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"사용자중심디자인" 검색결과 121-130 / 130건

  • 현대 디자이너의 과제
    미디어에 입력되고 디지털화되어 한데 섞이고 있는 것이다.3)인간,감성중시사회도래:WE,OUR,US->I,MY,ME-소비자NEEDS의 다양화,개성화 -고비용,저효율->경쟁력강화수단의 디자인-사용자중심의 ... 급격한 정보기술의 발달은 디자인 산업에 거대한 도전을 가져왔다. 멀티미디어의 사용은 텍스트와 소리, 정적이고 동적인 화면의 통합을 허용했다. ... 기능과 형태 표현의 새로운 가능성을 제시하고 있다.⑤ 환경, 생태디자인- Eco, Green, 환경지향디자인- 무공해 또는 저공해, 재생 또는 재사용 가능하고, 절약 가능하고, 미생물
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.12
  • [실과교육] 대안교육과 관련한 실과교육의 나아갈 방향
    자연친화적이고 공동체적인 삶의 전수를 교육목표로 학습자중심의 비정형적 교육과정과 다양한 교수방식을 추구하는 학교를 말한다." ... 교육실과 교육은 노작의 실습을 통하여 도구를 다루고, 그것을 활용하여 일을 완성시키는 일련의 경험과 실천력을 중시하는 교과로서, 학생들은 노작을 하면서 일의 가치를 알고, 도구의 사용과 ... 홍동한우유통 - 풀무생활협동조합교육 - 갓골 어린이집, 홍성 농촌여성농민센터문화 - 시골문화사, 농민생활관신용 - 풀무신용조합지 뜨개질 정도만 배우는 것이 아니라, 남녀 학생 모두 자신이 디자인
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.15
  • [가상교육] 가상교육
    그리고 이러한 장기적이고 열린 교육을 실현하기 위해서는 문제중심학습(PBL), 실천성찰학습(ARL), 자기주도학습(SDL), 학습자중심의 학습환경을 설계해야 할 것이다.II. ... .□ 수업목표와 결과에 대한 보상은 집단 내에서 상호의존성을 증진시키기 위해서 사용된다.□ 교실 운영, 가상 수업의 운영시스템은 그룹학습을 극대화하도록 디자인되었다.□ 교실, 가상 ... 수업의 디자인은 그룹 활동이 가능하도록 구성되어야 한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [웹사이트 분석, 홈페이지 제작] 웹사이트분석 및 평가 레포트
    대상으로 하고 있어 초급 및 중급 유저들을 위한 서비스가 중심임 ⋅ 사이트측에서 사이트이용자들에 대한 정보를 공개하지 않아 회원특성에 대한 조사 불가능 - 웹매니아포럼의 강점 ⋅ 초급자중심의 ... 강화하여 학생들이 많이 찾고 있음 - 웹매니아포럼의 발전가능성 ⋅ 각각의 분야별로 나뉘어진 개별포럼의 컨텐츠를 강화하고 분야를 확대한다면 충분한 경쟁력을 가질 것으로 예상됨 ⋅ 웹디자인 ... 분야와 웹 프로그래밍 분야를 통합하고 있어 각 분야의 내용구성이 충분치 못한 점을 보강한다면 디자인계열의 회원들에게도 상당한 매력으로 작용할 수 있을 것으로 보임- * -› 수익창출을
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.09
  • [인간공학] 근골격계질환
    이 질환은 잘못되 사무공간의 디자인. 건조한 사무실 환경 및 VDT사용자의 잘못된 시력교정과 바르지 못한 자세 등에 의해 생긴다. ... 연구팀은 또 이상증세나 통증, 질병을 호소하는 컴퓨터 사용자중 여자와 남자보다 더 많다는 사실을 알아냈으나 그 원인은 찾아내지 못했다고 밝혔다. ... 방증한다고 안 교수팀은 밝혔다.또 추석이 낀 9월과 1O월 역시 수술환자가 7명과 6명이 었다가 추석과 김장을 마친 후인 11 월과 12월에는 l7명과 25명으로 늘어 난 것이 확인돼 심
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [성인학습상담론] 성인학습 및상담 요약레포트
    선정하고, 조정하기 때문에 학습의 궁극적인 책임이 교 수자에게 있다.일제수업을 원칙으로하며 수업이 매우 구조화되어있고 정보의 가장 중요한 측면에만 주의 를 집중하도록 한다.ㆍ학습자중심 ... 능동적으로 참여할 때 더 반응의 확률이나 빈도를 증가시키는 강화의 개념이중요하게 작용(우연히 발생한 반응이 강화를 받을 때 나타남)행동주의 학습 이론에 근거를 둔 것들교수의 체계적 디자인 ... 성인학습자 특성 모형- 우리가 학습자로서의 성인에 대해서 알고 있는 현재의 지식을 수용하는 시험적인 틀* 맥클루스키으 마아진 이론- 성인기가 인간이 끊임없이 필요로 하는 에너지의 양과 사용가능한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 가네의 미래의 수업설계이론과 실제에 관한 영향
    학습자중심이라는 요소는 학생이 연계된 내용에 협력적으로 활발하게 참여했느냐의 문제가 아니라 주된 문제가 무엇이며, 학습자의 선수지식이 무엇인지에 관한 분석이라는 방향성을 제시해 준다 ... 두가지 흐름은 디자인 시간를 감축시키기 위해 절충되어야 한다는 것이 지배적이다.가네는 기술의 경직된 사용(분석의 경우도 마찬가지)을 요구하지는 않았다. ... -수업설계는 전체적으로 방향을 잡는 매크로 디자인과 수업전략을 포함하는 마이크로 다지인으로 나뉜다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.06
  • [경영과컴퓨터] 국민카드 vs LG카드사의 웹사이트 비교에 관한 연구
    보다 나은 서비스와 편리성을 줄 수 있는 웹사이트 개선방향을 제공하고 고객은 잘된 웹사이트의 구성 즉, 꼼꼼한 기획, 깔끔한 디자인, 충실된 내용, 빠른 로딩속도, 사용자중심의 인터페이스로 ... 이에 올바른 카드사용을 정착시켜 건전한 카드사용, 건강한 신용사회, 신용카드 사용자들의 올바른 신용카드 사용의식고취와 카드사용에 대한 정확한 정보제공, 정보화시대의 맞는 카드사용의 ... 이러한 인터넷상에서의 금융서비스, 전자상거래를 보다 안전하고, 보다 편리하고, 보다 정확하게 신용카드를 사용하기 위한 신용카드사의 정보제공과 올바른 정보의 습득과 사용을 통하여 고객이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.06
  • [경영정보시스템] KTF sis분석
    있는 사용자중심의 프로그램, 버튼 한번으로 실행할수 있는손쉬운 아이콘Magic-n 무선 서비스 : 메일관리, 메시지관리, 맞춤악세서리, 게임과 엔터테인먼트, 방송연예가 소식,채팅등 ... CARA등해외컨설팅 및 업무제휴기업인지도, 넘버(011) 만족도 1위발빠른 기획력과 마케팅 능력50%에 육박하는 점유율로 인한유리한 마케팅 확보고연령층 고객의 상표충성도 높음단말기 부문 뛰어난 디자인 ... Magic-n 서비스 : CDMA2000망을 통한144Kbps의 빠른 전송속도, 고화질 12줄 대형화면에256컬러로 볼수있는 다양한 동영상, 게임, 사진등원하는 메뉴만 다운받아서 사용할수
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.13
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 활용성 분석
    :정보화시대와학습자중심의교육환경 , 서울:문음사, pp151-155그렇다면 구성주의 이론이 에듀테인먼트 학습과 어떠한 관련이 있는지 살펴볼 필요가 있다. ... 이해는 이 두 가지 경우가 모두 즐거운 과정이면서 교육적 효과를 더불어 갖는다는 점에서 에듀테인먼트 정신에 부합한다고 보았으며, 어떤 측면이 강조되는가에 따라 재미의 수준의 효과, 사용방식 ... 자신만의 행복을 맛보고 있는 상태, 스스로 즐겁다고 자신의 경험을 긍정적으로 평가하는 상태라고 볼 수 있다.{) 최동성,김호영,김진우(2000), 『인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.16 | 수정일 2015.04.27
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대