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"VR 산업" 검색결과 121-140 / 2,725건

  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    결국 수 많은 산업 분야 전반에 걸쳐 기술적용을 시도하기 위한 노력과 관심이 증가할 것이며, 이미 많은 산업분야에서 다양한 기술 융합을 바탕으로 시스템이나 솔루션을 적용하기 위한 시도가 ... 특히 인공지능과 사물인터넷의 발달을 통해 우리의 미래 산업에서 핵심 요소로서 유망한 구현기술이라고 할 수 있다는 점에서 이와 관련하여 다양한 산업 분야에서 연계 방안에 대해 논의하고 ... 그럼에도 불구하고, AR과 VR 그리고 XR은 우리 삶에서 다양하게 활용될 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 가상현실 기술 조사 보고서
    가상 현실은 사용자들이 고도로 가상화된 영역에서 몰입감을 경험할 수 있게 함으로써 게임과 엔터테 인먼트 산업에 변화를 가져왔다. ... 가상현실 산업 중 적지 않은 비율을 차지하고 있는 분야는 게임 이다. 가상현실 게임 중 많이 사용되는 엔진 중 하나로 언리얼(UNREAL) 엔진을 들 수 있다. ... VR 콘텐츠를 즐기기 위한 하드웨어의 가 격이 매년 하락하고 있는 것 또한 VR 시장이 커지는 데 일조하고 있다.세계 가상현실 시장 규모는 2020년 기준 158억 1000만 달러로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 최근엔 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    앞으로의 모바일 광고 산업은 AR 및 VR 기술의 활용과 개인정보 보호 강화를 통해 더욱 혁신적으로 발전할 것으로 전망된다. ... 모바일 광고의 앞으로의 성장 방향 AR 및 VR 기술의 활용 모바일 광고 산업은 앞으로 더욱 혁신적인 기술과 방법을 활용하여 성장할 전망이다. ... AR과 VR은 사용자들에게 독특하고 혁신적인 경험을 제공함으로써 브랜드와 소비자 간의 관계를 강화할 수 있을 것이며, 개인정보 보호의 강화는 사용자들의 신뢰를 유지하며 광고 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 스마트헬스케어 시장 전망 및 산업동향 보고서
    있는 것처럼 느끼며 VR 원격수술로 시술, VR 가상치료로 공포증 환자들을 치유9. ... VR 의료분야▶ 가상현실 기반의 교육과 훈련은 의사나 학생으로 하여금 환자에게 해가 되지 않도록 환경을 제어하면서 의학적인 수련을 할 수 있도록 도움을 준다.▶ 의사가 실제 수술장소에 ... 2017년부터 바이오·헬스산업을 5대 신산업으로 지정하고 R&D 예산 편성을 크게 확대하였고, 의료산업 관련 각종 규제 완화 기조는 기업들이 스마트 헬스케어 산업을 영위하고 성장시켜
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 인간과 4차 산업혁명 에세이
    접할 수 있는 인공지능, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 드론과 같은 것들이 있다. ... 롯데월드에 후렌치레볼루션 이라는 놀이기구를 탈 때 VR버전을 탑승한 적이 있는데 몸으론 놀이기구를 즐기면서 눈으로는 가상영상을 보니 무서움은 줄어들고 재미가 배로 늘어난 느낌이었다. ... 인간과 4차 산업혁명4차 산업혁명이란 무엇일까?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    및 AR) 교육4차 산업혁명시대의 이해(1) 4차 산업혁명 시대의 기본적인이해 및 예측과 전망에 대한교육 실시가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 이해(1) 가상현실과 증강현실의 ... (VR ? ... 운영하여 역량개발을 지원하고, 건전하며 올바른 청소년문화를형성 할 수 있는 진로 프로그램이 필요함다. 4차 산업혁명이 가속화되어 경제 흐름과 산업이 변화함에 따라 기업의 인재 채용성향이
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 4차산업혁명
    빅데이터(4) 가상현실 (VR)(5) 3D 프린팅(6) 나노 기술7. 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안8. ... 초지능, 초연결, 초융합이 대표적이다.증기기관의 발명으로 이룩한 1차 산업혁명, 전기의 발견으로 이뤄진 2차 산업혁명, 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 이뤄진 3차 산업혁명, 그리고 VR ... 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    인공지능과 빅데이터를 활용한 팬 커뮤니케이션 강화, 블록체인 기술을 통한 저작권 보호와 투명성 확보, 그리고 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 새로운 팬 경험 제공 등의 사례를 ... 중 하나인 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 K-Pop의 팬 경험을 혁신적으로 변화시키고 있다. 2020년 코로나19 팬데믹으로 인해 대면 공연이 어려워지자, K-Pop은 가상 ... 예를 들어, YG 엔터테인먼트는 'VRinRoom'이라는 VR 플랫폼을 통해 팬들이 가상 현실에서 블랙핑크와 같은 아티스트와 만나고, 그들과 인터랙티브한 경험을 할 수 있도록 하고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    기획 배경의 내용을 종합하여 본 기획의 목적과 필요성을 말하자면, 본 기획은 사회 현상에 맞춰 급성장 하고 있는 VR산업에서 VR기기만 급속도로 보급되고 있을 뿐, 이를 통해 즐길만한 ... 다시 말해 스마트폰은 개인 도구로서 작용하여 이와 관련된 많은 어플리케이션 산업이 발전할 수 있었는데, VR은 개인 도구로서 보급되더라도 이를 이용해 개인적으로 즐길 수 있는 콘텐츠가 ... 나아가 콘서트 콘텐츠를 아카이빙 후 하나의 서재 역할을 하면서 VR 콘텐츠 산업에 기여하는 기획을 하고자 한다. 1인 가구의 증가와 해당 대상의 부가적인 소비재의 (있긴 하지만) 부재도
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 정보기술전략 리포트 - 신제품 개발 기술 로드맵
    단순한 기업의 정보 수집 뿐만 아니라 그 기업의 발전 가능성 , 기업이 속한 산업의 현황 , 직무에서 실제로 하는 일 , 현직자들의 이야기 등 조금 더 전문적인 정보 수집의 필요성이 ... 기능이 강화되어야 한다 .4 © SJ SM Roadmap Explanatory Description 거시환경의 변화 시장의 변화 전략 및 기술의 변화 기술 및 역량의 변화 교육 산업의 ... (ver.1) 면접용 VR(ver.2) 면접용 VR(ver.3) 면접용 VR(ver.4) 해상도 반응속도 비트레이트 입체음향 기술 음성인식 얼굴인식 모션인식 3D 홀로그램 실시간 다중
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 4차산업 관련 기술발달에 따른 생활의 변화 (문제점 예상)
    자율주행차량 기술, 유전자분석 기술, 드론 기술, VR 기술무인운송수단이 가능한 자율주행차량기술, 교과서적 분석이 가능한 유전자분석 기술, 물류/의료산업을 돕는 드론기술, 영상/게임 ... 4차산업컴퓨팅기술_리포트(기술의 발전과 생활의 변화)1. ... 기술이 어떻게 바뀔지 상상해보았습니다.1) 자율주행차량 기술은 20년 후 생활과 산업환경의 변화를 가져올 것입니다.현재 테슬라가 전기자동차에 자율주행 기술을 도입하여 관련 산업을 선두하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실은 게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 ... Reality’ 책에서 등장함 Lanier(1986) 이 현재의 가상현실을 의미하는 ‘Virtual Reality’ 라는 단어를 처음으로 사용함 가상현실은 ICT 기반의 핵심 기술로 4 차 산업혁명이 ... 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 관광의 AR·VR 마케팅 적용 2 아시아나 항공의 “오즈 (OZ) 로마를 보여줘” 제주도의 ‘ 헬로 제주‘ 맵 관광의 AR·VR 마케팅의 발전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    AR와 VR은 대게 인공지능 기술과 결합하여 새로운 산업기술을 만들어낸다. ... 또한 이러한 가상현실 콘텐츠는 이용자 개인뿐 아니라 포르노 산업과 같은 콘텐츠 산업 전체의 상업화로 이어질 가능성이 크다. ... AR와 VR은 게임과 체험 등 다양한 형태로 성장하였는데, 앞서 살펴본 메타버스도 VR 기술에 해당한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 부경대학교 > 경영학부 > 관광경영의 이해 > 시험 > 기말고사 족보 > 예시정답
    부산도 이러한 방식으로 어플리케이션과 VR기기를 활용한 관광을 시도할 경우, 자연환경과 문화의 댜양성을 갖춘 부산은 언택트 문화 속에서 관광산업을 활성화시킬 수 있을 것입니다. ... 영업, 디자인, 공급, 수익 관리, 훈련 등을 리퍼럴 그룹인 Best Western에서도 회원 호텔에 제공하고 있기 떄문이라고 볼 수 있다23.언택트 문화가 확산됨에 따라 관광 산업이 ... 저는 vr기기를 이용한 언택트 관광을 제안해보려합니다. 구체적 명칭을 정해보자면, ‘VR기기를 통한 부산의 관광 10선 체험하기’ 라고 할 수 있겠습니다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.14
  • [A+] 몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유
    몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유는 무엇인지 토론해 봅시다.- 이러한 가상현실 컨텐츠를 가장 몰입도 있게
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 미래소비사회와 상품 - STEEP분석
    특히 해외 신문에서는 “2025년까지 사람들이 가볍고 세련된 VR안경을 착용할 것”이라고 예측하는 등, VR산업의 중요성을 내세우고 있다. ... VR은 Virtual Rearlity의 약어로, 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 특정 환경, 상황, 혹은 기술 자체를 의미하는 단어이다.근 몇 년 간 VR산업은 빠르게 성장해왔다. ... 이것이 기술 측면에서 가상현실 산업을 키워드로 제시한 이유다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.05 | 수정일 2023.06.18
  • 원격교육론(미래 원격교육에 대한 시나리오)
    매체의 특징정부가 코로나19의 환경에서 더 안전한 생활을 위하여 비대면 산업을 육성하는 방향성을 설정한 이후에 VR과 AR 등 실감 기술을 활용하는 정책과 규제를 풀기로 했다는 것은 ... 교육의 실감화와 연결화, 지능화, 융합화 방향으로 이끌어가는 에듀테크는 다른 산업의 경쟁력을 높이는 메타 산업으로서 역할을 하고 있다. ... 구축과정과 특징, 주요 적용 분야인 교육부문 규제 해제, 산업 활성화에 관한 구체성이 떨어진다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등
    VR기기를 쓰고서 고층 건물 위를 달리거나 놀이기구를 타는 게임을 즐길 수 있다. VR기기는 몰입감이 높은 편이기 때문에 실제 내가 경험한 것처럼 느끼게 해준다. ... 그래서 대신 간접체험으로라도 낚시를 즐길 수 있는 기술이 생겼으면 좋겠다는 생각이 들었다.3.4차 산업혁명과 낚시4차산업혁명과 낚시를 연결지을 수 있는 가장 좋은 방법은 가상현실이라고 ... 시대에 VR기술을 활용해서 낚시를 즐긴다는 것은 현재 비대면 상황에서 충분히 인기를 끌 수 있는 콘텐츠라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 인수합병
    콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나? ... 이제 페이스북의 VR 사업의 가세로 VR 산업 전반의 활성화가 더욱 불붙게 되었다.게임과 게임, 게임과 콘텐츠 업체들 간의 새로운 동거VR 시장의 확대와 관심은 게임과 콘텐츠업체들 ... VR/AR 게임산업의 M&A는 콘텐츠 기반 업체가 자신의 콘텐츠를 게임업체에 공급하여 자신의 파급력을 키우고 다시 회수하는 한시적 M&A 형태로 진행된다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 5) 산업동영상 _ 산업3. VR/AR 활용분야 6) 국방동영상 _ 국방 1 동영상 _ 국방 24. ... VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 - 교육 , 산업 , 국방 4. ... VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:09 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대