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"비디오 게임 시장" 검색결과 121-140 / 6,550건

  • 레고 마케팅
    비디오게임과 완구시장의 타겟층은 어린아이들로 같다. 어린아이들과 부모들이 비디오시장으로 유입됨에 따라 완구 시장의 성장률이 점차 낮아지고 있다.? ... 또한 X-Box게임기 등 놀이거리 시장의 경쟁이 더 심화되고 있다.? 비디오게임 시장의 활성화에 의해 완구시장의 입지가 작아지고 있다. ... 장난감 시장을 보면 비디오 게임보다 전통적이거나 보통의 장난감과 게임이 더 큰 인기를 얻으며 꾸준히 큰 성장을 보이고 있다.?
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은? Quake 101. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 포지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은? STP 전략 6. 우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는? ... 시장세분화의 목적이 아닌 것은? 마케팅 전략 60. 매슬로우의 욕구 5단계중 적합하지 않은 것은?
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술 기말 리포트_의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명_고려사이버대학교
    varAtcId=13266 EndeavorRX 기술 설명 - 비디오 게임을 기반으로 한 주의력 과잉 행동 장애 (ADHD) 를 가진 어린이를 위한 FDA 승인 처방 치료제 -SSME ... 업무 기억력 , 실행능력 등의 조절에 관여하는 신경시스템에 특정작극을 전달해 인지능력을 제어하는 기술 -8~12 세 ADHD 어린이 348 명을 대상으로 진행한 연구에서 교육용 비디오 ... . - 전 세계 AI 중심의 의료기기 시장 규모는 연 42% 성장이 예측된다 . - 의료기기 시장이 하드웨어에서 소프트웨어 중심으로 흐름이 바뀌고 있다 .
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    이외에도 네이버·다음카카오 등 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스( ... 본론e비즈니스 서비스는 기업들이 인터넷을 통해 고객에게 제공하는 각종 정보 및 비즈니스 활동을 말한다. e비즈니스 서비스에는 전자 카탈로그, 주문형 비디오, 온라인 교육, 웹 세미나 ... 따라서 최근에는 모바일 기기를 이용한 새로운 방식의 e비즈니스 서비스들도 등장하고 있다.이러한 e비즈니스 시장에서는 기존의 오프라인 시장과는 달리 시간과 공간의 제약 없이 다양한 정보를
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    게임 관련 요소를 넣거나 동영상과도 연결하여 보다 창의적인 광고 콘텐츠를 만드는 것 역시 가능하다.3. ... 또 다른 모바일 광고의 유형으로는 비디오 광고가 있다. 비디오 광고는 소리와 영상을 지원하기 때문에 상품이나 서비스의 본질을 소비자와 소통하기에 더 유리하다는 것이 장점이다. ... 광고는 웹사이트의 텍스트나 비디오, 이미지 등의 형식으로 나타날 수 있다. 모바일 광고는 그러한 부분에서 메시지가 명확하고 간결해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    대상으로 하는 콘텐츠 소비는 매우 큰 시장을 형성하고 있음선정성 및 폭력성 : 사회적 문제로 대두되고 있음나만의 콘텐츠 만들기1인 미디어는 자신이 선호하는 방식으로ㄲ 제작장점영상오디오 ... 많은 수의 비디오와 오디오 트랙을 사용하여 한 화면에 다양한 요소 구성? 일반적으로 비디오 트랙을 더 많이 사용하게 됨인디게이터? ... 시간 제한 없이 비디오 연속 추가 가능? 한 비디오 안에서 분할과 이어 붙이기가 자유로움? 여러 개의 영상 비율을 한 번에 터치로 하나로 통합 가능?
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 넷플릭스 기업분석
    패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 ( ... 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 추천 서비스 ‘ 넷플릭스 ’CEO: 리드 헤이스팅스 ( Reed Hastings) 연혁 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 ... AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    답: 코로나19 이전에는 디지털화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. ... 기생충이 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 성공할 수 있었던 요인은 다양하다. ... OTT 비디오의 규모는 2019년 미화 464억 달러에서 2024년에는 그 두 배인 미화 868억 달러를 기록할 전망이다 이로 인해 전세계 적으로 데이터 소비량 또한 급증했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    이 프로젝트에서 저희 팀은 비디오 게임 내 캐릭터의 감정 상태와 게임 진행 상황에 따라 음악이 실시간으로 변화하는 시스템을 개발했습니다. ... 이러한 학문적 환경은 제 전문성을 심화시키고, 글로벌 멀티미디어 콘텐츠 시장에서 혁신적인 기여를 할 수 있는 토대를 마련해 줄 것입니다. 2. ... 이를 통해 글로벌 멀티미디어 콘텐츠 시장에서 혁신적인 기여를 하고, 창의적인 시청각 솔루션을 제공함으로써 산업에 중요한 영향을 미치고자 합니다. ⑧ 지원동기 KAIST 문화기술대학원은
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 경영전략론_전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    기업의 전략적 의사결정의 예시1) 레고1990년~2000년대가 되어 장난감 블록보다는 비디오 게임이 등장하여도, 레고는 자리를 지켜올 수 있었다. ... 이는 기업의 전략적 의사결정에 있어 옳은 선택을 했기 때문이다.레고는 새로운 놀이로 비디오 게임이 아닌 테마파크와도 같은 사업을 제시하였다. 하지만 수익은 비교적 좋지 않았다. ... 위기를 맞았고, 가전 제품으로는 이득이 없다고 생각하여서 주력상품이었던 텔레비전을 정리하였으며, 기업시장에 집중하는 사업으로 변환시켜, 전기배터리 자동차 부품, 가전과 사물인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    영화, 게임 산업이 혼합된 시장- 애니메이션 영화: 움직임의 환상을 만들어내는 특수촬영 영화의 한 가지- 3D 영화: 사진이나 그림을 입체적으로 볼 수 있는 장치를 만들어 연출* ... , 캐릭터 상품으로 확대 활용- 만화 혹은 소설을 원작으로 해서 다양한 형태로 전개- 하나의 영화 제작 → 음원 발매, 캐릭터 상품 출시, 게임 출시, 서적 출판, 비디오와 DVD ... 유용하며 극적이고, 현란한 장면 연출- 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 시장
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 광고학) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    모바일 비디오 광고는 여러 기업 중에서 게임 회사나 퍼포먼스를 중심으로 캠페인을 진행하는 것에서 그 효과가 더욱 커질 수 있다고 할 수 있다. ... 모바일 비디오 광고에는 이용자가 생략할 수 있는 광고와 반대로 생략할 수 없는 광고, 프리롤 광고, 유저들이 게임 내에서 크레딧을 얻기 위해서는 꼭 봐야 하는 인롤 광고 등이 있다. ... 현재 시점에서 시장규모가 가장 많이 축소되고 있는 광고매체는 지상파 TV이다. 2017년 기준으로 지상파 광고 시장의 규모는 전년과 비교했을 때 12.1%가 감소한 1조5,223억원이었다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • AMD시장분석
    비디오 게임 PC 수요 증가 PC 시장 확대PC 시장 분석 by Canalys 출처 : https://techrecipe.co.kr/posts/24866 PC 출하량 추세 1) 2020 ... no=20201202151705 PC 시장 분석 ■ 시장 조사업체 IDC 의 전망 “ 소비자들이 보급형부터 게임용 고성능 PC 까지 다양한 노트북을 구입하고 있으며 , 앞으로 이런 ... PC 시장 분석 - 현황 ( 문제점 )시장 ( 산업 ) 분석 시장 ( 산업 ) 분석 자택 , 원격 근무 증가 기기시장 확대 ( 공급난 또한 증가 ) 코로나 유행 AMD의 매출수익 증가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    하지만 이는 결국 게임 유저들이 보상을 받기 위해서 광고보다는 게임 자체에 대해 집중하기 때문에 광고 효과가 높다고 보여지지 않는다.비보상형 비디오 광고이는 리워드를 제공하지 않는 ... 뿐만 아니라 광고에 액션을 추가했을 때는 리워드가 더 많이 있는 식으로 운영되고 있다.보상형 비디오 광고이는 게임에서 가장 많이 나오는 형식의 광고로, 영상광고를 본 유저에게 보상을 ... 비디오 광고이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • OTT 서비스
    과거 PC로 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태블릿, 게임기, TV 등과 같은 다양한 단말기에서 제공 가능하다.OTT비디오 스트리밍 서비스 시장의 급성장 비결은 방대한 콘텐츠, ... 글로벌 미디어 시장의 약 5분의 1을 차지하는 규모다. 2022년에는 이 규모가 276억 달러(약 29조 7,300억 원)까지 늘어난다.디지털VOD 시장비디오 스트리밍 서비스를 ... 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 훌루 등 OTT 사업자들이 아시아를 공략하려는 이유도 여기에 있다.특히 중국 시장의 성장이 눈에 띈다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    ‘다이너마이트’의 새 뮤직비디오를 이용자 3억 5천만명의 온라인 게임 포트나이트에서 보여주었다. ... 게임 이용자들이 이 뮤직비디오를 제일 먼저 관람하여 유저의 아바타가 춤 동작을 따라할 수 있게 하였다.?3. ... 현재 스마트 홈 시장을 선점하기 위해 퀄컴, 인텔을 중심으로 한 IOC, 애플의 홈키트 등이 경쟁과 협력을 하고 있다.??(나) 메타버스?1.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • Netflix 5 forces analysis
    시장 초기에는 유사한 사업을 벌이는 경쟁자가 없었기 때문에 넷플릭스가 많은 자료를 거의 독점적으로 공급할 수 있었지만, 비디오 컨텐츠를 가지고 있던 기존 미디어 사업자들이 자신의 플랫폼 ... 넷플릭스 독주체제로만 보였던 비디오 스트리밍 플랫폼 시장에 다양한 제작사들이 자신의 플랫폼을 런칭할 계획을 발표하고 실제로 진입하고 있는 중이다.특히 아마존은 E-commerce에서 ... 다양한 재방송을 제공하는 케이블TV, 실시간 스트리밍을 지원하는 각종 인터넷방송(트위치, 인스타 라이브, 아프리카TV 등), 게임기(X 박스) 등이 토론에서 거론되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오
    온라인 게임의 장단점온라인 게임이란 인터넷과 같은 네트워크를 통해 실시간으로 즐길 수 있는 일종의 비디오 게임을 의미한다. ... 우리나라 온라인 게임 시장은 이미 10조원을 넘어섰고, 이는 그만큼 많은 사람들이 온라인 게임을 즐기고 있다는 것을 의미한다. ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 장단점2.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.04.24
  • 2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    처음 저는 VR을 활용한 게임에 대한 개발 계획을 세웠습니다. 현실적으로, 시간의 압박으로 인해 이를 구현할 수는 없었지만 이 시장에 대한 동향을 알아갈 수 있게 됐습니다. ... 정보부호화 및 처리 연구실에 특히 관심이 가는데, 비디오 신호처리 및 분석, 3차원 전방위 몰입형 비디오 처리 등의 면면을 보면서 굉장히 큰 부가가치가 있다는 생각이 들었습니다. ... 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... 기본적으로 보상형 동영상 광고는 게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다. ... PC게임의 경우, 게임 내 유료 아이템을 판매하는 방식이 대표적인 수익모델로 평가됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대