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"서든어택" 검색결과 121-140 / 321건

  • CJ의 인터넷 마케팅 전략
    기업 소개*2.주요사업 및 제품*2.주요사업 및 제품CJ인터넷 주요 제품으로 서든 어택(FPS)과 마구마구(Sports)등의 게임과 아이템 그 중 서든 어택의 경우 게임 순위 사이트인 ... 게임 트릭스 집계 결과, 연속 100주 1위의 대 기록을 달성 2005년 첫 서비스를 시작한 '서든어택'은 3년 만에 최고 동시 접속자 수 24만 명에 전체 누적회원 1,500만 ... 시장 분석*3.시장 분석경쟁사 분석(NeoWiz)인터넷 접속 프로그램 '원클릭' 사업을 시작으로 '세이클럽' , '피망' 등 인터넷 비즈니스의 성공적 시장을 개척 서든어택 과 함께
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.19
  • wii
    여성 게임 인구의 증가 서든어택 여성 리그의 유명세 ex) ’ 서든어택 레이디스 ’ 케이블방송 여성전용리그 많은 팬 보유와 남성 못지않은 실력 보유환경분 석 4 Xbox360 PS3 ... ’ 여성 리그 ( 서든어택 레이디스 ) 한국의 문화와 관습 반영한 소프트 개발 100 % 현지화에 중요점 둠 。 ... 분석환경분 석 3 한국 게임의 중심은 온라인 게임 다양한 세대가 게임과 친숙 온라인 게임의 경향 MMO 타입 →캐주얼 타입 여성 게임 인구의 증가 : 여성 프로게이머 서지수 이은경 ‘ 서든어택
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • M &A 효과
    mod=mview uid=6988 • 넥슨 서든어택 개발 ‘ 게임하이 ’732 억원 인수 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php? ... 서든어택을 개발한 게임하이 를 품다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했다 넥슨은
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • NEXON
    카스온라인세계 최초 로컬 랭킹 시스템 오픈 - ( 주 ) 네오플 경영권 인수 - 온라인 게임 개발 자회사 설립 - 서민 - 강신철 신임 공동대표체제 구축 - ( 주 ) 게임하이 ( 서든어택 ... 100% 자회사 웹보드 강화 유저확대 ㈜휴먼윅스 게임엔젤 지분 19.9% 인수 약 10 억원 2010 년 ㈜엔도어즈 아틀란티카 , 군주 지분 67% 자회사 글로벌시장 진출 ㈜ 게임하이 서든어택
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    분석 - 18p4P 분석 - 21pSWOT 분석 - 26pBlizzard 보완점 및 방안 27p2..PAGE:3선정이유기업 소개신작 ‘오버워치’ 열풍- 국내 게임시장 강자 넥슨의 ‘서든어택2
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • [논문형식 A+자료] 게임중독 범죄/사건/사고/문제 분석에 관한 모든 것
    자세히 들여다 봤는데, 아이가 ‘서든 어택’이라는 총 게임을 하고 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    시장 연간 5 조원 2012 년 넥슨 매출액 1 조 7000 억 추산 전체시장의 34% 위젯 ( 메이플스토리 ) 네오플 ( 던전앤파이터 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 ) 게임하이 ( 서든어택 ... 확보 = 게임 업계 1 위 기업 가능 해외 진출의 기회도 쉬워짐2 M A 사례소개 – 넥슨의 M A 과정 2) 게임하이 인수 2000 년에 설립된 온라인 게임 개발 및 서비스 업체 서든어택 ... 메이플 스토리나 크레이지 아케이드 등의 게임을 가진 넥슨과 서든 어택과 같은 FPS 게임을 소유한 게임하이와는 분위기가 잘 맞지 않는 것으로 보이는데 어떻게 성공적인 M A 를 할
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    스타크래프트, 워크래프트, 서든어택 등이 그것이다. ... 총싸움의 경우 지난 2004년 ‘스페셜포스’에 이어 등장한 ‘서든어택’이 시장을 독식하다시피하고 있다. ... 지난 2005년 이후 게임트릭스 등 게임 순위 집계 사이트에서 서든어택, 워크래프트3, 스타크래프트, 피파온라인2, 월드오브워크래프트, 던전앤파이터, 리니지2, 리니지 등이 순위를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(BCG)시장성장률시장점유율별문제아자금젖소개시장성장률시장점유율시장성장률시장점유율시장성장률시장점유율삼국지를 품다피파온라인3서든어택던전앤파이터메이플스토리카트라이더바람의나라큐플레이2 ... 최적의 장소를 고려하지 않아도 되는 장점이 있음마케팅 믹스 Place연계촉진 전략적 제휴 전략1.온게임넷 리그사업 제휴마케팅 믹스 Promotion온게임넷과 연계하여 카트라이더, 서든어택
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • e-sports
    공인종목 ※2012 년 3 월현재총 21 개 종목 실시간 전략시뮬레이션 (2 개 ) 스타크래프트 , 워크래프트 3 1 인칭 슈팅 (6 개 ) 카운터스트라이크 , 스페셜포스 , 서든어택
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • 넥슨ppt
    군주온라인 , 아틀란티카는 엔도어즈에서 만들었고 , 국내 최고 인기 총 싸움게임 서든어택은 게임하이의 작품이다 . ... 성인 게임 에서는 서든어택 , 워록 등 성인의 욕망이나 충동들을 게임에서 해결할수있게 제작함3 stp Positioning ① 과감한 시도와 끊임없는 연구 , 개발 넥슨은 세계에서
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • [배움] 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.
    어택, 오버워치 등)의 영향을 받음으로 인하여 일상생활에서 아무렇지도 않게 친구에게 폭력을 쓰거나 상스러운 욕설을 자주 내뱉는가 하면 부모에게 화를 내며 심하게 반항하기도 한다는 ... 하느라 정작 학교 수업시간에는 쓰러져 자거나 지각이나 결석을 자주 하는 것을 고려한다면 성적이 나빠지는 것은 어쩌면 너무나 당연한 결과이다.셋째, 청소년들이 인터넷 게임의 폭력성(서든
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.15
  • 21세기 문화트렌드 읽기 14주차 학습저널
    서든 어택’이라는 게임은 빅뱅 그룹 멤버들을 토대로 한 게임 캐릭터를 형성하고 이를 마케팅에 활용하여 큰 홍보 효과를 누렸다.다음의 사례는 비타민 음료 광고의 수지 마케팅이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28 | 수정일 2015.03.02
  • 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    활성화)을 위해 포기하는 부분이 많음협소한 제품군LOL은 라이엇게임즈의 유일한 게임 서비스 :경쟁관계에 있는 ‘카오스온라인’의 회사인 넥슨: ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘서든어택
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임..
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다.
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 넥슨 소개와 성공요인
    -게임하이2000년에 설립된 게임회사로써 2005년 ‘데카론’을 시작으로 ‘서든어택’ , 메탈레이지 -철귀‘를 선보인 게임개발회사이다. ... 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 게임산업
    리그오브레전드 FIFA 온라인 2 서든어택 아이온 리니지2 게임 산업의 분류 (4) 모바일 게임 · 모바일 게임은 휴대용 전화기를 통해서 서비스되어지는 게임이다 . · 휴대폰을 통해서 ... · FPS 는 1 인칭 시점에서 플레이하는 슈팅 게임을 의미한다 . · 대표적인 게임으로는 둠 , 퀘이크 , 언리얼 등이 있으며 최근 우리나라에서 인기를 끌고 있는 스페셜 포스나 서든어택
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람의 나라 , 메이플 스토리 , 서든 ... 어택 , 던전 앤 파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 : 5195 억원 , 영업이익 : 2426 억원 2013 Service Marketing Term Project
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 청소년 게임 중독
    당시 ‘서든 어택’이라는 총 게임에 중독된 나머지 매일 잠을 자지 않고 부모님 몰래 방문을 닫고 게임을 했었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.09
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대