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"비어게임" 검색결과 141-160 / 478건

  • 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    폭력물 등 불건전 정보의 유통3) 공동체 의식 상실4) 생활 패턴의 변화5) 정보통신망을 통한 유언비어 유포6) 개인정보 오남용7) 인터넷을 통한 범죄 행위5. ... 다섯째, 게임하는 시간과 정보를 검색하는 시간을 5:5로 조정해 나가게끔 유도한다. 여섯째, 게임동호회에 나가는 것을 중단시킨다. ... 흥미진진한 게임들은 더 빠른 CPU와 많은 비디오 램, 하드디스크를 가지고 있는 새로운 컴퓨터를 요구하고 있다. 컴퓨터 게임은 컴퓨터를 접하는 최초의 관문과 같다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 국내 리조트 개발 사례 조사
    스키대여소와 1,000석 규모의 카페테리아, 한식당, 패스트푸드점, 비어가든 등이 이곳에 들어 있으며, 곤돌라 승강장이 이곳 2층에 있다.? ... 카업계에서는 고객들이 게임에만 몰두할 수 있도록 신경을 분산시키는 시계, 창문, 거울을 설치하지 않는 것이 불문률인데 강원랜드에서는 이를 볼 수 있고 영업장 전체에서 금연을 실시한다는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.27
  • 음악가를 알면 클래식이 들린다
    그래서 들어보려고 마이어비어를 검색했더니 ‘아프리카의 연인’ 中「오! 낙원이여」라는 곡을 감상하게 되었다. ... 그리고 특히 이 곡은 휴대폰 음악 게임인 ‘리듬 스타’에서 유명한 인기곡으로 자리 잡았었다.세 번째로 Anton Bruckner는 교향곡을 작곡하기 위해서 평생 결혼도 마다했다고 한다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.21
  • 학교폭력의 예방 및 대책
    게임?영상매체의 부정적 영향력이 크게 증가되었다. ... 메신저에서 이루어지는 욕, 그리고 유언비어들을 퍼트리고 왕따를 시키는 등의 일은 대수롭지 않게 생각하고, 데이터를 쓰겠다고 가져가서 요금폭탄을 맞는 등의 일이 발생하고 있다.과거부터 ... 인터넷을 통하여 폭력영화, 만화 등 유해 영상매체에 접근이 용이하여 청소년들의 폭력에 대한 인식이 무뎌지고 인터넷, 게임 산업을 경제적?
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 사회복지개론_인터넷 중독 문제
    악성댓글이나 유언비어로 인한 명예훼손, 사생활 침해, 보안위협 뿐만 아니라 사이버 폭력, 게임 중독, 사이버 음란물 범람 등 각종 사회적 문제에 대한 방지대책 마련이 시급하다.본론 ... 현재 우리나라에서 게임을 하지 않는 학생이 거의 없을 정도로 온라인 게임 시장은 거대하다. ... 이미 단순한 사건을 넘어 사망과 살인에 이를 만큼 치명적인 지경에 이르렀다.장시간 온라인 게임으로 인한 돌연사, 게임에서 강제 퇴출된 후 자살, 아기를 집에 두고 pc방에서 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [간호이론A형]가즈다의 대인관계이론과 관련해 작성하시오(대인관계이론의 주요 개념, 만성환자의 인구사회적 생활습관특성과 피조력자의 진술유형을 적용, 피조력자의 진술유형에 따른 대응)
    잡담 : 개인의 성격이나 행동에 관한 유언비어.? 유언비어 : 사실 여부에 대한 확실한 근거가 없는 의견이나진술내용.터무니없고 만성적인 불평? ... 관계가 형성되는 것을 말한다면, 대인관계는 인간적인 측면에 보다 깊은 관심을 갖고 주관적 측면이 고려된 관계를 말한다.이러한 인간관계를 설명하는 이론으로 역할이론, 사회교환이론, 게임이론 ... 당사자, 그리고 현재 자리에 없는 사람, 또는 자기가 속한 기관이나 단체에 해를 끼칠 수가 있는 가능성이 잇는 대화는 파격적이고 분열적이기 때문에 부적절한 의사소통이다.잡담 또는 유언비어
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.16
  • [리더십] 커뮤니케이션의 효과성을 떨어뜨리는 장애요인을 조직차원과 개인차원으로 구분하여 설명하고 각각의 개선방안을 제시하시오
    모든 사람에게 잘 알려진 간단한 노래를 한가지 악기로 박자만 두드리도록 하고 노래 제목을 알아맞히는 게임을 해보았다. ... 기피하여 업무에 관련된 그 밖의 것에는 접촉하기를 꺼려한다면 성공적인 커뮤니케이션을 기대할 수는 없는 것이다.(3) 동료와의 커뮤니케이션동료 간의 커뮤니케이션에 대한 만족도는 유언비어
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 칼스버그 마케팅분석
    PLACE칼스버그의 유통채널덴마크 코펜하겐 칼스버그의 공장에서 해운을 통해 한국의 칼스버그 유통을 책임지는 비어케이라는 수입맥주 유통업체에게 전해지고 비어케이를 통해 육로로 대형 마트나 ... 'Probobly t게임업체와의 제휴를 통한 이벤트 활동을 꼽을 수 있다. ‘데카론’과 ‘십이지천2’라는 게임과 제휴이벤트를 벌여 게임이용자를 고객으로 끌어들이려는 목적이다. ... 맥주의 주타깃층과 온라인게임의 유저타깃층이 들어맞아 아이템을 노리는 게임유저들에게 자연스럽게 맥주홍보도 되는 참신한 이벤트라고 할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.24
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    유언비어를 퍼트리고 사회질서를 교란시키며 사회 안정을 파괴하는 내용 7. 음란 , 도박 , 폭력 또는 범죄를 선동하는 내용 8. 타w} ... 10 월 중국신문출판총서는 외국 게임업체의 중국 내 모든 게임운영을 정부가 관리하는 자국 게임산업 보호안을 발표했음 . - 외국 게임업체들이 운영하는 게임 사이트들에 대해 중국 정부가 ... 中 国 온라인게임시장 중국 내 온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지해 옴
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 대학생의 사이버일탈행동을 해결하기 위한 성격변화 방안
    청소년에게 특히 문제가 되는 것으로 유언비어와 타인비방, 언어폭력과 비속어, 그리고 음란 폭력물의 접촉 등을 들 수 있다. ... 일탈행동과는 달리 사이버 상에서의 일탈 행동의 유형은 인터넷 중독, 게임중독, 사이버 사기, 채팅언어 폭력, 불법정보 유출, 성적일탈 등 다양한 형태를 띠고 있다. ... 해킹을 하여 상대방의 게임 아이템을 훔치는 행위가 청소년들 사이에서는 비윤리적인 행위나 범죄 행위로 여겨지지 않고 오히려 영웅 취급을 받고 있다.셋째, 개인 정보 침해 행위이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    백화점 옥상 같은 데는 여름에만 여는 비어가든도 있다.5) 일식집일식과 정종(일본식 청주)이 중심 가격은 다양하다. ... 일본문화와 일본게임문화미국 게임 산업이 붐을 이루던 70년대에, 일본 게임 산업도 서서히 태동하고 있었다. ... 게임을 출시하여 큰 반향을 일으켰으며, 이 게임에서 선보인 캐릭터의 성장 시스템, 아이템 장착, 세이브 기능 등은 이후의 롤플레잉 게임들에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다.한편 닌텐도에
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • SCM의 정의 및 관련 리서치
    비어게임을 통한 scm 의 개념 - 비어 게임은 1960 년대 MIT 에서 생산 / 분배 시스템을 설명하기위해서 개발된 시뮬레이션 게임5.SCM 의 핵심요소 1.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • [인간과사회C형] 2000년대에 들어 우리사회에서 일어난 큰 사회적 사건 하나를 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석하시오-사회학, 사회학하기, 사회학적상상력-
    게임, 동영상, 음악, 카메라가 기계 하나로 충분하기 때문이다. ... 맞춤형으로 휴대폰을 구성하는것이 가능해진 것이다.전철로 출퇴근하는 직장인, 대학생들이 스마트폰으로 드라마, 영화, 게임을 즐기는 모습이 늘고 있다. ... 퍼뜨려 주식 시세를 조정하려고 한 사건이 발생했으며 연쇄살인, 납치 등의 유언비어로 사회불안을 조장하는 일도 심심찮게 발생하고 있다.⑥ 세대 간의 단절 강화스마트폰의 SNS기능을
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 루저녀 김도경을 옹호하라
    루저녀'의 과거 학창시절 사진을 퍼나르는가 하면, 이 여대생이 대입당시 장학금 관련 상담글을 인터넷에 올렸다가 정작 다른 사이트에서는 명품을 판다는 글을 올렸다는 등 출처 불명의 유언비어를 ... 받았다'는 등 확인되지 않은 소문들을 사실인 것처럼 확산시키고 있다.그녀는 그 한마디로 모든 ‘키보드워리어’들의 공격 대상이 되었고 그녀는 모든 것을 잃었다.그녀는 이런 마녀사냥이 마치 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 인터넷의 역기능과 해결방안
    일단의 네티즌들이 가세하여 주관적인 감정이 실린 의견은 결국 네티즌들의 감정을 자극하는 방향으로 작용하여, 거기에 즉각적으로 반응하는 비어, 욕설, 비난 등이 겹치게 될 경우, 이미 ... 지나치게 경쟁과 권력욕을 자극하는 게임게임이 아니다. 리니지의 경우 전투 중심의 게임이다. ... 게임중독의 문제점과 해결방법게임중독이란 과도한 게임사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.17
  • 실과교육-인터넷교육의 역기능
    특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독이 되는 경우가 많다.7. ... 언어폭력 : 사이버 성폭력과 마찬가지로 서로 얼굴을 볼 수 없기 때문에 욕설이나 비방, 유언비어 등 언어폭력이 많이 일어나고 있음.5.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 영등포 타임스퀘어 건축사례조사
    2- 복도 3- 홀 4- 티켓박스 / 스위트 바 5- 엘리베이터 홀 6- 엘리베이터 전실 7- 계단 전실 8- 화장실 9- 창고 10- 공조실 11- 사무실 12- 휴게실 13- 비어가든 ... E NTERTAINMENT L IFESTYLE C ENTER UTOPIA 업무 / 숙박 HOTEL RETAIL 만남의 광장 UEC OFFICE AMUSEMENT 위락 / 체험 / 게임 ... 14- 주방 15- 게임센터영등포 타임스퀘어 MASTERPLAN - Multiplax Multiplex Multiplex Anchor tenant : 영화관은 백화점입구에서 인구를
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.25
  • 프리젠테이션 전략 및 기획_청소년의 인터넷 윤리의식 개선을 위한 인터넷 예절의 필요성
    ㅇ 유언비어, 속어와 욕설 게재는 삼가함. ㅇ 상호비방의 내용이나 타인의 명예를 훼손시킬 우려가 있는 내용은 금합니다. ... 청소년의 인터넷 이용실태온라인 게임커뮤니티정보검색온라인 커뮤니티가 존재하는 인터넷인터넷을 통해 이용되는 다양한 매개체가 있으나, 모든 매개체는 덧글, 게시물, 대화 등을 통해 타인과
    리포트 | 11페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.04.27 | 수정일 2014.05.07
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    유언비어의 무질서한 유포, 무분별한 집단행동 조장 가능5) 선명성과 극단성의 문화?현실공간에서는 정상적인 행위와 일탈적 행위: 정규분포를 이루면서 발생? ... 사례: 강제적 셧다운제(shutdown) → 16세 미만 청소년, 심야시간 인터넷게임 제한(2011년 시행) & 쿨링오프제(cooling off) → 게임 2시간 후 자동 종료2) ... 컴퓨터 1일 평균 이용시간: 게임이 가장 많음(1.0시간)-게임> 관심분야 정보검색> 음악 감상> 과제 등 학습> 만화/영화/애니메이션※ 출처: 여성가족부(2011). 2011년도
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 서울권역E러닝 나이의문화사 중간+기말 자체 정리본입니다
    유발- 사회 생활하는 20대의 입장: 대부분 누군가에게 존댓말을 써야 함 (늘 누군가를 존대해야 함)존대를 받는 일은 드묾 (20대는 장유유서에 따라 반말을 들어야 하는 입장)존비어체계 ... 아동기와 청소년기 사이에 놓여 있다.어린나이에도 불구하고 유행에 민감하고 풍족한 용돈을 외모가꾸기와 의상구입을 위해 기꺼이 지출하는 높은 구매력을 가진다.이메일과 실시간 채팅, 인터넷 게임
    시험자료 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2017.07.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:25 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대