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"(주)한국스마트관광연구원" 검색결과 141-160 / 650건

  • [자원봉사활동] MZ세대와 알파세대의 특성을 서술하시고 각 세대에게 맞는 자원봉사활동을 제시해 보시오
    이들은 태어날 때부터 스마트폰과 각종디지털 기술이 생활 속에 자리 잡은 스마트폰 환경에서 나고 성장하는 세대집단이다. ... 그러나 디지털환경에서 자라 원하는 정보를 보다 신속히 입수하기 때문에 소비에 대한 판단을 빠르게 내린다. ... MZ세대와 알파세대의 특성1) MZ세대소도시의 지방소멸과 관광산업을 통한 경제효과를 위해서 MZ세대를 주목해야 하는 이유는 바로 이들이 소비 시장의 트렌드를 만들고 이끄는 주역들이기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 에어비앤비 운영전략 분석과 문제점 및 해결방안 연구
    에어비앤비 운영전략 분석과 문제점 및 해결방안 연구0목차01. 에어비앤비 서비스소개2. 에어비앤비의 성장 History3. 에어비앤비 운영전략 분석4. ... 또는 외국인관광 도시 민박업 등으로 등록 또는 지정 받아야만 영업이 가능하다. ... 하지만 머문 지 사흘째 되던 날 거실에서 .
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.11
  • 위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    또한 카카오 내부의 인공지능 개발사인 카카오브레인 역시 메타버스 관련 연구에 적극적으로 나서고 있으며, 딥러닝을 활용한 가상인간 제작 기술 개발과 가상 얼굴을 만들어주는 닉페이스 프로젝트를 ... 기업의 해외 지원 서비스를 연계하거나, 한국관광객 방문율이 높은 해외 시장으로 직접 진출하기 위해 현지 기업과의 협력은 물론 해외 시장에 직접적으로 투자를 확대하여 해외 시장 진출을 ... 카카오는 2020년 첫 4조원을 넘어선 지 1년 만에 단숨에 6조원대로 매출이 크게 상승했다는 점에서 업계의 주목을 받았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 식품혁명, 시대를 담다. 감상문
    즉 푸드 셰르파는 현지인이 가이드가 되어 국내에 관광 온 외국인들에게 한국의 식문화를 현지인의 입장에서 소개해주며 이는 여행 패키지 상품보다 더욱 현실적으로 관광을 할 수 있고, 현지인들에게 ... 앞에서 식품의 원재료인 식물들의 재배 생산기술을 소개했다면 이번에는 요리를 해 주는 로봇을 소개하였다. ... 이 식품들은 우주에서 연구하면서 생활하는 우주인들에게 맞춰 섭취하기 편리하고 지구에서 먹는 음식들과 비슷하게 만들어져 우주인들의 우주생활을 더욱 윤택하게 하도록 도와준다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.13
  • 심시티를 이용하여 바라본 도시개발에 필요성과 발전방향
    한국은 인천시는 전국 최초로 땅속 매설물을 한눈에 볼 수 있는 플랫폼 기반 스마트 도시관리체계 (UIS: Urban Information System)을 구축하여 상, 하수도, 전기 ... , 혁신, 지속 가능성, 살아 있는 도시의 새로운 접근 방법을 제시하여 스마트 그리드 분야로, 에너지원을 좀 더 효율적으로 보존하고 녹색 다. ... 도시개발사례연구 2020년 기말고사 과제주제: 심시티라고하는 도시만들기 인터넷게임이 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2021.10.03
  • 소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    바로 영화, 드라마, 음악, 패션, 라이프 스타일, 산업 제품에 이르기까지 다양한 K- 관심은 한국 관광한국 요리, 한국어 등과 같은 여러 관련 분야의 성장으로 촉발시켰다.K- ... 소한 구성원으로 살아가는 개인 소비자는 그들의 소비문화에 의해 행동하고 타인의 소비행동을 평가하게 된다. ... 전통성보다는 세계 대중문화 일반의 문법에 조응하면서 자기만의 새로움을 보여주며 서구를 포함한 다양한 문명권에 한류가 소개되고 수용되기 시작한 시기이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 제안서
    2013 2014 2015 03 문화체육관광부 주최 한국관광공사 인증 ‘예비관광벤처’ 선정 06 전국 금속노동조합 현대자동차지부 교육 투어 ( 약 8,000 여명 ) 07 00 광역시 ... 주제에 맞게 재가공 , 재생산 하는 로컬 콘텐츠 크리에이터2017 03 00 원도심 산복도로 기행 및 답사 , 연구 시작 06 00 원도심 도보답사여행 기획 및 운영 07 업무개시 ... 제안사 소개 (2) 연 혁* 주요경력 * 그 외 학교 수학여행 및 지자체 , 기관 , KTX 연계 투어 다수 진행 참 고 2021 02 문화체육관광한국관광공사 주관 ‘2021 산학연관
    서식 | 43페이지 | 6,900원 | 등록일 2022.06.14 | 수정일 2023.01.05
  • 한국의 4차 산업혁명 현황과 이로 인한 직업이나 일자리의 변화, 그리고 개인적인 커리어가 과거부터 현재, 미래까지 어떻게 변화해 왔고, 어떻게 변화해 갈 것인지에 대해 알아보고, 이를 대비하기 위해 바람직한 커리어의 관리방안은 무엇인지 찾아보고자 한다.
    인프라의 혁신 현주소를 보여주었다. ... 양식이 3개소 건설 중이고, 스마트팜은 시설원예가 5383ha 규모로 확대되고 있으며, 축산의 경우 2390호가 구축되었다. ... 은행 직원이 없는 은행이 확대는 것과 마찬가지로 무인 셀프 계산 시스템이 확대되고 있으며, 가상현실을 통해 관광과 쇼핑, 문화생활 등 다양한 콘텐츠를 더 흥미롭게 즐길 수 있게 되었다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07 | 수정일 2021.08.01
  • 취미와예술
    (한국콘텐츠진흥원, 2020) 이와 같은 조사 결과를 통해 코로나 발생 이후 “비대면”, “언택트”등의 트렌드가 “뉴노멀”로 자리매김하여, 근본적인 사회 구조 변화가 전망(한국 영화 ... 취미와예술코로나 19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 ... 또한 서울관광재단(2020)의 ‘포스트 코로나 19 관광 트렌드’조사에 따르면 코로나 19 확산 이후 등산, 캠핑, 자전거 여행 등 가까운 교외형, 근교형 여가를 중심으로 여가의 동향이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 여가관리3공통 우리나라 아동여가생활실태 최신자료통계청 발표자료 연구보고서 신문기사파악하고 가정적측면과 사회적측면 나누어 제안하시오0k
    이러한 결과는 우리나라 아동청소년들이 학업부담으로 자유롭게 생활할 시간을 갖지 못하는 현실을 보여준다.(3) 연구보고서육아정책연구소가 최근 발표한 ‘한국아동, 코로나19 전후의 여가시간 ... 연구소는 ‘한국아동 성장발달 종단연구’ 자료를 통해 초등학교 3~6학년 사이의 여가시간 활용실태를 2017~2019년과 2020년으로 나눠 비교했다. ... 따라서 보다 나은 노동을 위한 적당한 휴식과 레저 관광은 필수적일 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.19
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    오차범위 10CM스팀(STEEM)=커뮤니티 생성과 암호화폐 거래를 지원하는 소셜미디어 플랫폼=3가지 암호화폐(스팀, 스팀달러, 스팀파워)=구성원 개인기여도를 투명하고 정확하게 제공라이다 ... 설치X)(ex)네이버 클라우드, 지메일, 드롭박스 등=장비를 빌려주는 IaaS (ex) 넷플릭스=플랫폼을 빌려주는 PaaS데이터 센터=IT서비스 제공에 필요한 장비를 한 건물에 모아 ... 슬래커(게으름뱅이)+행동주의]과 유사=위키디피아에서는 오프라인 시위도 포함쇼단(어둠의 구글, 해커들의 놀이터)=세계최초 사물인터넷 검색엔진=인터넷 연결된 모든기기의 정보 제공K-시티(한국
    시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 코로나19 팬데믹이 바꾼 미래
    때문에 관광도시지만 드론을 활용하여 코로나19 예방 캠페인을 진행한 것이다. ... 무엇보다도 평범한 일상에 대해 감사할 줄 알게 되었고 가족과 친구들의 소중함도 느끼게 해주었다. ... 미국이 중국과의 무역에서 지속적으로 대규모 적자를 기록하고 있기 때문인데 이는 2022년 한국과 중국의 무역 수지 적자에서도 찾을 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년이 본인 또는 법정대리인의 요청에 따라 원하는 시간에 게임 시간을 정할 수 있는 제도다. ... 서론현재 한국에서는 다양한 청소년 문제가 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해 정부가 다양한 노력을 기울이고 있다. ... 특히 최근 스마트폰이 보급되면서 청소년들 사이에서 스마트폰 게임이 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • (취미와예술 C형) 교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인”(62-65쪽)에 보면 서비스 투어리즘(40-50여성)
    정리하자면, 본 연구의 목적은 서비스 투어리즘의 주 소비계층과 그들의 행태, 그리고 이것이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 분석하기 위함이다.II. ... 치료를 희망하는 외국인 환자들에게 의료 서비스는 물론 항공권, 호텔, 관광까지 한자리에서 해결해 주는 토탈 서비스를 제공한다"고 설명했다.즉, 이러한 서비스 투어리즘을 주 비즈니스로 ... 즉, 기업은 수익을 창출하고, 소비자는 원하는 의료 서비스를 의료 관광을 통해 얻을 수 있으며, 국가적으로는 브랜드 가치 개선을 달성할 수 있다는 점에서 바람직한 서비스 투어리즘 산업의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 메타버스
    우리가 주로 사용하는 스마트폰이나 스마트워치 등은 개인의 일정 소비패턴 GPS 위치 등은 수많은 정보들을 기록하고 저장한다. ... 관광 명소로 유명한 일제강점기 개항장 등과 같은 공간을 재현하였고 소비자들은 자유롭게 탐방하며 실제로 방문한 것과 같은 느낌을 받을 수 있었다. ... 스마트폰 카메라 너머로 본 세상에는 피카츄, 이상해씨 같은 포켓몬들이 존재한다.
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    아울러, 국내에서 게임 대회가 열리는 서울 종로의 ‘LCK 아레나’와 한도를 50만원으로 두고, 일 손실 한도를 10만원으로, 그리고 베팅 한도를 5만원으로 두는 규제로 문화체육관광부 ... 실제로 최근 게임의 유해성 여부가 전 세계적으로 화두에 오르자 관련 연구 개발이 활성화되어 게임의 긍정적인 영향력을 보여주는 연구 또한 늘어나고 있다. ... 인터넷이나 무선 인터넷, 스마트폰 보급률이 높아 사람들이 여유 시간에는 스마트폰으로 다양한 게임을 즐기고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 수업내용 중 가장 관심 있는 주제를 선정하여 문헌조사 내용 요약 및 사례제시 성공적인 형태의 '4차 산업혁명 기술과 예술의 융합' 방향성 고찰
    또한, 문화체육관광부는 4차 산업혁명 시대에 한국의 문화예술이 긍정적인 형태로 발전하려면 ‘예술과 기술의 융합을 통한 창조 확대’, ‘휴머니즘 정립’, ‘문화 안전망 구축’, ‘스마트 ... 서론예술이 수행하는 다양한 기능 중 하나인 ‘사회적 기능’으로 인해 예술은 사회구성원들의 흥미에 부흥하는 감정, 사상, 상상의 근원을 제공하고, 그것은 경제적으로 환산하기 어려운 다양한 ... 사례이다.(3) 2016년 경기도 문화의 전당에서는 ‘모차르트 vs 인공지능 음악회’가 열렸는데, 이는 향후 인간과 인공지능의 협업이 새로운 예술분야를 창조할 수 있다는 가능성을 보여준
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.21
  • 간호대학생의 학업 스트레스가 전공 만족도에 미치는 영향 연구계획서
    대학생들이 지각하는 직업가치관이 전공만족 및 전공몰입에 미치는 영향: 호텔관광분야 전공 대학생들을 중심으로. 동북아관광연구, 12(1), 219-235최현주 (2017). ... 자료 수집 방법본 연구의 자료 수집은 2022년 9월 25일부터 9월 26까지 2일간 진행될 것이며, 스마트폰을 이용한 네이버 폼 앱 설문지를 사용할 것이다. ... 디지털융복합연구, 12(12), 417-426차주애 (2013). 간호대학생의 임상실습만족도와 임상수행능력과의 관련성.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.17
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    한국심리학회지 : 건강 , 15(2):187-202. 사행산업통합감독위원회 ․ 한국생산성본부 (2010). 온라인 베팅 해외사례조사연구 . 사행산업통합감독위원회 연구용역보고서 . ... 정찬모 , 유지연 , 황지연 (2007), 온라인 도박의 현황 및 쟁점 , 정보통신정책연구원 정완 ( 경희대 법학전문대학원 교수 ), “[ 포럼 ] 사이버도박 위험수준 넘었다” , ... 활성화는 지양 영국 : 2005 년 조건부 합법화 EU : 2012 년 소비자에 대한 고강도 조치 권고 미국 2018 년 미 연방대법원의 위헌 결정으로 온라인 도박 합법화 개별 주의
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 중독상담과 교육, - 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
    일각에서는 이 같은 기준이 모호하다며, 결과적으로 정신과 의사의 자의적 판단이 게임중독 여부를 판가름할 것이라고 주장한다.한국의 게임 산업은 13조원 규모로 세계 4위다. ... 스마트폰은 다양한 정보를 제공하고, 학습도구로 활용되기도 하며, 스마트폰에서 사람들과의 관계를 통해 사회성을 간접 경험할 수 있는 등 다양하게 활용되며 좋은 점도 많이 있다. ... 하지만 다른 WHO 회원국이 게임중독을 질병으로 치료하기 시작하면 한국 역시 압박받을 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.01
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2024년 07월 19일 금요일
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