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"리니지" 검색결과 161-180 / 252건

  • NC 소프트 기업사례 분석
    NC Soft 성공사례 분석발표 개요서론 - 기업소개 - CEO - 주요 사업 소개 본론 NC Soft 의 성공요인 - 리니지의 성공 - NC소프트 성공요인 분석 3. 결론 - 향후 전략 요약 정리기업소개2000년 7월 7일 코스닥, 2003년 5월 22일 거래소이전 ..
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)
    새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안10조. 프란탈레목차주제선정상위 주제 하위 주제 주제 선정 배경 (1) 문제 인식 (2) 기획 의도 (3) 보고서 접근 방향환경분석거시 환경 분석 (1) 인구 통계 (2) 사회 문화 (3) 시장2. 미시 환..
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    ㈜NCsoft경제력이 얼마나 큰가. 부정적 이미지를 어떻게 탈피했나. 현 1위를 어떻게 따라잡을 것인가.동 기성명 : 김택진 선정분야 : 산업계 전공분야 전자공학 소속 및 직위 : NCSOFT 대표이사CEO 소개1991 ~ 1992년 현대전자 보스턴 R D 센터 199..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    목 차1. 동기2. 회사소개(1) 경영철학(2) NCsoft 역사(3) NCsoft 연혁3. 경영진소개(1) 대표이사(CEO) 김택진(2)이사(CCO) 송재경4. 사업내용(1) 매출구성(2) 주요사업/상품(3) 사업일반5. 재무자료(1) 요약재무제표(2) 대차대조표(3..
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. 엔씨소프트의 국내 및 해외전략1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 ..
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [게임]게임 열혈강호 분석
    강 점1. 새로운 장르의 온라인 게임온라인 게임은 1996년 '바람의 나라'의 성공이후 폭발적인 증가추세를 거쳐 현재에 이르고 있다. 지금도 온라인게임의 선두 주자랄 수 있는 리니지와 뮤등 다양한 하드코어 액션 장르의 온라인 게임이 주류를 이루고 있으며, 최근에는 카트..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game..
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • NCsoft해외진출사례
    NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft Corporation) 설립일 : 1997.3.11 대표이사 : 김택진 직원 수 : 3,00..
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월 11일? 자본금 : 23억 원 ? 직원 : 3892. 경영 이념과 전략(1) 경영 이념? ..
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    온라인 게임의 문제점과 향후 과제[목차]1. 온라인 게임시장 현황2. 온라인 게임의 문제점 - 폭력성, 선정성3. 온라인 게임의 발전방향 - 건전성과 재미, 두 마리 토끼를 잡아라4. 온라인 게임산업의 향후 과제세계 속의 한국 온라인 게임 산업의 현위치를 조망하고 선도..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • [경영]온라인게임
    ..PAGE:1ON-LINE GAMES..PAGE:2MAIN TOPICS온라인게임의 정의와 특징온라인게임의 발전온라인게임 현황국내 온라인 게임산업의 현실국내 온라인게임이 나아갈 길..PAGE:3온라인 게임의 정의광의의 의미유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [공학기술]인터넷의 발전이 게임 산업에 미친 영향
    목 차하나. 들어가며둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황셋. 인터넷 발전이 게임산업에 미친 긍정적 측면넷. 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 부정적 측면다섯. 무선인터넷과 모바일게임여섯. 마무리하며하나. 들어가며'인터넷.'요 몇 년 새 급속히 확산되어 온 이 ..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 엔씨소프트 성공사례
    온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터:엔씨소프트의 성공사례1. 엔씨소프트의 일반적 개요2. 엔씨소프트의 어제와 오늘엔씨소프트의 창업자 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다. 그가 창업당시 온라인게임으로 돈을 번다는 것 자체가 의아했던 시절에 과감히 창업을 하게 된 계기..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업..
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    인터넷 게임 산업목 차인터넷 게임 산업의 동향넥슨 기업 사례 분석인터넷 게임 산업의 영향Internet Game Industry and Culture인터넷 게임 산업의 전망 및 문제점e스포츠란?개 요Internet Game Industry and Culture성별 여가..
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 엔씨소프트 성공사례 A+자료
    엔씨소프트목차엔씨소프트 사업분야엔씨소프트 소개(서론)엔씨소프트의 글로벌네트워크(본론)글로벌 전략의 성공및 실패사례엔씨소프트의 나아갈 방향 및 실적서론엔씨소프트 소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만..
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [사회복지] 인터넷게임 중독
    인터넷 게임 중독Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 인터넷 게임 중독 개념2. 인터넷 게임 중독 원인3. 인터넷 게임 중독 증상4. 인터넷 중독 자가진단Ⅲ. 인터넷 게임으로 인한 영향Ⅳ. 인터넷 게임 중독 개입 프로그램Ⅴ. 결론Ⅰ. 서 론대한민국에서 만 3-5세 유아의 평균..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.18
  • [기술경영론]아이템 거래의 사업 가능성 분석
    Itembay TradingA table of contents연구 배경 및 목적신용도 문제 분석초기의 아이템 거래 내용중기의 아이템 거래 내용최종 결과 및 전체 전략 분석연구 배경 및 목적연구의 배경Itembay온라인 게임의 성장온라인 게임의 시장 규모를 넘어선 아이템..
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.15
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    벤처업계의 선두주자 NC SOFTN C S O F T 분 기 별 요 약 재 무 제 표N C S O F T 경 영 이 익 및 순 이 익Do You Know Lineage?대한민국 시장점유율 1위 세계 온라인 게임역사 중 최단기간 최다서버 최다 동시접속 및 최다 회원의 기..
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [넥슨]한국 온라인 게임산업의 분석
    Crouching Tiger, Hidden Dragon:Nexon and NC Soft in Online Game Sector1997년 11월 21일, 한국은 IMF에 구제금융을 신청하였다. 아시아지역을 몰아친 외환위기는 한국 경제에도 직격탄을 날려 수많은 기업들이 무..
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.02
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대