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"아바타 분석" 검색결과 121-140 / 1,979건

  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    일례로 네이버가 만든 증강현실 아바타 애플리케이션인 제페토의 경우 사용자가 실제 자신의 얼굴을 바탕으로 아바타를 만들고, 가상현실에서 다른 사람들과 자유롭게 소통할 수 있는 플랫폼이다.현실세계와는 ... 당시 증강현실 아바타 애플리케이션의 인기가 한때 증가세를 보이기도 했다. ... 교과목명: 취미와예술[과제명] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 쇼핑몰 사업계획서
    시장 조사 및 분석 3) 경쟁우위 - 우리몰에 있어서 경쟁우위는 아바타서비스와 필터링서비스 코디서비스이다 . ... 시장조사 및 분석 4. 사업채산성 분석 5. 마케팅 계획 6. 공업입지 및 생산계획 7. 경영팀 구성 및 조직운영계획 8. 재무계획1. ... 기업 및 제품 2)제품 및 서비스 ① 아바타 서비스 - 회원가입 후 , 매달 일정비용을 지불하면 본인의 아바타를 만들 수 있다 .
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2021.03.20
  • 삼성전자 공정설계 합격자기소개서
    기술로 해결할 미래의 문제]최근 단순한 화상 면접뿐만 아니라 아바타를 활용하여 가상세계에서 면접을 진행하는 메타버스 면접 등 비대면 면접 방식이 증가하고 있습니다. ... 기존의 2D 아바타를 이용한 메타버스 면접은 지원자의 비언어적 행동을 완전히 배제하여 평가합니다. 3D 그래픽 렌더링 기술, 모션 트래킹 기술과 같은 프로그램과 자세, 표정까지 생생하게 ... 또한, 공유한 데이터를 함께 분석하고 토의하는 과정을 가졌습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.05.31
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    메타버스 기업 경쟁력과 국내 표준화 상황 분석1. 메타버스의 구체적 활용 사례2. 메타버스 관련 기업 경쟁력 분석3. 메타버스 기술의 국내 표준화 활동Ⅴ. ... 메타버스 활용사례와 관련 기업 경쟁력 분석1. ... 당시 세컨드 라이프는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    또한 여행업, 숙박업 등 14종류의 관광레저소비 지출액 분석 결과, 2020년 1월~8월 기준 전년 동기 대비 16.8%의 지출액 감소 추이를 보였다. ... 기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. ... 2020년 하반기 국제선 항공여객 수는 전년동기대비 97% 안팎의 감소세를 지속적으로 나타내고 있다.한국문화관광연구원에서 발표한 ‘Covid-19 영향에 따른 관광산업 동향 및 피해실태분석
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    이렇게 다채로운 사용로 부과 방식을 도입하면서 수익성을 강화해나아갈 수 있었다.이에 더해서 지속적으로 새로운 아바타 아이템을 출시하였고 이는 차후 아바타 부문에서 창출되는 수익이 전체 ... 이에 더해서 시장분석 역시 미진한 부분이 많았다. 사전에 영업을 한다거나 마케팅에 대한 계획 역시 철저하지 못했다. ... 또한 아기자기하고 귀여운 캐릭터를 좋아하는 일본 소비자들의 특성에 맞추어 독특하고 특색 있는 아바타를 개발하기 위하여 R&D 투자 역시 확대하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 4차 산업혁명과 융합시대의 이해 ) 내가 생각할 때, 인류에게 기여할 것으로 기대되는 기술은 무엇이 있을까요 반대로, 그 폐해손실결함 등이 우려되는 기술로는 무엇이 있을까요 Q. 내가 기대하는 기대하는 기술(1가지), 내가 우려하는 기술(1가지)을 각각 하나씩
    가상공간을 통해 강의, 출근 등을 가능하도록 하는 것뿐만 아니라 의류를 구매할 때 미리 자신과 의류를 겹쳐 보이도록 하여 코디가 가능하도록 한다거나, 특정 사람에 대해 학습하고 분석하여 ... 메타버스의 경우 직접 마주하지 않더라도 아바타를 대신하여 출근이나 등교하는 기분을 느낄 수 있으며, 출근이라는 시간을 낭비하지 않아도 된다는 점에서 우리 사회를 효율적으로 운영할 수 ... 학자마다 다르게 정의하고 있으나, 일반적으로 메타버스를 가상의 자아인 아바타를 이용하여 4차원의 가상 시공간에서 활동을 이어가는 것‘이라고 정의하고 있으며, 이것이 추후 우리의 사회를
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.18
  • [합격자소서] 포스코 - 이공 공정기술 직무
    가상환경에서 아바타를 활용한 온라인 게임이나 싸이월드도 메타버스이기 때문입니다.메타버스의 핵심은 사용자들이 고유한 아바타를 생성하고 가상공간에서 실시간으로 다른 이들과 상호작용하는 ... [데이터 분석 역량]물류 시스템 팀 프로젝트에서 주문 데이터 분석을 통해 작업자 동선을 9.8% 개선했습니다. ... 저는 데이터 분석 역량을 쌓고 인턴 업무를 통해 현장의 중요성을 배우며 문제 해결 역량을 키웠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    전 세계를 몰아넣었던 코로나19는 사실상 그 사망률이 높지 않았으며, 기존에 뿌리 내려놓은 인류의 의학적인 기술과 능력치로 파악 및 분석이 가능한 수준의 팬데믹이었다. ... Roblox에 접속한 이들은 그 가상의 세계 안에서 자신의 아바타를 이용하여 스스로 게임을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 타인이 아바타를 통하여 제작한 게임을 플레이 할 수도 있다. ... 때문에 이런 아바타를 자신을 보다 잘 표현할 수 있도록 도와주는 다양한 아티스트 들이 필요해 질 것은 당연한 일일 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    메타버스 관련 법적 쟁점 및 사례 분석1. 저작권 관련 쟁점2. 상표권 관련 쟁점3. 가상자산 관련 쟁점4. 기타 법적 쟁점VI. 국내 적용 방안 및 개선 제안1. ... 이 소설에서 메타버스는 가상 현실 속에서 아바타를 통해 상호작용하는 세계로 묘사됩니다. ... 이들은 아바타를 통해 가상 공간에서 활동하며, 경제적 거래를 통해 가상 자산을 소유할 수 있습니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 나의 생애 보고서
    청소년기와 달리알바도 하며 경제생활들도 하고 대학이라는 하나의 사회에서 생활을 하며 사회생활도 해보며 정신, 심리적으로 독립하고 있음을 느끼는 요즘인 것 같다.정신분석학자인 에릭슨은 ... 영화를 보러 영화관에 갔을 때도 아바타가 너무 무서운 나머지 영화 시작하자마자 나왔던 경험 등 감정표현에 있어서 그 누구보다도 확실했었다. ... 아동기는 자율성과 주도성이 증가하기 때문에 정서가 강하게 표현된다.예를 들어 실바니안이라는 토끼 모양 장난감이랑 레고를 사주지 않았다고 이마트 바닥에 주저앉아서 울기도 했었고, 아빠랑 아바타라는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 메타버스
    메타버스 활용사례 분석(1) 로블록스로블록스는 블록으로 구성된 가상의 3D공간에서 아바타로 구현된 개인들이 소통하며 노는 공간으로 이용되여 2020년 릴 나스 엑스(Lil Nas X ... 뜻하는 메타(Meta)와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 사람들의 사회, 경제, 문화 활동과 같은 각종 활동을 가상현실에서 사람을 표현하는 아바타들을 ... 가치가 상승할 것이라는 기대감이면서 투자의 가치에 주목한 사람들이 미리 가상현실의 땅을 사 놓는 것이라고 할 수 있다.(3) 네이버제트의 제페토제페토에서는 사용자의 얼굴을 촬영하여 아바타
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    아바타 창작 기능은 개인의 취향과 성향을 반영하여 자신만의 개성 있는 아바타를 만들 수 있게 한다.유니버스는 미디어 기업들과 협력하여 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. ... 이를 통해 플레이어는 게임 안에서 인간과 같은 대화를 나눌 수 있으며, 게임 내 스토리에 몰입할 수 있다.또한 유니버스는 아바타 창작 기능을 제공하여 플레이어가 자신의 아바타를 만들고 ... 슈퍼컴퓨터는 이러한 능력을 활용하여 기상 예측, 대기 오염 모델링, 지진 및 태풍 예측, 핵심 에너지 연구, 분자 구조 및 시뮬레이션, 유전자 분석 등의 연구 분야에서 사용된다.최근에는
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 경희대학교 일반대학원 시각디자인학과 학업계획서
    및 사례조사 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지역사회 연계 캡스톤디자인 수업개선 방안 연구- 시각디자인 수업 운영사례를 중심으로 한 연구, 메타버스 내에서 아바타를 통한 브랜드 ... 효과성 검증 연구, 군집비행 제어기술을 기반으로 한 드론 공연의상설 공연 콘텐츠로서의 실현성에 대한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 디자이너와 협업 관련 연구 동향에 관한 내용분석 ... 편의점 정제타입의 해열진통제 패키지디자인 연구, 중국 나탈의 특성을 활용한 시각디자인 응용에 관한 연구 : -호남성 매산(梅山)나탈을 중심으로 한 연구, 소상공인을 위한 스마트기술 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 세부적으로 구상한 영어학습지도안
    학습자 실태 조사 및 분석1. ... 학생 실태 조사 결과 분석 및 시사점설문내용반응구분학생수(N=26)백분율(%)결과 분석1. 영어에서가장 어려운 영역은? ... 학습자 실태 조사 및 분석1. 학생 실태 조사 개요2. 학생 실태 조사 결과 분석 및 시사점Ⅲ. 본시 교수-학습 계획1. 본시 학습 단원명2. 본시 학습목표3.
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.07 | 수정일 2020.05.18
  • 메타버스 기업 기업가치평가 시 유의점에 대하여 논하시오
    과목명: 경영분석과기업가치세미나주제: 메타버스 기업 기업가치평가 시 유의점에 대하여 논하시오.I. 서론II. 본론1. 기업 가치 평가의 의미2. ... 자신이 직접 만든 집에 거주하며 다른 아바타들과 교류할 수 있어, 현실에서의 사회 작용과 유사한 인터랙션이 가능하다.그렇다면 현재 메타버스 기업이 제시하고 있는 메타버스 플랫폼은 ... 의상이나 헤어 등 아바타와 관련한 아이템을 파는 수익모델 역시 갖고 있지만 무엇보다도 메타버스 플랫폼에 유입되는 유저의 트래픽을 이용해 클라이언트의 광고 메시지를 노출하는 수익 자체가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 인상형성 과정의 편향의 예와 편향을 방지할 수 있는 방법을 제시하시오
    감옥을 탈출하는 게임 조건에서 참가자들은 흑인 아바타를 이용할 경우에 백인 아바타들보다 공격적으로 게임을 진행하였다. ... 사람들은 흑인 또는 백인 아바타로 감옥을 탈출하거나 길을 찾아주는 게임을 진행하였다. ... 이 연구에서는 타인 민감성과 관련된 창피의식성 체면, 자괴의식성 체면, 사회격식성 체면으로 요인을 구분하여 분석하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.09
  • 리포트, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 언론정보통계분석2
    따라서 미디어 이용자를 3DTV에 대한 긍정적 태도를 상중하로 나누어 두 집단에 할당한 후, 각각 20분과 40분 동안 영화 “아바타”를 보여주고 영화시청 만족도를 측정하였다. ... 상관분석상관분석: 두 확률변수 사이의 밀접한 정도와 방향을 측정하는 분석방법한 변수의 변화로부터 다른 변수의 변화를 예측변화만 예측할 뿐, 원인과 결과라고는 확정할 수 없다. ... (이원분산분석)기술통계결과 상>중>하의 순서로 효과가 나타났다.F(2,18)=21.571, P 0.624로 증가하여 약 7%정도 설명적이 더 늘어났다.
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    따라서 해당 장단점에 대한 면밀한 분석을 통하여 예상되는 문제점을 조기에 발견하고 이에 대한 사전 준비를 해야 할 것이다. ... 특히 개인의 모습대신 아바타를 활용한 커뮤니케이션의 일상화를 통하여 융합공간에서 사용자의 자아를 효과적으로 나타내고 표현할 수 있는 수단으로 아바타가 사용되게 되었다. ... 아바타는 그래픽 형태로 되어 있는 사람 형상의 디지털 콘텐츠로 사람과 같은 다양한 특징을 갖고 있으며 이를 통하여 보다 자신감을 갖고 개인간의 커뮤니케이션이 가능하게 되었다.2) 조직내
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개를 선정하여 광고 분석을 하시오
    광고학주제 : 최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개를 선정하여 광고 분석을 하시오.광고1) 광고(브랜드)에 대한 자신의 태도는 어떠했는가? ... 경우에는 그 메시지가 의미 있다고 받아들이기보다는 주변 경로에 의지하게 된다는 것이 정교화 가능성 모델의 요지이다.(2) 적용최근 메타의 광고에서는 보컬 및 기타리스트 황소윤이 아바타로 ... 않기 때문에 정교화의 수준이 낮고 소비자는 광고를 통해 전달되는 메시지에 대해 의미 있게 받아들이지 않는다.대신 소비자는 주변 경로를 의지하여, 광고가 제공되는 맥락 - 메타버스와 아바타
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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4:12 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대