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"일본의 게임 산업" 검색결과 141-160 / 12,512건

  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    육성되고 있다.또한 관광시설의 다양성 측면에서 카지노산업은 국내외 관광객들의 다양한 요구를 만족시킬 수 있는 레저산업으로써 도박산업이 아닌 게임산업으로 인식되고 있다반면 우리나라에서는 ... 이렇듯 카지노산업은 관광객들에게 게임과 다양한 오락거리를 제공해 주는 유·무형의 서비스와 이를 지원하는 관련 산업이라고 정의되고 있다오늘날 관광선진국에서는 카지노산업을 크게 2가지 ... 오늘날 카지노산업은 단순한 게임 제공뿐만 아니라 다양한 오락거리를 갖춘 리조트 형태로 탈바꿈하여 대중여행객을 유치하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    현상닌텐도사 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계 ... 창출 유형:- 2개 이상의 제춤, 서비스가 융합하여 신산업 창출1차 산업혁명: 증기기관(제임스 와트), 수공업→기계공업, 자본주의 확립과 계급발생, 사회주의 대두2차 산업혁명: 전기 ... 이상의 기술이 융합하여 기존기술에 적용돌파기술형 융합- 2개 이상의 기술이 융합하여 기존 기술의 한계 극복시장고도화형 융합- 2개 이상의 제품, 서비스가 융합하여 기존시장 확장신 산업
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 성균관대학교 일반대학원 경제학과 학업계획서
    자신의 학문적 지향저는 제주 녹색산업단지 조성사업 공공기관 예비타당성조사의 수요 편익 추정 및 경제성 분석 연구, 라이센스 경매의 진입 억제 및 무임승차: 기존의 이질성과 단조성 연구 ... 대중소기업과 기업규모 간 비교를 중심으로 한 연구, 예산 제약이 있는 입찰자를 통한 키워드 경매 연구, 전환금융(Transition Finance)의 도입 현황 및 향후 과제 : 일본과 ... HDI)에 미치는 영향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공공성의 경제학과 한국경제 연구, 국제적 규범이 되어 가는 ESG 경영과 중소기업의 ESG 이행 전략 연구, 동적 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.17
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    게임 산업의 발달은 해당 국가의 경제적 기반에 크게 의지한다. ... 해당 국가를 구성하는 인구의 게임에 대한 열정만 있어서 게임 산업이 발달하는 것이 아니라 이를 지지해주고 경제적인 뒷받침을 해주는 거대 기업들의 지원이 필요하다. ... 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달동남아시아 국가들은 우리나라를 포함해 유럽이나 미국, 일본과 같은 국가들에 비해 출산율이 상당히 높은 편이고 인구 구성에서 젊은 층이 차지하는 비율이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거 1세대 한류나 2세대 한류의 경우에는 한류 콘텐츠 소비지가 한국과 지리적으로 가까운 일본과 중국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 넥슨 합격 자기소개서
    이 프로젝트를 통해 산업통상자원부에서 주최한 창의적 2013 창의적 종합설계 경진대회에 참여하였습니다. ... 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)“더 높은 도전과 더 깊은 배움은 현재 진행형”대학교 4학년 때 JSM란 팀을 만들어 한국 산업 ... 여러 나라 중 일본을 선택한 계기는 한국과 가장 밀접하며 역사적으로 많은 교류가 있었고, 일본인들의 한국에 대한 인식이 어떤지 직접 알아보고 싶었기 때문이었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2023.01.09
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    콘솔 게임 타이틀은 2020년 3월에 출시된 동물의 숲 : 뉴호라이즌은 출시된 지 6주 만에 미국, 유럽, 일본에서 1,300만 부가 판매되었다. ... 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 ... TV·영화 산업에서 비디오 스트리밍 플랫폼과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여 ... (단, 게임 선정은 2019년 ~ 2020년에 국내 또는 미국, 일본에 출시된 게임으로 한정)저는 넷마블에서 출시한 모바일 게임들이 가장 인상깊었습니다.고성능 하드웨어, 아이폰은 3세대인 ... 게임산업에서 한국은 글로벌 시장에서 충분히 경쟁할 준비가 되어 있습니다. 이런 점에서 넷마블은 게임산업의 중심에 있고 글로벌 시장에서 충분한 경쟁력을 갖는 회사입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 지역수협 계약직 채용 필기전형 종합상식 문제 복원
    일본-중국 간 영유권 분쟁으로 센카쿠열도라고 불리는 곳? 댜오위다오33. ... [문제 예시] - 몇 차 산업혁명인가? 4번1) 1차 산업 2) 2차 산업 3) 3차 산업 4) 4차 산업02. 공무원 수는 업무의 양과 중요성과는 상관없이 증가한다는 법칙? ... [문제 예시] - 어떤 게임인가? 3번1) ~ 게임 2) ~ 게임 3) 치킨게임 4) ~게임13. 주택가격에 비해 주택담보대출금액이 어느 정도를 차지하는지 나타내는 비율?
    시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 일본일본문화의 이해 - 기말레포트
    게임 회사이다.이 회사는 “가장 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 ... 하지만 손 대는 사업마다 실패를 한 이후로, 오락 산업에만 집중하기로 한 후 소형 게임기에 관심을 갖게 되어 비디오 게임을 회사의 성장 동력으로 삼고자 노력했다. ... 일본일본문화의 이해 과목에서는 일본의 만화나 애니메이션, 파칭코에 관해서는 다뤘지만, 과거부터 현재까지 유명한 게임 및 그 게임의 캐릭터에 대해서는 배우지 못했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 게임산업에 관하여
    모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰다’라는 의미 가진 인도유럽어 계통 ‘Ghem’에서 파생카이와 : 게임을 사회적 현상으로 정의; 게임은 규칙과 역할에 ... 대하여 경기자들의 취향에 맞는 합의 필요; 구조적, 조직적, 규칙적 여가활동으로 경쟁적 갈등상황까지 내포; 사람을 모이게 하는 가장 인기 있는 활동오늘날의 게임산업 : 스포츠 게임 ... : 경마식 경륜, 일본 독자적 발상으로 발전시킨 스포츠 오락게임의 일종- 우리나라 : 1991년 12월 법률 제 4476호로 확정 공포되며 세계 3번째 경륜 국가> 일반경륜 : 매주
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    ’라는 거대 기업과 함께 한국 사극을 만들어내고, 한국 고유의 게임으로 만들어진 동명의 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계 시청률 1위를 차지하고, 한국 보이밴드 ‘BTS’가 빌보드 차트 ... 또한 이러한 성공은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’이라는 전천후적인 한국 콘텐츠의 성공을 설명할 수는 있어도, 이후 나타난 ‘방탄 소년단’의 빌보드 차트 진입이나 봉준호 감독의 ‘기생충’ ... 이전 한국 가수의 히트곡이나 앨범이 K-Pop으로 유명해지거나, ‘겨울연가’등의 드라마가 일본에서 유명해져 DVD나 관련 배우들의 팬미팅이 이루어지는 단계는 벌써 지나, 이제는 ‘넷플릭스
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    연구계획저는 한양대 대학원에 들어간다면 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략 분석 연구, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 관계에 관한 연구 ... 프랑스스포츠시스템의 구조와 기능에 관한 연구, Kano모델을 이용한 스포츠용품 품질에 대한 소비자 인식분석: 야구 글러브를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 스포츠용품산업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다. ... 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말하는 대박을 터뜨렸다. ... 게임회사의 특성상, 실적에 관련한 위기론은 끊임없이 제기되고 있지만, 게임 산업이 더욱 팽창하고 있고, 엔씨소프트에서도 지속적인 투자 및 개발을 하고 있는 만큼 현재 상황은 위기는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    그런 유형의 인수합병에 부정적이었던 일본까지도 금융기관 간 인수합병을 하는 데 열을 올리고 있다. ... 자본집약적이며 성숙한 시장을 가지는 산업에서 해외 진출 시에 새로운 공장을 만들기보다 기존 산업을 인수하는 경향이 존재한다.두 번째로는 경영자원의 획득이다. ... 시장 진입으로 성숙산업에서는 신규 진입자들에게 높은 진입장벽이 존재하기에 기존 업체를 인수함으로써 산업 내에 존재하는 과잉생산시설을 방지하는 것이 더욱 효과적이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    참여형 컨텐츠 서비스- 라이브도어: 일본 종합포털 사이트로 검색, 뉴스, 블로그 등의 서비스를 제공희망 기업 업종및 경쟁사 분석[산업의 특성]네이버 및 주요종속회사가 운영하는 인터넷 ... 인터넷산업의 특성은 크게 선점효과, 낮은 진입장벽, 고부가가치 산업으로 나타낼 수 있습니다. ... 인터넷산업은 고부가가치 산업으로 전통 산업처럼 원가, 물류, 유통 비용을트폰의 도입 이후 우리나라를 포함한 전 세계적으로 휴대용 기기를 이용한 인터넷 이용자수가 증가하고, 이에 따라
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계]코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. ... 콘솔게임시장도 활발하게 움직이고 있다. 최근 닌텐도 스위치가 기록적인 판매량을 기록했다. 일본에서 240만개가 팔렸는데 이는 2배이상이 증가한 것으로 나타났다. ... 그렇지만 게임산업의 종사자들은 현재의 시기가 매력적인시기이다. 밖에 나가지 않고 집 안에서만 보내야 하기 때문에 조금 더 자극적이고 재미있는 즐길거리를 사람들이 찾을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 토비스 기업분석
    산업용 모니터 (ex. ... 커브드 게이밍 모니터 등)세계 3대 카지노 슬롯머신 사업자 TOP3 중 2군데 고객사로 확보IGTScientific Games당사에서 가장 큰 비중으로 납품 중"과거 매출 최대치 : ... 디스플레이 네트워크 조성 / 응용 콘덴츠 개발"자동차, 게이밍, 의료기기, 관제시스템 등 다양한 산업 분야에 응용 계획"
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 영상문화콘텐츠산업
    이를 더 구체적으로 살펴보면 아래와 같다.1) 1990년대, 한국 드라마의 글로벌 진출한국 드라마 및이다. 1993년부터 KBS 드라마 가 중국, 일본, 베트남 등 아시아 전역에서 ... 이후 , , 등 다양한 한국 게임이 글로벌 시장에서 성공을 거두며 한국 게임산업의 성장을 이끌었다. 더불어 2010년대에는 한국의 영상콘텐츠산업이 급속한 발전을 이루어내었다. ... 시장 진출이 활발하게 이루어진 시기이다. 2012년 게임 가 전 세계적인 인기를 끌며 한국 게임의 위상을 높였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 한양대e-러닝│전략적의사결정과 문제해결│신문스크랩 의사결정 사례 6가지 분석과제│A+
    신경전이 예상된다.일본은 당초 완강한 입장이었지만 세계유산위원회의 분위기가 심상치 않다고 보고 우리에게 먼저 협상 카드를 내밀었다.일본은 메이지시대 산업시설을 아시아 최초의 산업혁명시설이라는 ... 여기에 속하는 제로섬 게임이란 게임의 결과에 따라 나의 이익이 정확히 상대방의 손실이 되는 경우를 말한다.만약 강제징용시설이 유네스코 세계유산으로 등재가 된다면, 일본의 이익이 정확히 ... [사례1] 日 세계유산 등재 협상 9일이 분수령...제로섬게임 양상0000000000 ○○○일본의 조선인 강제징용시설 유네스코 세계유산 등재에 대한 한일 양국간 협상이 오는 9일 서울에서
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대