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"VR 산업" 검색결과 161-180 / 2,725건

  • 해외 디지털 헬스케어 실 적용 사례
    장기, 종양 및 기타 이상 위치를 발견하는 데 있어서 AR의 사용의료 산업에는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)에 대한 많은 사용 사례가 있지만 가장 인기 있는 사례로는 디지털 ... 해외의 디지털 헬스케어 실 적용 사례디지털 헬스케어는 개인의 건강과 의료에 관한 정보, 기기, 시스템, 플랫폼을 다루는 산업 분야를 말한다. ... 트위닝, 원격 의료 및 의료 교육이 있다.VRVR 헤드셋과 같은 특수 전자 장비를 사용하는 사람이 겉보기에 실제적이거나 물리적인 방식으로 상호 작용할 수 있는 3차원 이미지 또는
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 직방
    기술이 결합한 새로운 산업이 빠르게 등장하고 있다. ... 비록 국내 부동산 산업은 다른 업종에 비해서는 상대적으로 핀테크와 모빌리티 등 최첨단 기술과의 융합이 더딘 분야였지만, 최근 프롭테크 산업이 부각됨에 따라 부동산 업계에서도 다양한 ... 영향을 미쳐 부동산 산업의 패러다임과 생태계를 크게 바꾸고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2023.06.27
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    이처럼 메타버스 산업은 하루가 다르게 진화하고 있으며 앞으로 유의 깊게 살펴봐야 할 기술임에 틀림없다. ... 페이스북은 2021년 10월에는 회사이름까지 ‘메타(Meta)’ 로 변경하면서 메타버스 산업에 적극적으로 뛰어들 것을 선포하며 애플과 구글을 견제하고 있다. ... 이에 VR 게임들이 인기를 끌고 있으며 ‘VR챗’ 이라는 가상현실 월드는 VR기기 이용차의 필수코스가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    - 문화체육관광부의 “게임산업 중장기 전략” 발표- 스포츠와 ICT 신기술 VR이 접목된 콘텐츠 개발 지원- 정부 차원에서의 가상현실 산업 육성계획 추진전력(~2018년)- 5G를 ... 선정 이유 - (4차 산업시대를 대비한 시장의 유망성 )? ... 비롯한 세계 최고의 인프라를 갖추고 있는 우리나라- 모바일, 디스플레이, HMD 등의 글로벌 경쟁력 보유- 증강현실 핵심요소를 게임으로 전환할 수 있는 기구- 가상현실/증강현실 산업
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 메타버스 그리고 VR
    산업혁명의 시대에 살아가고 있다. ... 메타버스의 근간이 되는 제4차 산업혁명은 초연결과 초지능을 특징으로 하기 때문에 기존 산업혁명에 비해 더 넓은 범위에 더 빠른 속도로 크게 영향을 끼친다. ... 학번 및 이름※ 과목명메타버스 그리고 VR(2021년 이후에는 어떤 메시지와 이데올로기를 담고 있는 영화가 만들어져야 하는가)1. 개요2. 메타버스와 VR3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송, 영화, 음악 ... 분야에 약6,000억원 이상을 투자했으며, HTC는 스마트폰 개발을 중단하고 VR 기기에 집중 선언('19.10.)□ (제품) VR은 Facebook(미국), HTC(대만) 등이 ... 불편하고 무거운 착용감으로 인해 대중화 되기 어려운 한계를 지니고 있다.VR 안경장비의 소형화, 정교화가 진행될수록 사용자 편의성이 제고되며, 이에 따라 VR을 수용하는 대중이 많아질
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    ·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 타 산업과의 ... 기록한국공동관은 세계 각국 바이어와 총 470건 계약 상담을 진행했으며 약 1800만달러 규모 상담액을 기록했다.정부가 국정과제 발표에서 초격차 기술을 확보할 중점 분야에 콘텐츠 산업을 ... REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG VRVR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 ... 어떠한 기술들이 4차 산업혁명을 주도하며 우리들의 삶에 어떠한 변화를 일으키게 될지 활발하게 논의가 이루어지고 있습니다.연결과 융합, 지능이라는 키워드로 분류되며 차세대 산업의 주역이 ... 결론스티브잡스의 아이폰으로 대표되는 스마트폰의 등장 이후 IT기술의 발달은 급 물살을 타고 있으며 전 세계에 미치는 영향이 크고 새로운 산업상의 변화를 일으키는 4차 산업혁명이 이제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.
    이 과정을 통해 과거의 원격교육이 어떠했는지를 회상하고, 미래 원격교육이 어떻게 발전해 나갈지에 대해 상상해 볼 수 있었다.4차 산업혁명 시대를 맞이하여, 가상현실, 증강현실, 인공지능과 ... 매체 및 기술발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습 : VR/AR 의 활용1) VR 기기를 통한 비대면 수업VR, 즉 가상현실 기술은 사용자가 VR 기기를 착용함으로써 현실 세계와는 ... 미래의 교육 분야에서 VR의 적극적인 활용이 예상되는데, 이를 통해 학습자들은 학교나 학원에 가지 않고도, 집과 같은 편안한 장소에서 VR 기기를 착용하여 학습을 시작할 수 있게 될
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    큰 영향을 불러 일으키게 되는데 VR기기를 통해서 원격으로 진료와 처방을 하게 되고 이에 따른 헬스산업으로 활용해 업그레이드 될 가능성이 보여지고 있습니다 기존의 오프라인과 온라인 ... 마다 자연스럽게 증가하고 성장할 가능성이 보이는 산업입니다.Ⅲ 가상현실VR에 대한 발전방향-가상 증강현실 기술 활용 분야는 더욱 늘어날 전망으로 한국전자 통신 연구원은 지난달 발간한 ... 그런데 VR콘텐츠를 개발한다고 해놓고 여전히 콘텐츠에 대한 제작방법이나 기술에서 벗어나지를 못하게 된다면 그 역시 시행착오에서 그칠 가능성이 크다고 볼 수 있는데요, VR 콘텐츠가
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • 여러분 학과 산업분야에서의 메타버스 발전현황과 이슈
    VR 고글을 쓰고 가상의 형상을 직접 만지며 정비훈련을 할 수 있다. ... 항공정보통신공학과 소개항공정보통신공학과는 국가의 미래 유망 산업을 주도할 항공 산업과 4차 산업혁명 시대의 기간 산업인 정보통신산업의 주역이 될 실무능력과 영양을 겸비한 유능한 인재를 ... /AR 고글 끼고 실제 조종석 구현FA-50 가상현실(VR) 조종훈련장비의 외양은 그동안 보아온 다른 항공기와 유사하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. ... AR·VR·확장현실(XR)·5G 등 신기술은 메타버스 시장 성장세를 뒷받침한다.가상현실(Virtual Reality, VR)이나 증강 현실(Augmented Reality, AR), ... 다양한 산업과 개인들이 메타버스의 가능성을 탐구하고 창조적인 아이디어를 기반으로 새로운 혁신과 경제 생태계를 형성하고자 합니다.2.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    그러나 밸브는 개방형 소프트웨어를 배포하고, 디지털 게임의 고질병이었던 불법복제를 해결하고, 인디 게임들이 게임 산업에 진출할 수 있도록 기회의 장을 마련하는 등 게임 산업을 성장시키는 ... 이후 《하프라이프 2》 발행과 함께 개발에 사용된 소스 엔진(Source, 게임 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 ... 의미를 가지고 있다.2016년에는 최첨단 VR 제품을 제작하고 배포하기 위한 소프트웨어 ‘스팀VR 트래킹(SteamVR Tracking)’을 출시했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    삼성이나 LG 등 우리나라 대기업에서도 VR기술을 꾸준히 연구하고 있으며, 기어 VR과 같은 기기의 형태로 게임, 영화감상, 콘서트 감상 등으로 사용되고 있다. ... 가상현실의 개념Virtual Reality의 약자인 VR, 인공현실, 사이버공간, 가상세계 등으로도 불린다. ... 이에 대응하여 네이버 동영상 유통 서비스인 ‘V LIVE’는 올해 안에 실시간 VR콘텐츠를 제공할 계획이라 밝혔다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    뉴미디어 리터러시와 관련된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다. ... VR 고글에 스마트폰을 장착해 동영상을 재생하거나 JUMP VR 앱 등을 사용하면 누구나 시공간의 제약에 상관없이 여행지를 직접 간 것처럼 체험할 수 있다. ... 산업구조의 변화는 인재상의 변화를 불러일으킬 수 있다. 3차 산업혁명이 정보화 기술을 익힌 인재상을 창출했듯 4차 산업혁명이 본격적으로 도래하면 인재상의 변화는 필연적일 것이다. 4차
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 진로활동 특기사항 중, 개성적이고 정선된 예문 17개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    .~20××.08.08.)를 통해 산업공학과의 교육목표와 전공과목 등을 조사하면서 산업공학과에 대한 이해를 높였으며 상대적으로 잘 알려지지 않은 산업공학과를 소개하며 본인은 산업공학과에서 ... VR 체험관에서는 VR로 아프리카 동물원 탐방하며 VR 속 동물과 상호작용해 보았고, VR이 아직 개선해야 할 점도 많지만, 곧 가상 여행 등의 목적으로 폭넓게 이용될 수 있으리라고 ... 발전에 대해 체감하고자 건양대학교 사이버보안공학과와 VR 체험관을 견학함.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 건축과 관련된 4차산업혁명
    가상현실 활용 최근 건설현장에는 VR 을 여러 목적으로 많이 활용하고 있다 . ... 우리가 살고 일하는 방식을 물리사물인터넷 (IOT), 가상현실 (VR), 로봇공학 , 인공지능 (AI) 등과 같은 혁신적인 기술이 변화시키는 현재와 미래를 뜻한다 .Part 2 4 ... 여기에 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 을 통해 가상건축물을 체험해가면서 의견교환을 통해 설계도를 변경하고 변경내용을 바로 확인해 기존의 2D 와 3D 도면 검토 시 보다 매우
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.27
  • VFX 업체 투자 검토
    미래 사업(1) 클라우드한국의 VFX 산업이 수주산업이다. 사람이 고정비라는 단점이 있다. 매출을 하지 못하면 급격하기 위축된다. ... VR은 90 ~ 120 프레임. 3D가 객석이라면 VR은 무대다.. VR영상을 HMD로 보면 VR, 다른 디스플레이로 보면 360도 영상이 된다.3. ... 콘텐츠 산업의 폭발적 성장과, 이에 따라 다변화하는 고객의 니즈에 대응해야 함이 시대적 요청이다. 또한 새로운 콘텐츠 포맷도 계속 등장하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 국내 시장 규모 - '20년, 약 5.7조원 규모 추정(연 평균 42.9% 성장)출처 : 미래창조과학부, 한국VR산업협회국내VR 시장규모분야별 성숙단계자료 ... VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D ... VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델*1. VR 및 AR 개요2. VR 및 AR 시장동향목 차*3. VR 디지털 헬스케어 비지니스모델4.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 각자 창업 아이템 한 가지를 선정하여 다음 양식에 맞게 작성해서 제출해 주세요
    VR 기술이 아직 상용화 단계에 이르지 못하여 , 시장은 초기 단계에 머물러 있음 VR 카페에 활용되는 콘텐츠는 영화와 게임 등 , VR 과 밀접한 관련이 있는 산업 위주 기술이 ... 기술을 활용하여 영화 , 게임 산업이 발전하는 것에 관심 VR 기술을 통해서 사람들이 자신의 환경과는 전혀 다른 것을 체험할 수 있다는 데 감명 창업역량 구성원의 전문성 : CEO ... 가능성 VR 카페에서 VR 서비스만 제공하기보다는 음료 등 서비스의 차별화가 이루어질 것으로 보임 .Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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2:20 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대