을 모색 온라인 게임 분야를 택하여 리니지 개발에 착수하였다. 1998년 9월 리니지 상..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 關東水墨畵란 무엇인가? (관동수묵화란 무엇인가?)
    한국미술연구소 하시모토 신지
    논문 | 22페이지 | 5,800원 | 등록일 2016.04.02
  • 게임에 대한 심리학의 법칙
    온라인 게임 산업의 성장 요인1.상호 작용성(Interactivity)인터넷상의 가상세계를 만끽할 수 있는 것으로 온라인 게임 이상은 없을 것이다. 자신의 분신을 통해 채팅, 친구사귀기, 결혼, 전투 등 일상과 거의 비슷한 생활을 체험할 수 있기 때문이다.3.게임업체들..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    NC Soft 의 해외진출 국제무역학과 200712100 최근화 경영학과 200611643 김성목 경영학과 201012083 이민영 경영학과 201012114 이혜진 경영학과 201011966 김수연NC Soft 기업소개 온라인 게임 산업 현황 1) 온라인 게임 소개 ..
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 게임회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서 그룹웨어 및 IT솔루션을 취급하는 기업을 출발하였다. 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    국내 게임시장의 현황과 나아갈 방향세계 최대의 게임 강대국이 어디일까? 다름 아닌 우리나라이다. 특히 온라인게임)에 한해선 절대 우위에 서있을 정도이다. 물론 처음부터 우리나라가 게임 강대국이었던 것은 아니었다. 슈퍼마리오, 메탈슬러그, 철권, 테트리스 등등 현재 게임..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    목 차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 본론 21. 온라인게임이란 무엇인가 22. 중국 온라인게임 시장 현황 31) 중국 온라인게임의 환경 32) 중국 온라인게임의 소비성향 63. 엔씨소프트의 중국 진출 사례 81) 리니지의 성공 82) 엔씨소프트의 SWOT 분석 93) 합작 투자 1..
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 게임 아이템 현금거래
    온라인 게임아이템 거래 유인 분석과목명 : 디지털경제론목 차1. 개 요1) 연구배경 및 목적2. 아이템 거래 분석1) 아이템거래 동기2) 아이템 거래 현황3. 아이템 중개 거래 사이트의 등장과 활성화 요인1) 아이템 중개거래 사이트의 등장2) 아이템 중개거래 사이트의 ..
    리포트 | 12페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.12.07
  • 인터넷의 장단점과 이에 따른 본인의 생각을 기술 하시오
    인터넷의 장단점과 이에 따른 본인의 생각을 기술 하시오.인터넷의 장?단점오늘날 우리는 정보화 시대에 살고 있다. 이런 우리들에게 불필요하다고 생각이 들 정도로 컴퓨터가 많이 발달을 해 왔다. 컴퓨터의 발달로 현재 우리는 인터넷이라는 정보의 바다에서 허우적거리며 살고 있..
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대