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"일본의 게임 산업" 검색결과 161-180 / 12,512건

  • 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임에 관하여가 ... 또한 일본 제국의 메이지 유신과 조선에서의 거문도 사건 및 제주성 위협사건이나 영일동맹, 러일전쟁, 한일합방 역시 크게는 그레이트 게임의 일환으로 이루어진 것이다.나. ... 결국 크림 전쟁에서 양측이 정면충돌하게 되자 기술력과 산업력이 열세하고 전략적 방어자로 전력이 분산되어 있는 러시아 제국이 패배하게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
  • 본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    크로스파이어는 국내에서는 크게 빛을 보지 못했으나 중국, 일본, 러시아, 베트남, 북미에까지 진출하였고, 2012년 중국 동시 접속자 수가 400만 명을 넘을 정도로 꽤 높은 인기를 ... 제4차 산업혁명이 본격화되면서 많은 기업이 요구하는 인재상에 창의력을 기재하고 있는 것을 볼 수 있는데, 이는 아이디어의 집합체로서 기업의 가치가 변화하고 있음을 보여주는 단적인 예라고 ... 기존 제조업 기반의 기업들이 성실성과 신뢰도를 바탕으로 한 인재상을 구축했다면 최근의 정보 산업 기반 기업들이 구성원의 창의성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    또한 CJ E&M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 ... CJ ENM 마케팅전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 ... 하루가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많은 모바일게임사는 CJ E&M의 시장 점유율을 위협하고 있다.4.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    밀집지역에 위치함 강남점에는 비즈니스목적인 유럽관광객 위주 부산 , 힐튼점에는 관과목적인 일본인 , 중국인 위주 People 현장실습을 통한 전문딜러 교육을 제공 직원 교육 , 평가등을 ... Opportunities) 의료관광의 추세 한류의 전파 관광사업에 대한 정부의 지원 우리나라에 유치된 국제규모의 행사 T (Threats) 주변국가들의 카지노 설립 가능성 북한과의 대립상황 일본등 ... 외래관광객의 증가 올림픽등의 국제규모의 행사 유치 MICE 산업의 확대 외국인 관광객들의 우리나라에 대한 인식변화 한류열풍 카지노 산업과 연관된 복합레저공간 생성 카지노업계 전문인
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다 ... 조선과 중국은 서양 신문물을 받아들이지 않아 아시아의 패권을 일본이 차지하게 되었다. 우리의 문명은 1980년대에 멈춰 있는 듯하다. ... 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션을 선두로 거대 배급사가 중심에서 리스크를안고 가는 유통 수직계열화를 이룬다면, 일본은 다양한 연관 산업 사업자들의 제작위원회를 통해 수평계열화로 ... 그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다.그런데 지난 10년간 적극적투자의지를 보였던 벤처캐피털을 포함한 재무적 ... 애니메이션을 이용하는 연령층의 확장은 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 이용한 산업이 함께 성장하는 계기를 마련했으며, 소비재 상품뿐 아니라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 오타쿠 문화의 장점
    애니메이션을 예로 들어 보면, 일본의 지브리 스튜디오나 미국의 디즈니와 같이 거대 팬덤을 구축하고 애니메이션 뿐만 아니라 이와 연관된 게임이나 캐릭터 산업을 키운 것을 볼 수 있다. ... 오타쿠 문화는 캐릭터, 음악, 게임 소프트 등의 각종 장르에서 활용 가능하고, 수출 가능성이 높으며, 투자 수익률도 높은 산업으로 활용될 수 있어 여러 국가에서 이용하고 있다. ... 전문가적 견해는 일본의 장인 정신과 관련이 있다고 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2022.06.15
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    현재 수출되는 콘텐츠산업의 비중에서는 게임산업이 가장 크게 차지하고 있다. ... 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 열풍의 범주에 들어간다. ... 영화는 2004년 ‘올드보이’가 일본, 중국을 넘어 세계 수출까지 하게 되었고, 애니메이션 ‘뽀로로’는 전 세계 82개국 시장에 수출돼 2004년 프랑스 최대 지상파 채널인 TF1에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • [생산관리 직무 면접대비] JD 중심, 채용공고 중심 전공 과목 정리 - 삼성전자 5) 삼성전자 반도체 SCM
    반도체 치킨게임삼성전자가 세계 1위를 차지하고 있는 메모리 반도체 분야에서 치킨 게임이 종종 발생하는데, 상대를 죽이기 위하여 당장의 손해를 감수하고 극단적으로 가격을 내리는 것이다 ... 삼성전자 역시 지난해 일본 수출규제로 안정된 공급망(SCM) 구축이 절박한 과제로 떠올랐기 때문이다.지난해 7월 일본 정부가 3개 소재에 대해 한국 수출을 규제하자 삼성전자는 일본산 ... 진행되는 동안은 소비자들이 쾌재를 부르게 되지만, 치킨 게임이 끝나는 순간 헬게이트가 열린다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.23
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    그 이유는 북미와 유럽, 일본과 같이 한정된 지역에서만 게임 산업이 구축되어 있을 때, 콘솔 플레이어가 게임 문화의 전부였기 때문이다. ... 문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. ... 한국을 비롯한 여러 신흥 국가들 역시 이 시기에 게임 산업에 본격적으로 발을 들이게 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    이러한 상황에서 러시아라는 지속적으로 발전하는 거대한 시장을 발판삼아 한국의 게임산업을 강화하는 계기가 되어야 한다고 생각한다.출처-중국미국일본한국-2018게임업계 결산( Hyperlink ... 마지막으로 이미 진출한 동남아시아 시장은 수익성이 떨어지고 중국과 일본, 미국 시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다. ... 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    한국, 미국, 영국, 싱가포르, 러시아, 일본 등 10개국의 플랫폼을 관리하고 있는 Bitgame은 스포츠, 체육, E-스포츠, 블록체인 카테고리에서 전문성을 가지고 있다. ... 기존 음원 산업에서 뮤지션은 유통사나 레코드사로부터 제대로 된 돈을 받지 못했다. 불투명한 유통 구조 때문이다. ... 4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    산업 비즈니스 구조도- 퍼블리셔/IP생산유통- 프로리그- 프로구단- 프로선수/스트리머- 시청자/향유자- 기업(스폰서)- 스트리밍 플랫폼스포츠 - 소유자X / 스포츠게임은 소유자O영화산업 ... , 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO (System Operator ... 위해 기획된 포맷형 콘텐츠로, 대본은 존재하나 대사는 세밀히 컨트롤되지 않는 특징을 갖는 콘텐츠용어: 과거 우리나라 예능 프로그램은 '오락'이라는 용어로 지칭되었음: '예능'은 일본
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. ... 아는 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. ... 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래현 사회흐름은 제4차 산업혁명의 진행으로 인한 불록체인의 기술이 급속하게 발전하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • (A+)동북아교역(해역)의사례를소개하시오
    서론1.주제 선정의 배경최근, 넷플릭스에서 방영한 영화 ‘오징어 게임’이 대 흥행을 거두면서 한국의 문화산업이 세계적으로 굉장히 높게 평가되고 있습니다. ... 저는 본 강의를 수강하며, 동북아 해역을 통해 이루어진 다양한 인적, 물적 교류들을 알아볼 수 있었고, 그러한 교류의 결과물들이 우리나라뿐만 아 니라 중국, 일본과 같은 동북아 지역에서 ... ‘오징어 게임’, ‘기생충’과 같이 큰 인 ‘음식 문화’에서도 이어졌습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.30 | 수정일 2022.10.07
  • 연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 경제학부에서 정부 보조금이 산업의 집적패턴에 미치는 영향 분석 연구, 장외금융시장의 종합적 매칭과 네트워크 구조 연구, 반복의사소통게임에서 ... 미치는 영향 분석 연구, 사회적 자본과 범죄: 서울시 강력범죄를 중심으로 한 연구, 애덤 스미스(Adam Smith)의 언어학과 실재론적 과학철학 분석 연구, 지역 과학에 대한 일본의 ... 한국경제론, 경제발전론, 금융경제학, 자산가격론, 의료경제학, 금융계량경제학, 환경경제학, 도시경제학, 외환시장론, 미시경제학, 거시경제학, 경제사, 경제학사, 화폐금융론, 재정학, 산업조직론
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • 카지노사업론 - 대출, 마케팅, 콤프 등
    특징 참고자료가.외화획득,나.공급에 대한 수요의 비탄력성,다.공급과잉 및 채산성 악화추세,라.대표적인 규제산업,마.도박산업에 대한 부정적 인식Q. ... 표적시장의 선정시 인구통계학적 30. 40대가 전체의 74%로 1차 표적시장이 된다.국적별로는 일본과 중국인이 1차 시장이 되고 방문동기별로는 순수관광객이 1차 표적고객에 해당한다. ... 다른 산업분야와 구분되는 카지노의 특징적 마케팅 수단을 설명하시오.카지노 마케팅은 판매지향적 개념에서 고객지향적개념으로 변하고 있다.그러므로 신규고객이나 재방문고객의 만족을 극대화하는
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.12.21
  • (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오.
    특별히 ‘게임’과 같은 영역에서 이러한 현상은 두드러지게 나타났다. 2020년 3월에는 닌텐도라는 일본 게임회사에서 출시한 ‘모여봐요. ... 이런 주장은 사실 산업사회에서 대중들이 가진 전형적 모습에서 비롯된 것이다. ... 본론1) 다중의 의미현대에 와서 산업사회가 정보사회로 변화하게 되었고, 대중이 놓여있는 문화적 환경 역시 변화가 일어났다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. ... 한국보다 먼저 초고령사회에 진입한 일본은 e스포츠를 노년층의 세대 교류와 치매 예방 수단으로 적극 도입하고 있는 실정이다. ... 희생되었고 이후 급격하게 증가하는 젊은 인구를 원동력으로 경제개발에 박차를 가하고 있다. e스포츠 마케팅은 전체 베트남 국민의 상당수에 이르는 MZ세대를 만족시킬 수 있으며 e스포츠 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 연세대 경제대학원 기업경제 전공 학업계획서
    입학 후의 학업계획(학기 별로 구체적으로 작성)저는 연세대학교 경제대학원 기업경제 전공에서 재무경제론, 회계학, 게임이론, 경쟁법의규제이론과집행사례, 경쟁전략과산업분석, 경제자료분석 ... 제가 수강한 과목 이력을 나열하자면 응용경제연습, 한국경제론, 미국경제론, 일본경제론, 중국경제론, 환경경제학, 정치와경제, 보건의료경제학, 실증미시경제학, 화폐금융론, 한국경제사, ... 계량경제학1,2, 노동시장론, 산업조직론, 미시경제이론, 거시경제이론, 경제의통계분석, 경제원론1,2, 경제수학, 전략과정보의경제학, 조세론, 국제무역론 등의 수업을 수강하였습니다
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대