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"일본의 게임 산업" 검색결과 121-140 / 12,512건

  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트1. 미래 먹거리 산업, 반도체2. 일본 반도체의 몰락3. 시대 흐름을 따라가지 못하는 일본4. 기술중독과 오만1. ... 이뿐만 아니라 일본 대부분의 카메라 업체들, 닌텐도와 같은 게임기 업체들은 스마트폰 카메라 및 게임이 대세가 되는 시대의 흐름을 따라잡지 못하고 과거의 영광을 뒤로한 채 몰락하고 있는 ... 이에 여기서는 과거에 그렇게 잘나가던 일본 반도체 산업이 오늘날 이토록 처참하게 몰락하게 되었는지 다루고자 한다.2.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 한류의 정의 및 원인, 발전사
    되고, 더불어 IT산업의 기품이 사라지면서 이전과 다른 새로운 대안이 필요했습니다. 1980년대부터 성장한 한국의 대중문화 산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며 ... 한류가 성행하기 전에는 아시아 지역에서는 일본 컨텐츠가 많은 인기를 얻고 있습니다. ... 대중문화의 모든 산업 분야에서 급성장하게 되었습니다.한류의 탄생 시점과 그 원인에 대해서는 의견이 분분합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    일본과 미국은 20세기 초부터 애니메이션을 제작하기 시작하였으며, 두 국가는 세계에서 가장 먼저 디지털 기술을 활용하여 게임을 제작하기 시작한 선진국 중 하나이다. ... 그렇기에 웹툰 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화 ... 문화산업과 미국 및 일본의 문하산업은 오랜 기간에 걸친 전통과 노하우 등에서 차이가 벌어질 수밖에 없는 것이다.하지만 웹툰 영상화 사업을 비롯한 일련의 IP 확장 사업을 통하여, 대한민국의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 영향을 최소화 Place Promotion 상대적으로 낮은 사향의 컴퓨터 광고 : 프로야구 스폰서 언제 어디서든지 가능한 휴대폰 PR : 블로그 , 구전마케팅 중국 , 대만 , 일본 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 게임과 폭력성의 상관관계
    서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력성의 상관관계가 없음을 밝히는데 있다. IT 산업의 발전으로 인해 청소년들에게 게임은 가장 친숙한 놀이 문화 중 하나이다. ... 여가활동으로 게임을 통해 스트레스를 푸는 사람들이 많아지는 것은 IT 산업의 발전으로 인한 자연스러운 현상이라고 생각한다. ... 또한 폭력적 게임이 유행한 시기에는 오히려 폭력 범죄가 감소하였다는 통계자료도 있다.일본의 경우 이와 유사한 연구사례를 보여준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    포켓몬 빵은 SPC 삼립에서 포켓몬스터라는 일본의 인기 만화 캐릭터 스티커를 넣어 슈퍼나 편의점 등에서 판매하는 제품이다.포켓몬스터는 1996년 일본에서 발매한 비디오 게임으로 게임의 ... 취미로 스티커를 모으는 것도 이러한 팬덤의 문화의 일종이라고 할 수 있다.과거에는 만화나 게임 문화를 B급 문화로 얕잡아 보았으나 이제는 문화산업의 축을 이루는 매우 중요한 요소로 ... 인기를 반영하여 애니메이션으로 발매되었고, 애니메이션은 일본은 물론이며 우리나라에서도 방영되어 큰 사랑을 받았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 마케팅조사와 사례
    이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받는 게임기 제조 ... 또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - ... 게다가 일본은 이번달 사전비자 면제제도가 2 년 7 개월만에 부활했다 . 이에 일본과 베트남에 영업역량을 집중했다 .
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 국내.외 박람회 사례
    박람회 상하이 엑스포 2 회 3 53,000 6,500,000 800 66 억 19,000 평 1993 년 춘계 / 추계 2 회 진행 일본 도쿄 게임쇼 ( TGS) 마쿠하리 멧세 1 ... 회 4 400,000 5,800,000 1,000 72 억 16,300 평 1996 년 일본 최대 규모 게임박람회 이태리 코스모프로프 박람회 카조니 앤 노드 1 회 4 250,000 ... 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    규모의 시장Mobile Application 시장의 경우 게임의 수익량이 눈에 띄게 높았으며 게임을 제외하면 LINE이 수익량 2위3) 일본 모바일 시장의 주요 특성국토의 91%가 ... 전개될 예정모바일 결제 분야에서는 후발주자인 만큼 내실을 기할 계획한국에서는 LINE의 인지도보다 네이버의 인지도가 큰 만큼 명칭을 네이버 페이로 설정하여 서비스 중3) LINE Game ... : 캐주얼 중심의 엄선된 게임들LINE Rangers를 시작으로 확장되는 주요 매출원for Kakao로 대두되는 다음카카오의 모바일게임 플랫폼 장악을 타개할 시작점이라는 분석이 있음단순히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경하고 ... 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중문화 ... 일본의 스시와 중식에 이어 세계적인 음식으로 부각되고 있다. 한국관광공사의 ‘2017 외래관광객 실태조사’ 내용 중, 방한 외래 관광객의 활동 가운데, 식도락 관광 비중이 된다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 반도체 시장과 대응
    일본 반도체 산업이 조금씩 무너지면서 빈틈으로 한국과 대만이 치고 들어오는 상황이 발생한다. 1983년에 반도체 산업에 처음 진출한 삼성전자는 1990년대 후반부터 반도체 시장의 신흥강자로 ... 일본 반도체 기업들은 풍부한 자본을 등에 업고 치킨게임을 벌였으며 주요 메모리 반도체 회사의 파산 및 몰락을 이끌면서 전 세계 DRAM 시장의 80%를 장악하게 되었다. ... 앞으로 4차 산업혁명과 맞물려 반도체의 수요가 급증할 것으로 예상된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. ... 넥슨은 게임 산업을 리드하고 새로운 기술과 트렌드에 민감하게 대응하는 기업으로서 미래에도 성장할 잠재력을 가지고 있습니다. ... 현재 영어, 중국어, 일본어를 구사할 수 있으며, 추가로 스페인어와 독일어를 학습 중입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    그 점이 한국이 미국의 소프트웨어 산업에 뒤쳐지고, 일본, 중국에도 쉽지 않은 현실을 만든 이유이다.김정주는 소프트웨어로 돈을 벌 수 있는 나라는 미국외에 나오기 힘들다고 한다. ... 그렇게 게임에 손을 댔고 그나마 일본 정도가 미국에 대항할 경쟁력을 갖춰가던 게임에 도전장을 낼 수준으로 성장 한 것이다.한류가 그렇듯이 한국의 컨텐츠는 생각보다 강하다. ... 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... 달러 수준을 보였다. 2025년까지 연평균 5.5% 성장이 예상된다. 2020년 중국, 일본, EU시장도 10% 내외의 성장세를 보였다.⑧디지털 애니메이션020년 디지털애니메이션 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 2018 고려해운 영업전략 부문 합격자기소개서
    해운연합은 치킨게임을 적정 수준에서 방지하면서 선사간 합병을 유도해야 합니다. ... 해운연합은 선사간 치킨게임을 방지하고 노선과 터미널의 공동 운영을 목적으로 합니다. ... 저는 언어에 대한 비교우위 목표를 설정하고 영어 뿐 아니라 중국어, 일본어 등 아시아 권역에 대한 커뮤니케이션 능력을 키우기 위해 영어토론 동아리, 학내 언어교환 등 다양한 노력을
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 세계적 메모리 반도체 기업과 점유율 요약
    산업 쇠퇴 시작- 미국과 일본의 메모리 반도체 산업이 주춤하는 사이 삼성전자는 메모리 반도체 분야에서 점유율을 확대하기 시작- 2000년대 이후 → 메모리 반도체 분야에 대한 한국 ... 더불어 일본 기업들의 메모리 반도체 시장 점유 독주 시작ㆍ미국의 일본 견제 → 플라자 합의(1985년)ㆍ일본의 버블붕괴(1993년) → 일본의 급속한 몰락과 동시에 메모리 반도체 ... 키옥시아(일본)1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다.특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 ... 다른 경영 전략적 특성을 보인다.1) 레이블 사업 강화하이브는 방탄소년단 등 글로벌 아티스트를 보유한 레이블 사업을 강화했다. 2021년에는 미국 레이블 이타카홀딩스를 인수하고, 일본 ... 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠_일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.
    쇼핑 프로그램과 게임, 퀴즈, 오락 프로그램이 높은 인기를 얻고 있다. ... 특히 일본에서 음악이 미디어와 강하게 결합이 되어 있고, 이는 TV 프로그램과 음악 산업 간의 밀접한 협력을 시사한다. ... 이는 미디어 산업에서 음악이 프로모션, 감동 전달 등의 역할을 하는 사례 중 하나이다. 드라마는 일본 TV 미디어에서 중요한 부분을 차지하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다.- 공부를 하는 데 가장 ... 유통회사를 인수, 금융업부터 보험업에 이르기까지 모든 분야로 확대텐센트- 1998년 마화텅이 창업한 PC용 메신저앱 QQ로 사업을 시작- 카카오톡을 모방한 메신저 앱 위챗을 출시 게임산업에 ... 근간을 이루는 나라다.우리나라는 1980년대 세계 최고의 국가로 성장한 일본을 벤치마킹해서 오로지 새로운 경험을 추구하는 포노 사피엔스, 그들이 만든 새로운 교통문화가 되었다.-
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다. ... 현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등이 국가의 기간산업이 아닌 개인사업체와 회사법인을 중심으로 건전하게 발달하고 있는 것이 ... 유럽권에서는 네덜란드, 스코틀랜드, 잉글랜드, 프랑스, 그리고 벨기에 등을 들 수 있으며, 아시아권에서는 한국, 중국, 그리고 일본 등이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대