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"일본의 게임 산업" 검색결과 221-240 / 12,511건

  • 일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    서 론일본은 만화를 포함한 엔터테인먼트 산업이 활성화를 이루고 있다. 특히 아이돌 그릅은 젊은층에게 폭발적인 반응을 불러 일으켜 최고로 대중의 사랑을 받고 있다. ... 음악 산업도 외모나 건전성보다 음악이 더 중요한 세일즈포인트였던 록 뮤지션이나 가수, 랩 같은 장르로 옮겨갔다. ... 15세 이하 그라비아 모델, AV 아이돌, 성인 여성 연예인, 인터넷을 통해 인기를 얻은 스타를 뜻하는 넷 아이돌, 아이돌 성우들, 아이돌 노래 경력이 있는 애니메이션과 비디오 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    한국 게임의 세계 시장점유율은 전년보다 0.1% 줄어든 6.2%로, 미국(20.1%), 중국(18.7%), 일본(11.8%), 영국(6.3%) 등에 이어 5위를 기록하고 있다. 2005년 ... (게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다. ... (머니S, 2021,09,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 포터의 국가경쟁력(다이아몬드) 모델에 대해서 쓰시오
    예를 들어 일본의 경우엔 게임 산업에서 내수시장이 빠른 속도로 성장했고 그 과정에서 소비자들의 게임에 대한 깐깐한 기준과 평가로 인해 게임 산업에서 높은 수준의 경쟁우위를 차지할 수 ... 및 지원산업주체와 관련되어있거나 지원적 역할을 하는 산업이 높은 수준의 경쟁력을 보유하고 있으면 주체가 되는 산업도 함께 경쟁력이 높아지는 것이다. ... 이 모델에선 내생 변수로 기업전략과 조직 경쟁상황, 요소조건, 수요조건, 관련산업 및 지원산업의 4요소로 구성되고 2개 요소로 구성된 외생변수가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.05 | 수정일 2021.01.20
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    THIS IS GAME - 넥슨 , 엄청난 사고를 치다 세계적인 미디어그룹 비아이컴과 제휴의 의미 7. 한국 콘텐츠 진흥원 - 제 2 장 미국 게임산업 동향 8. ... 제작 일본 대형 모바일 게임업체 ‘ DeNA ’ 와 손잡고 모바일 게임 업계 입지 선점 북미 소재 게임 개발사인 ‘ 쉬버 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 단행 2006 년 네오플 ... 미국 법인의 위치 변경 실리콘 밸리보다 상대적으로 직장을 잘 떠나지 않고 , 영어와 한국어를 구사하는 인력 확보도 용이 LA 는 미국 내에서도 게임 산업이 발달된 지역 중 한곳이며
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 메타 도구의 시대 독후감
    예전 일본 조선산업이 우리에게 밀린 것처럼 우리가 그렇게 될 것이라는 전망이다. ... 한국의 수출 기업들은 중국 정부의 지원을 등에 업은 중국 기업들에게 스마트폰, 게임, 백색가전, 기계, 철강, 조선 등에서 시장 점유율을 점점 내주고 있다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 한국의 e스포츠 산업
    대표적으로, 가까운 일본을 포함한 서구권에서는 콘솔/아케이드 게임의 시장이 PC 게임의 시장과두주자로 꼽는 나라는 한국 외에 중국과 미국 등이 있다. ... 이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적 ... 심야시간대에는 청소년에게 인터넷게임을 제공할 수 없도록 하는 등 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하려는 것임.”으로, 인터넷게임을 일탈로 생각하고 규제하는 내용의 법이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    이때 이후로 국내 여러 기업이 게임팩을 수입하기 시작한다. 그렇게 1980년대 초반까지는 미국과 일본에서 수입된 게임들이 국내에서 인기를 얻었다. ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. ... 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석을 하고자 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 한국게임의 성공과 미래
    한국의 온라인게임은 중국, 일본, 북미, 남미, 동남아 등 세계 각지에 현지화 전략을 통해 성공적으로 안착시켰다. 남미의 페루는 '건 바운드'라는 게임이 매우 인기가 있다. ... 특히 한국의 게임 산업은 2000년대 초부터 급격한 성장을 통해 세계적으로 인정받았고 국가에서 전략산업으로 매우 중요시 여기고 있다. ... 이런 블리자드가 한국을 대하는 태도를 보면 한국의 게임시장 위상이 세계적으로 매우 크다는 것을 알 수 있다.중국은 게임 산업을 신흥 산업으로 여기고 2005년부터 중국정부에서 막대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 한국사회는 2021년 선진국에 진입했다. 그리고 많은 나라들이 한류에 열광하고 있다. 과연 대다수의 한국인은 행복한가 이 질문에 답하고 그 이유를 설명하시오. 할인자료
    특히 BTS와 '오징어게임'과 같은 글로벌 한류 작품이 큰 역할을 기여한 것으로 볼 수 있다. ... 오늘날 이 한류가 외국에서 인기를 얻기 시작한 시점은 우리 모두가 알다시피 드라마“ 겨울연가”가 일본에서 흥행에 성공한 이후부터다. ... 또한, 한류를 둘러싼 세계 문화산업의 변화에 대비하여 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하고, 콘텐츠 산업 선진화를 위한 지원도 강화되어야 할 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2024.01.04
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    미국과 중국의 전략들 사이에서 첨단 산업의 수요 증가라는 시대적 상황을 고려하지 못하고 메모리 반도체 분야의 단기적인 실적과 ‘치킨게임’이라는 시장 지배에 집중한 것이 근본적인 ... Chip 4 동맹은 미국을 주축으로 한 반도체 동맹으로, 한국, 일본, 대만을 포함하고 있다. 이 동맹의 목표이자 목적은 중국의 반도체 산업 성장을 규제하는 것이다. ... 먼저 우리나라는 기술혁신을 중심으로 한 파워게임이 필요하다. 한국은 이미 전 세계 반도체 공급망에서 중요한 입지를 가지고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' ... 카테고리로 구성된 닌텐도의 포켓몬이 일본에서 등장하여 인기를 끌게 됨1. ... Fads in the toy industry장난감 산업의 대표적 성공사례 : Tamagotchi and Beanie BabiesTamagotchi virtual pet 휴대용 전자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략
    서론슈퍼컴퓨터에 비해 연산 속도를 획기적으로 높일 수 있는 양자 기술은 모든 산업, 안보에 혁신을 가져올 게임체인저로서 미국, 유럽연합(EU), 일본, 중국 간에 이를 확보하기 위한 ... 결론지금까지 세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략에 대해 분석하였다.한국은 인력이 부족하고 산업 생태계가 만들어지지 않아 기업이 양자 기술에 투자하기 어려운 상황이다. ... 한국 정부, 본격적인 투자에 나설 예정한국 정부는 양자 기술 분야에 올해 984억원을 지원하고, 2조원 규모의 양자 기술 산업 예비타당성조사를 신청해 본격적인 투자에 나설 예정이다.세상의
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.21
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. ... 일본 · 한국 애니메이션의 분석 및한국 애니메이션의 개선점- 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로과목명담당제출일전공학번이름Ⅰ. 서 론Ⅱ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    일본 시장의 특성을 고려하여 일본 카카오픽코마를 중심으로 시너지 효과를 극대화하는 전략을 전개할 것이라고 밝힌 것이다.카카오는 또한 한국 시장을 넘어서 해외 각지로 뻗어 나간다는 이른바 ... 게임 서비스를 통해서 무료 서비스였던 카카오의 수익 기반이 강화되었다. ... 실제로 카카오는 일본을 거점으로 해외 진출을 확대해나아갈 것이라고 밝힌 바 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    실제로 K-pop의 성공은 스웨덴의 작곡, 미국의 Pop 문화, 일본의 아이돌 문화 등이 한국 특유의 감성, 예술성과 섞인 결과이고, 오징어 게임은 미국, 일본 등지에서 창작되곤 했어도 ... 는 공개 하루만에 넷플릭스(Netflix) 인기 영화 세계 1위를 차지하였으며, 오징어 게임(Squid Game)은 한국 드라마 최초로 넷플릭스(Netflix) 1위를 석권했을 뿐 ... 이것의 기원은 할리우드 산업이라 불리는 영화 산업이었다. 이전 영화 산업계를 주도하던 프랑스, 독일 등 유럽 몇 개국을 밀어내고 미국이 그 자리를 차지하기 시작했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 일본문화 이해, 성우
    일본의 성우 미즈키 나나와 그녀의 오케스트라 공연 .성우와 한국 빛이 바랜 한국의 성우산업 . 옆나라 일본의 성우산업에서 배워가보자 . 4발전하길 ! ... 일반적으로 우리가 생각하는 애니메이션 , 더빙 이외에도 다큐멘터리의 내레이션 , 게임 , 청각장애인 안내음성 , 심지어 뉴스에도 활동할 때가 있다 . ... 아직 일본 성우산업에 비해 많이 모자라고 문제점도 많지만 … 더빙방송 재밌잖아요 ? 한국 성우 많이 사랑해주세요 !{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    ’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠산업학습정리? ... 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“->이후 산업과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ... 집단부터 소규모 집단까지 다양한 전통문화가 존재· 대중문화 등장 이후 문화콘텐츠가획일화, 집중화· 작은 단위의 전통문화는 새로운 창작소재 해리포터 - 서양의 전통문화, 토토로- 일본의
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • osmu 데스노트 내용분석
    주인공들은 인류 사회에 대해 완벽하지 않은 인간으로부터 만들어진 것이고 맞지 않는 것은 자신만의 방법으로 바꿔야 한다는 마인드를 가지고 있다..- 산업구조화 된 일본의osmu산업일본 ... -장점소스 하나로 다양한 분야 및 장르에 적용이 가능하며 콘텐츠 하나가 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판, 관광산업 등으로 뻗어나가는 것으로, 적은 추가비용으로 ... 여기에서 ‘미디어 믹스’란, 한국의 OSMU와 유사한 뜻의 일본식 표현이며 일본은 원천소스를 이용한 osmu를 산업 구조화 시켜서 적극적으로 활용하고 있다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    이처럼 체험형 게임과 관광산업을 접목한 콘텐츠는 관광객들에게 흥미를 주고, 지역에 관한 유익한 정보와 콘텐츠를 제공하며 친근감을 준다. ... 관광콘텐츠의 개발을 위해서는 스토리텔링이라는 요소가 필수적이다(전명숙, 2009) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, ... 컴퓨터활용능력 1급 자격증과 GTQ 자격증이 취업에 도움이 됨을 알 수 있다.또한 외국인 관광객을 고려한 관광콘텐츠를 기획하고 마케팅하기 위해서는 외국어 능력이 매우 중요하므로 영어와 일본
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    게임 시장 규모는 중국이 점유율 21.6%로 세계 1위이며, 그 뒤를 미국(19.8%), 일본(11.1%), 한국(3.6%)이 뒤를 잇고 있다. ... 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업최근, 게임산업이 코로나19 덕분에 성장했기에, 코로나의 지속성은 게임산업의 전망과 매우 밀접한 연관성이 있을 것으로 판단된다.서론에서 ... 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대