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"비어게임" 검색결과 121-140 / 478건

  • 도시 괴담의 나비 효과,도시 괴담이란,도시 괴담의 근원,도시괴담의 요건
    내용이다...PAGE:16SNS를 통한괴담 확산 과정도시 괴담의 나비 효과여중생 A양 모 포 쪽으로 올라옴.일호광장에 경찰 쫙 깔려 어떻해"라는 글을 다시 올림이틀뒤"서귀포 로터리 게임장 ... 도시 괴담의 나비 효과대지진으로 인해 국민으로부터 민심을 잃음혼란한 상황속에서 조선인이 일본인을 죽이려 한다는 유언비어악화된 민심을 한국인 탓으로 돌림. ... 같은사실적인 개연성이나 설득력을 보여주는도시괴담이 당하자 사장이 화폐 도안에김민지의 이름과 몸 토막을 나눠 그려 넣도록지시했다는 내용이다.도시 괴담의 나비 효과..PAGE:11유언비어
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.25
  • 사이버 폭력
    역기능의 발생 등으로 사이버폭력을 명확히 정의하는 것은 절대 쉬운 일이 아니다.학계에서는 ‘상대방에게 정신적, 심리적 피해를 유발할 수 있는 가상공간에서의 욕설, 비난, 위협, 유언비어 ... (애니팡 등 카카오톡 게임)을 하기 위해 필요한 ‘하트’를 피해학생에게 상납받는 아이템 갈취 행위-사이버폭력 유형 및 설명-Ⅱ. ... 휴대폰을 마비시키는 행위와이파이셔틀스마트폰의 ‘테더링’ 기능을 이용하여 피해학생의 스마트폰을 와이파이 공유기처럼 사용하는 것으로, 무선데이터 갈취를 통해 금전적 피해를 주는 것하트셔틀게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 청소년사이버폭력실태와 개선방안
    , 악성루머, 욕설 등을 꾸준하게 메신저로 보내기 등의 언어폭력에서부터 게임 아이템을 대신 구매하게 하고, 게임을 대신하도록 메신저로 지속적으로 협박하는 가 하면, 카카오톡 등 메신저에 ... 이러한 청소년층의 사이버폭력은 학교폭력행위에서 뗄 수 없는 상황이 되어, 학교폭력의 일종에 포함이 되어야 하는 상황까지 오게 되었다.주로 발생하는 학교폭력 관련 사이버폭력은 유언비어
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 스마트폰중독 문제와 해결방안
    사건이 증가할 것으로 예측했으며, 스마트폰 사용자들에게 좀 더 신중히 애플리케이션을 설치할 것을 권하고 있다.(4) 정보의 신뢰성 하락스마트폰의 SNS기능은 많은 거짓 정보와 유언비어를 ... 이용자 관점에서 스마트폰이 가진 의미를 살펴본 결과, 휴대폰의 기본기능인 음성통화의 용도와 의미가 상당히 축소된 반면, e-mail, 음악, 게임, 인터넷 등의 활동 총비중이 크게 ... 커뮤니케이션에 있어서 동시성과 비동시성을 동시에 가지고 있다는 점과 함께 서비스의 특성에 있어 관계적 측면이 투브 등의 동영상 사이트로 공유됨에 따라 급속도로 퍼지고 있으며, 폭력적 게임들도
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.22
  • [단국대학교] 북유럽 문화의 이해 정리본
    핀란드 기업이 개발한 게임은 앵그리 버드, ? 레고는 덴마크, ? 북유럽 국기의 공통점은 십자가 무늬가 좌측으로 치우쳐져 있다. ? ... 스칸디나비아 디자인의 철학(1) 에일렌 헤리슨 비어아름다운 자연이 디자인 아이디어에 동기유발이 되었고, 자연의 변화무쌍함이 디자인의 형태와 색을 정하는 중요원천이 되었다고 한다.(2
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26
  • [최신] 심리학개론 여름학기 리포트 A+
    만약 게임에 참여한 경우라도 가능한 한 빨리 게임에서 벗어나야 게 된 것으로 보고 있다.특정 자극이나 행동에 대한 집착 현상은 근본적으로 뇌의 쾌락 중추를 건드리기 때문에 그 짜릿한 ... 가령, 어떤 지역에서 누가 초인종에 불을 질렀다는 소식이 전해지면 나라 전체가 연쇄 방화에 시달리고, 한 회사에서 노사 분규가 시작되면 전국적으로 노사 분규가 퍼지고, 유언비어는 살을 ... 일찌감치 함정을 인정하고 '게임'에서 벗어나는 것이다. 경매 시작 전에 입찰자들이 함정을 알게 되어 경매를 거부했다면 아무도 잃을 것이 없었을 것이다.
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.14
  • 불법유해정보를 통해서 힘들어하고 있는 우리 청소년(사이버폭력, 사이버불링)
    ‘상대방에게 정신적, 심리적 피해를 유발할 수 있는 가상공간에서의 욕설, 비난, 위협, 유언비어, 따돌림과 괴롭힘 등과 같은 행위’로 개념화하거나(김경은? ... 45.2%가 증가한 것으로, 해외 불법정보 접속차단이 60%가 이에력- 정지화상 : 음란, 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 동영상 : 음란 / 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 게임 ... 사이버폭력으로 인한 심각한 문제가 대두되는 것도 대부분 출발점이 이 두 사이트라고 볼 수 있다.디씨의 경우 각 게시판별로 다른 양태의 사이버폭력이 이루어지고 있는데, 예를 들면 게임게시판의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • A+ [중간,기말 고사 핵심 요약] 소통을 위한 설득의 기술
    다른것과의 유사점 찾아내는 추론방법객관성 : 주관의 작용x, 영향x보편타당성일관성 : 설득에 논점을 일관되게 유지하기2.메시지 기호화평이성 : 쉽게 이해되도록 표현외국어x,은어x,속어x,비어x명료성 ... , 불평등함 혐오함최후통첩게임에서 불공정한 제안을 받을 경우뇌에 ‘신뢰’를 담당하는 부분과 일치이러지 말아야 하는데 하면서 행동-> 이유 : 그들을 믿기 때문2. ... 로널드 레이건여성가족부 롸잇 나우 규제곡들 재 심의4) 순수성 - 이익이 없어 보이는데도 주장 하면 더 믿음윌스터&애론슨&에이브러햄 실험배심원 범죄자 검사5) 공정성 최후 통첩 게임불공정
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.30
  • 트렌드 코리아 2018 PPT
    맥주와 요가를 함께하는 비어요가도 만들어 졌다 . 북 콘서트에서도 가벼운 음주가 곁들여 지기도 한다 . ... . -2018 사회 문화 대형 이벤트가 많다 . 6 월에 지방선거 , 평창 올림픽 , 월드컵 , 아시안 게임 ( 스포츠 애국심이 테마로 부상 ).
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 인터넷 댓글 문화의 문제점과 대책
    또한 온라인 게임에서 다크에덴이라는 게임을 서비스 하고 있는 소프톤엔터테인먼트도 고객의 소리(의견)을 수렴하여 게임 업데이트 내용에 반영하는 마케팅을 하여 고객에게 만족을 주려고 노력하고 ... 이렇게 잘못된 정보가 유통된다면 유언비어가 될 수 있기 때문에 이러한 것을 방지해주는 기능도 하고 있는 것이다. ... 쉬운 예로 게임을 주제로 하는 카페 같은 경우에 게임에 관심이 많은 사람들이 모여서 서로 의견을 주고 받으며 실제로 만나는 정모를 하는 등 친목을 도모 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.19
  • [컴퓨터의이해] 1.스마트폰의최신동향 서술_스마트폰유용성 스마트폰역기능 스마트폰최신동향 2.QR코드란 무엇이고 QR코드유용성과 QR코드역기능 QR코드만들기-스마트폰최신동향
    게임, 동영상, 음악, 카메라가 기계 하나로 충분하기 때문이다. ... 퍼뜨려 주식 시세를 조정하려고 한 사건이 발생했으며 연쇄살인, 납치 등의 유언비어로 사회불안을 조장하는 일도 심심찮게 발생하고 있다.⑥ 세대 간의 단절 강화스마트폰의 SNS기능을 ... 폭력성이 짙은 게임 애플리케이션들과 음란성 애플리케이션들이 지속적으로 개발됨에 따라 사회에 문제로 대두되고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.10
  • [청소년복지] 우리나라 청소년 문화영역 중 한 부분을 선택하여 문제점과 대안을 제시하시오
    청소년 사이버문화의 문제점1) 음란, 폭력물 등 불건전 정보의 유통2) 정보통신망을 통한 유언비어 유포3) 정보시스템 불법침입, 파괴4) 개인정보 오남용5) 인터넷을 통한 범죄 행위4 ... 시간을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이애, 스타크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간 30분 이내)이하가 적당하다. 둘째, 식사는 제때에 한다. ... 자신의 힘만으로는 거의 불가능하기 때문에 주위의 도움을 받으며 이겨내야 한다.2) 게임 중독 예방첫째, 게임은 하루에 1시간 30분 이내로 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.27
  • 글로벌 소비트렌드 & 국내 소비트렌드[2013~2016]
    기업의 대응 : 역발상의 중요성 (‘ 입에 불나는 사탕 ’, 앉을 수 없는 벤치 ’, 세븐일레븐의 ‘ 명품백 판매 ’, ‘ 차갑게 먹는 사발면 ’, ‘ 여름의 카레 ’, ‘ 아이스비어 ... 정신적 의존증 (addiction): 마약 , 알코올 , 약물 , 도박 , 쇼핑 , 인터넷 , 스마트 폰 등 - 디지털 디톡스 여행상품 (맛집줄서기 , 한정판 마케팅 ( 인터넷 게임
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 이미지관리와 커뮤니케이션-5개년 족보정리
    인터넷 게임을 오래 하다 보면 현실과 게임을 혼돈하게 된다는 이론은 문화계발 이론에 해당한다.①.O ②.X제출답안 : O정답 : O8. ... 성명서를 준비하여 대변인이 언론에 정확한 정보를 제공할 수 있게끔 한다.② 자료철 등 배경 설명을 제공한다.③ 기자실(프레스실)을 설치하여 잘못을 축소한다.④ 안티사이트 등에 있는 유언비어
    시험자료 | 54페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.07.24
  • 온라인 대화를 통한 국어교육 보고서
    자신의 신상이 노출되지 않기 때문다.⑦ 광고, 홍보 등 이름 알리기만을 목적으로 고의로 악용하지 않는다.⑧ 유언비어, 속어와 욕설 게재는 삼가고, 상호비방의 내용이나 타인의 명예를 ... 분명하다.3) 온라인 대화방법의 종류① 전자 우편 보내며 의사소통하기② 누리집(홈페이지)에 자신의 생각 글쓰기③ 대화방으로 의견 주고받기④ 누리사랑방(블로그)에 댓글 활동하기⑤ 게임방에서
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.31
  • [인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안
    상대에 대한 단순한 욕설과 비속어 사용 이외에 허위정보나 유언비어의 유포, 명예훼손 행위, 음란한 대화나 글을 올리는 성희롱 행위 등을 포괄적으로 포함하고 있다.사이버 불링은 사이버 ... 가해자는 피해자에게 자신의 게임 캐릭터 레벨(등급)을 올리라며 폭행하였고, 그에게 게임에 필요한 아이템을 구입하라고 강요했다. 10월부터 가해자들은 글러브 등으로 권군을 폭행하기 를 ... 건전 이용제도(강제적 게임 셧다운제)의 시행이 비효율적인 것으로 알려졌다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 스포츠 펍(pub) 사업 계획서 (스포츠 펍, 사업계획서, 사업, 계획서, 창업, 창업계획서, 창업사업, 아이디어)
    또한 봉구비어 등 일반 맥주집과 각종 독특한 술집들이 인기가 많아져서 친구들과 함께 맥주를 마시러 찾는 사람들도 많이 있다. ... 또 자동차 게임, 포켓볼, 다트 등을 할 수 있도록 마련이 되어 하고 홍보를 잘 한다면 기존의 스포츠 펍 형태가 많이 없기 때문에 사람들이 자연스럽게 많이 찾아오게 될 것이라고 전망이
    리포트 | 18페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.06.11
  • 인간중심적 상담(청소년 내담자)
    중독, 흡연, 음주 등 대중적인 문제이외에도 빵 또는 가방 셔틀, 은어 또는 비어 사용 등 새로운 문제들이 나타나고 있는 실정으로서, 이러한 청소년 문제들이 빠른 속도로 확산되고 ... 행태를 달리하면서 보다 복잡한 형태로, 보다 다양한 유형으로 지속적으로 증가하고 있는 실정이다.최근의 청소년 문제는 폭력, 가출, 중도탈락, 집단따돌림, 성추행 및 성폭력, 인터넷과 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.15
  • 휴대폰부터 스마트폰까지, 핸드폰의 어제와 오늘
    SNS 언제 , 어디서나 사람들과의 교류가 가능 비상상황에 실질적이고 신속한 정보 공유가 가능 .역기능 SNS 정보를 악용한 범죄 사례 발생 SNS 를 이용한 사기 개인정보 유출 유언비어 ... 피처폰 이 미지 중심 연예인 외관의 차별화 콘서트 , 싸인회마케팅 - 스마트폰 기능 중심 외관의 획일화 스펙 서포터즈주요 3 기능 : 문자 , 통화 , 카메라 부가기능 컨텐츠 = 게임 ... “컴퓨터 같은 휴대폰 ”하루 평균 2 시간 이상 사용 24 분 49 초 웹서핑 17 분 29 초 소셜 미디어 15 분 28 초 음악감상 14 분 26 초 게임 스마트폰의 사용사용장소는
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.10 | 수정일 2013.12.14
  • 사이버언어의 사용실태현황
    넷째, 익명성의 보장으로 자유로운 대화가 보장되는 반면 그것을 악용하여 상대방에게 불쾌감이나 혐오감을 야기시키는 비어 혹은 폭력적인 언어사용이 나탄다. ... 궁극기를 배우는데 이 궁극기를 궁으로 짧게 표현듀오: 2인조란 뜻이며, 친구들끼리 같이 게임하여 협동하는 플레이어를 지칭레이팅: 랭크게임으로 보유하고 있는 점수이렇게 특정 게임에서만 ... 사용하는 통신언어가 그 게임에서 한정되어 있지 않고 사용자들이 많은 대중적인 게임용어들은 실제 이 범주를 벗어나 “나 이번 시험 서렌쳤어” 와 같이 통신언어의 범주로 나가는 경우도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:12 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대