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"아바타 분석" 검색결과 141-160 / 1,979건

  • 4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    따라서 본 연구에서는 메타버스 기술을 활용한 평생교육프로그램 개발 방안을 모색하기 위해 국내외 사례분석을 실시하였다. ... 최근 국내에서는 ‘제페토’라는 아바타 기반 소셜 네트워크 서비스(SNS) 공간 내 교실을 개설하고 학생들이 직접 만든 콘텐츠를 공유하며 소통하는 사례가 늘고 있다. ... 제페토는 이용자가 자신만의 3차원(3D) 아바타를 만들어 다른 사용자들과 교류하는 모바일 앱인데, 이를 통해 교사들은 기존 대면 수업과는 또 다른 학습 경험을 제공할 수 있을 것으로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 고려대 생명과학부 대학원 연구계획서
    CD8+ T 세포의 고갈을 촉진하는 메커니즘 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 OOOO OOOO 연구실에서 단백질로서 Autophagy에서 Lacy3B의 역할 연구, 아바타 ... : 실시간 3차원 액션에 대한 비전 분석 연구, cGAS/STING/TBK1/IRF3 선천 면역 경로가 p21 수준의 조절을 통해 염색체 안정성을 유지하는 메커니즘 연구, mRNP의 ... 단일 폴리솜 분석 연구, 억제성 내측 시전 회로가 탐색을 중재하는 기전 연구, G-U 워블 염기쌍으로 dsRNA에 결합된 RIG-I의 구조적 및 생물물리학적 특성 연구, PARP1
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.02
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    물 : 우리사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동행동은 어떤 것이었고 공동행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석하시오.목 ... 메타버스는 이용자들이 단순히 자신들을 대표하는 아바타를 가상공간에서 조작할 수 있는 것에 국한되지 않는다. ... 제페토에서의 공동행동은 이 플랫폼 내부에서 각자가 원하는 아바타를 생성하여 자신의 뜻대로 변하고 소통하고 놀 수 있다는 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 젠더의 개념과 한계를 논하고 현재 한국에서 적용되고 있는 성인지적 정책사례를 찾아 분석하시오.
    특히 메타버스라는 말이 온 세상을 휩쓸고 있는 지금, 아바타의 보다 세밀한 표현으로 인해 보다 선정적인 모습이나 어떠한 성에도 속하지 않은 중성적인 외관을 지닌 아바타들이 영웅시 되고 ... 한국에서 적용되고 있는 성인지적 정책사례 분석Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론젠더라는 말이 요사이 다시 이슈다. ... 젠더의 개념과 한계를 논하고 현재 한국에서 적용되고 있는 성인지적 정책사례를 찾아 분석하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 젠더의 개념 및 한계2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.12
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    재난재해 빅데이터 분석 연구, 빅데이터로서 뉴스콘텐츠 활용방안 연구, 현대 정치커뮤니케이션 연구, 신체 장애가 있는 사람들은 어떻게 아바타로 가상 신원을 구축하려고 하는지에 대한 연구 ... 콘텐츠 기업들의 반응: 한국 앱스토어 생태계 사례연구, 한국의 기술 시스템 이론의 통찰력 분석 연구, 한국이 e스포츠에서 선점 우위를 잃은 이유 분석 연구, 경력단절여성은 을 어떻게 ... 대학원 미디어학부 OOO 교수님의 연구실에서 뉴스 미디어에 대한 대중의 적대감 이해 연구, 전문 저널리즘에 대한 대중의 적대감 풀기: 미디어 불신과 냉소 사이의 차이에 대한 질적 분석
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    가장 대표적인 예로 ‘포켓몬 고’가 있다.두번째, 라이프로깅 (Lifelogging)은 일상 속 다양한 데이터를 수집, 저장, 분석하는 것이다. ... 또한, 아바타의 눈이 삐뚤삐뚤하고 이상하게 보이는 현상도 있었다. ... 이러한 플랫폼들은 자신을 상징하는 아바타나 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 것이 겉으로 보기에 여느 MMORPG 게임들과 다를 바가 없어 보인다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. ... 본 과제에서 마케팅과 관련 된 이슈는 어떤 것이 있는지 분석 해 보도록 하겠다본론마케팅의 주요 이슈(1) 메타버스22세기는 메타버스 시대로 확대 될것으로 보인다. ... 사적 공간에 무단으로 침범 하거나 아바타에게 폭력적인 언행을 할수도 있다는 점에서 메타버스에 대한 홍보도 좋지만 , 이용 방안에 대한 재제 역시 마케팅으로 홍보를 해야한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    먼저, 제페토 소나타 N 라인에 대한 조사 결과를 바탕으로 시장을 분석하고 예측할 수 있다. ... 이는 고성능 전기 모터와 특별한 디자인 요소, 향상된 주행 성능을 포함할 수 있다.3) 조사 결과와 활용메타버스 마케팅이란, 디지털 세상에서 아바타를 이용하여서 타인과 놀이, 소비, ... 제페토 이용자는 제페토 소나타 N라인의 디자인을 보는 것은 물론이고, 실제로 아바타가 시승을 하는 모습을 영상과 이미지로 제작을 할 수 있다.매번 있는 신차의 발표회는 많은 관심이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    SERI)에서 도입한 2G 플롭스 급의 Cray 2S 시스템으로, 당시 중앙기상대의 일기예보, 3차원 한반도 지도 제작, 국산 자동차 및 항공기 부품 설계, 원자력발전소 안전성 분석 ... 커스터마이징(Customizing) 서비스를 제공한다. ④ 메타버스 활용 : 게더타운 이용 사례 (대전 유성구청) 2021년 대전 유성구청은 직원대상으로 메타버스에 기반한 공공데이터분석시스템 ... 만들어 사용하는데, 아바타가 자신의 대리인으로 업무를 하는 것은 물론 자신만의 공간을 꾸밀 수 있고, 필요하다면 게더타운의 커뮤니케이션 툴(도구)을 활용해 회의를 진행한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    파리 디즈니랜드 누적손실액 파리 디즈니랜드 자금 조달원 예상 방문객 수 최소 연 1,100 만 명 순손실 92 년 1 억 3500 만 달러 파리 디즈니랜드03 실패사례 원인 위험분석 ... 앤드류 스탠튼 미국 경제 전문지 『 월스트리트 저널 』 - 2012 년 최악의 실패작 3 위 ( 부대비용 생략 ) 제작비 + 마케팅비 3 억 5 천달러 - 2 억달러 적자 존카터Avatar ... 폭스 인수 ESPN ABC 픽사 , 마블 루카스 필름 20 세기 폭스 메이커 스튜디오 미디어 왕국03 실패사례 존카터03 실패사례 2012 년 대즈니 사를 통해 개봉한 SF 영화 아바타
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 사회문제론A형] 사회문제의 상대성, 우리사회에서 과거에는 사회문제로 인식되지 않다가 새롭게 사회문제로 부각된 것의 사례 -성차별
    다음 아바타 역시 여자 아바타는 발끝이 안쪽을 향해, 두 발이 모아져 있다. ... 예를 들어 여성 아바타가 ‘카리스마 리’와 같은 아바타를 선택하여 구입하려고 하는 경우 “성별이 틀려 구입하실 수 없습니다.”라는 안내 글이 뜬다. ... 결국 사이버 공간의 아바타와 미니미는 전형적인 남녀구분을 적용한 결과이다. 또한 성별 치
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 3주 1강에서 사이버 공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여
    또한, 사이버공간에서의 아바타의 모습이 새로운 자아의 모습보다는 현실의 자아의 모습을 표현하는 것이라고 말할 수 있다. ... 의식의 통일체이며, 이는 나라고 설명할 수 있다.2) 심리학적인 정의심리학적인 정의에서 자아라고 하는 것은 자신에 대해서 의식 및 심리적 그리고 정신적인 의미로 쓰이고 있고, 정신 분석에서 ... 또한, 사이버공간에서의 아바타 유형을 설명할 수 있는데, 이는 사 아성형과 엽기형 그리고 자아 분열적인 모습보다 실제적인 현실을 지향하면서 반영을 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    하지만 이렇듯 많은 투자와 지원이 이루어지고 있는 반면에 정부가 향후 메타버스에 관한 연구나 분석은 미흡하고 민간 기업에 대한 의존도가 높다고 생각한다. 또다. ... 마지막으로 가상현실은 완전히 새로운 환경에서 아바타로 존재하며 다른 아바타들과 에이전트와 공존하는 세계를 뜻한다. 결과적으로 증강현실과 라이프로깅은 현실에 있다. ... 먼저, 거대한 메타버스 안을 표현한 ‘매트릭스(1999)’, 실제 물리적 존재로 접속하는 ‘아바타(2009)’, 거대한 게임 속 세상으로 접속하는 ‘레디 플레이어 원(2018)’이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 한양대학교 일반대학원 건축학과 학업계획서
    연구, 가상 대 실제 신체: 건축 디자인 교육에서 탐색적 창의성을 향상시키기 위한 의인화 아바타의 적용 가능성 분석 연구, 파라메트릭 알고리즘을 이용한 고층주거단지 배치기법 개발 ... 空 間構成 能力向上에 미치는 效果에 관한 硏究, 형상문법이론에 따른 피터 아이젠만의 평면구성원리에 관한 연구, 건축형태구상교육을 위한 CAD모델러의 특성에 따른 프로토콜 분석연구 등을 ... 어린이 재활병원 공간구조의 시지각적 특성 연구, 일본 오사카시 모자생활지원시설의 공간이용 및 운영에 관한 연구, 해외 어린이병원 외래진료부의 실내 아트리움에 적용된 치유적 계획특성 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.06
  • 은행원 직무분석, 시중은행 산업분석, 광주은행 기업분석
    마련- 국민은행, 은행과 증권을 따로 방문할 필요 없이 한 곳에서 모든 업무 처리가 가능한 WM 복합점포를 늘리고 있음- 국민은행, 걸그룹 ‘에스파’ 광고모델, 멤버별로 AE라는 아바타가 ... 직무분석 - 은행원고객과업역량년 차직무/과업1차고객- 영업점을 방문하여 예·적금, 대출, 펀드 등 다양한 금융상품을 이용하는 모든 고객- 은행의 비대면 서비스를 누리는 고객- 은행의 ... 현실감과 몰입도 높임- 영업점에 증강현실 기반 메타버스 시범 영업점을 만들고 관련 서비스 제공 계획- 신한 쏠버스 메타금융스토리 시행, 집에 있는 초등학생들이 메타버스 플랫폼에서 아바타
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    기억과 정보가 연결되는 성질을 가지고 새로운 환경을 제시하고 있는 업무수행을 위한 메타버스 플랫폼의 사례를 통해 연속성을 분석하여 특징을 알아보고자 한다.많은 사람이 한 공간에 모이면 ... 스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타들이 활동하는 무대로 나온다. ... 메타버스 공간 내 사용자는 아바타를 통해 사회생활을 하며 경제적 활동을 수행하며 돈을 벌었다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    (Avatar)를 통한 게이미피케이션(Gamification) 등과 같이 자신이 직접 공간 내에서 일어나는 상황을 체험하고 상호작용(Interaction)할 수 있을 경우에 완전히 ... 목적한 바가 달성되지 못할 수 있음을 시사한다.한편 이처럼 실감도가 높은 메타버스 플랫폼에서 사용자의 몰입을 유발하기 위한 장치가 필요하다는 것 또한 지적된다.즉 어린이 관람객은 아바타 ... 선행연구 분석을 중심으로I. 서론1. 연구의 배경2. 연구의 필요성II. 본론1, 연구 방법2. 연구 내용의 분석III. 결론IV. 참고문헌I. 서론1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 문화관광정책 사례분석
    오늘날에는 메타버스를 이용해서 직접 오지 않아도 아바타를 통해서 해당 도시를 여행할 수 있다. ... 주제: 문화관광정책 사례분석내용: 국내 또는 해외에서 문화관광(상품)을 활성화 시키기 위해 중앙정부, 지방정부, 또는 기업이 택하고 있는 정책사례를 하나 선정해서 설명하고 해당 정책의 ... 따라서, K-로드쇼 메타버스를 만들 때에는 전통과 현대를 모두 감상할 수 있는 한옥마을, 경복궁, 광화문, 창덕궁, 인사동 등을 메인으로 삼고, 메타버스 아바타에 전통의상인 한복을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    매트릭스, 아바타, 바닐라 스카이와 같은 영화는 세상이 ‘메타버스’라는 용어를 모르던 시절에도 흥행한 영화들이었다. ... 저자는 메타버스가 갑자기 지금에서야 주목받게 된 데에는 ‘코로나 팬더믹’, ‘주식 관련 테마’, ‘NFT’ 3가지 이슈가 함께 자리했기 때문이라고 분석하고 있다.코로나 팬더믹으로 온라인 ... 메타버스가 어떤 방식으로 우리 생활에 들어와 있는지, 어떻게 활용할 수 있는지, 어떤 방향으로 발전을 할 것인지에 대한 통찰과 함께, 메타버스를 활용한 거래, 즉 수익성과 경제성에 대한 분석
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    물결을 타다VR 중계 – 게임에 익숙한 Z 세대 공략 골대 뒤에서 보는 상황 - NBA TV 를 통한 VR 생중계 , 게임처럼 다양한 각도에서 감상 가능VR 중계 - 메타 버스 , 아바타AR ... 스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠를 ... 성인의 관심도보다 높은 유일한 리그NBA – SNS 공식계정 팔로워 수 1 억 6,000 만명 ( 전세계 1 억명이 넘는 유일한 리그 )첫째 , 뉴 미디어 진입 문턱을 낮춰라사례 분석
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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4:11 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대