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"리니지분석" 검색결과 141-160 / 1,171건

  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    인터넷 기반 게임 ’ 리니지 ’ 상용화 서비스 개시한 ‘ 아이온 ’ 의 흥행 1998 년 2008 년 2012 년 NC 소프트는 넥슨과 함께 우리나라 게임업계를 대표하는 회사로 주당 ... ; 3 인공지능을 적용하게 된 배경 ; 4 적용 전과 후 , 성과분석 문 헌 조사 언론 보도 ; 5 기술혁신 성공요인온라인 게임의 대중화 시대를 연 기업 ; 1 기업소 개 국내 최초 ... 주변상황 생각 않고 정해진 패턴대로 움직이는 NPC 그때그때 다른 수백 가지의 상황을 만드는 신규 컨텐츠 AI; 4 적용전과 후의 성과분석 AI 기반 컨텐츠가 출시된 2016.2
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    ) 넷마블, 2016년 매출 1조5061억원…리니지2:레볼루션·해외매출 효과 톡톡/김범수/2017.02.064) [이슈분석]넷마블 시총 13조원 성공신화 눈앞/넷마블/2017.04.185 ... ) 넷마블이 '리니지2 7 ... 참고자료1) 넷마블 '리니지2 레볼루션'…월매출 2060억 '신기원'/한경닷컴/2017.01.162) “고맙다, 리니지” 넷마블 작년 매출 1조5000억 돌파/맹하경/2017.02.063
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    비슷한 아시아권 신시장 공략* 대만으로 진출 이후 해외 각국으로 추가 진출..PAGE:6대만 진출대만 진출▶ 문화적 환경이 유사▶ 지리적으로 중국과 근접* 중국의 문화적, 산업적환경분석이 ... 성숙기리니지 해외시장 공략신상품 출시 통한 국내시장 지속 투자▶ 온라인 게임 특성상 제품개발에 초기자본이 많이 투입 됨* 신제품 출시가 자칫 더 큰 리스크로 작용▶ 문화적 특성이 ... 대만등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소 이전 상장..PAGE:4기업소개2014년 기준매출액 8387억영업이익 2781억..PAGE:5해외진출리니지
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • NCsoft
    ..PAGE:1기업분석NC Soft 사례를 통해서..PAGE:2왜 NCSoft인가1998.9 리니지상용서비스 개시리니지중학교 동안조기교육을 부정하게 하고고등학교 동안내게 용돈을 제공했던2011.3 ... 개시2005.4 길드워상용서비스 개시2008.11 아이온서비스 개시..PAGE:3Agenda산업 개괄시장 분석자사 R&C 분석전략적 방향성..PAGE:4Agenda산업 개괄시장 분석자사 ... 엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7코스닥 등록2003.10 리니지2서비스
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 최근 자신이 본 TV광고 혹인 신문광고 중 특별히 기억나는 광고를 2개 선정하여 소비자 정보처리과정에 맞추어 자신의 정보처리과정을 보시오
    이하에서는 기억에 남는 광고의 두 가지 례를 통하여 이를 인식하는 소비자인 자신의 정보처리과정을 분석, 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... 생각하고 행동하는 일련의 과정을 탐구함으로써 소비자에게 구매를 불러일으키는 것을 목적으로 하기 때문에 다양화되어가는 소비자의 욕구를 체계적으로 이해하고 소비자의 인지와 행동 과정을 분석할 ... 기존 게임을 했던 경험들을 토대로 모바일로 진행하는 mmorpg 게임의 한 형태라는 점을 이해, 리니지 M 등과 같은 게임들과 같은 요소들과 집단화하여 지각하였으며 게임이 재미있고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    블지자드사가 ‘스타크래프트’ 라는 게임을 출시하고 NC 소프트의 리니지가 등장해 그해 게임대상을 받으며 국내 시장을 장악하였다.우리나라 게임 산업의 특성으로는 경험재, 고수익 고위험
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    부족 리니지 , 리니지 2 에 집중된 수익 10,20 대 젊은 신규 유저의 부족 기존 유저의 불만 증가 OPPORTUNITY 국내 경쟁작들의 연이은 실패 중국시장 진출로 다양한 수익 ... NC SOFT1997.11 김택진 대표이사 온라인게임 리니지 , 아이온 길드워 등 해외진출 대만 , 중국 , 일본 , 북미 , 유럽 등 1 기업 소개MMORPG 캐쥬얼 게임 1 기업 ... NC SOFT 기업소개 주가분석 swot 분석 ELACTRONIC ARTS 기업소개 주가분석 swot 분석 TENCENT 기업소개 주가분석 swot 분석1.
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 엔씨소프트 기업 조사
    또한 당면한 과제는 무엇인지, 이를 통해 얻을 수 있는 교훈과 시사점에는 어떠한 것들이 있는지 분석해볼 수 있고 앞으로의 전망에 대해 고찰해 볼 수 있도록 구성하였다.주제어: NC( ... 또한 리니지의 세계관을 계승한 이야기들을 다루며 기존 리니지 유저들뿐만 아니라 좀더 많은 세대가 리니지를 즐길 수 있도록 넓은 계층들을 타겟으로 한 게임이라고 설명할 수의 편의 시설이 ... 제품별로는 리니지 789억 원, 리니지2 171억 원, 아이온 201억 원, 블레이드 & 소울 540억 원, 길드워2 306억 원을 기록했다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    기업 내부분석 805 NC 소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 ... 1997 년 NC 소프트 설립 1998 년 리니지 1 서비스 개시 2000 년 해외진출 시작 2005 년 길드워 1 서비스 개시 2008 년 아이온 서비스 개시 2011 년 NC 다이노스 ... NC 소프트외부내부 환경분석 NC 소프트 사업전략 ( 차별적 집중화 ) NC 소프트 기업전략 ( 다각화 ) 201 NC 소프트란 301 NC 소 프트 란 ?
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    온라인게임 ( 바람의 나라 ) - 리니지 - 리니지 2 - 아이온 - 길드워 NC 소프트의 게임 비교분석 결론 자료출처NC 소프트 소개 (1) 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량 ... 밑의 표는 최소 사양과 권장 사양을 나타낸 것이다게임비교 ( 리니지 VS 리니지 2) 구분 리니지 리니지 2 그래픽 2D 3D 게임배경 중세시대 리니지 1 에서 150 년 전부터 종족 ... 수10 년 전 리니지의 모습 게임소개 ( 리니지 ) 레벨 , HP,MP, 무게 게이지 , 방어수치 등 아이템 창지금 현재 리니지의 모습 게임소개 ( 리니지 ) 레벨 , HP,MP,
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    10위권에 들기도 했다. 2018년에는 펍지(PUBG)의 배틀로얄게임 ‘배틀그라운드(Battleground)’와 넷마블(netmarble)의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지2 ... 그럼에도 아르헨티나 경제 불안은 금융지원 2달 후인 8월 말에도 여전한데 경제구조가 취약한 편이라 아르헨티나는 터키 리라화 폭락에 의한 여파도 있기 때문으로 분석된다. ... 지원 및 기회 제공- UKIE의 조 트위스트 CEO는 영국 정부의 이번 계획이 AI, AR, VR 등 신흥 기술이 콘텐츠 분야에서 중요한 경쟁력이 될 것이라는 판단에서 기인했다고 분석2
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    NC소프트 SWOT분석StrengthWeakness· 서버운영의 세계적인 노하우· 직원평균연령 28세· 리니지로 알려진 브랜드파워· 낮은 원가· 최근 매출 감소· 중독으로 변질되는 ... 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. ... 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    Report( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 )목 차Ⅰ. 들어가며조사동기 등 회사 설명Ⅱ. ... 리니지는 이런점을 통해 빠른 변화와 위기에서도 새로운 대책을 만들어 가면서 사람들의 마음속에 리니지라는 게임을 세뇌시킨것이다.2부 [4P] [SWOT] 분석*4P전략1. ... 본론제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략1. 온라인 게임이란2. NC소프트는.....3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝2부 [4P] [SWOT] 분석4P 1.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54..PAGE:14NC소프트 회사가 제작.천계와 마계의 ... 온라인 게임 및 소비자 분석3. 경쟁자 분석4. SWOT 분석Ⅲ WOW의 마케팅 전략1. ... 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT게임 사양..PAGE:16입체적갈등구조전략 비행캐릭터커스터마이징전 투환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT아이온 게임의 특징.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람을 인터뷰하시오.
    사례소개 및 분석(1) 게임중독에 걸린 A군의 사례 소개(2) 게임중독에 걸린 A군의 사례 분석3. ... 따라서 우리 아이들의 게임중독은 ‘개인적’ 위험이 아닌 국가나 사회가 공적으로 책임져야 하는 ‘사회적’위험이라고 보아야 한다.일명 황금알을 낳은 거위라고 할 수 있는 게임 산업인 리니지의 ... 사례소개 및 분석(1) 게임중독에 걸린 A군의 사례 소개나는 현재 교회에서 초등학교 5학년 교사를 맡고 있는데, 내가 맡은 애들은 5명 정도 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.21
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    국내 1위 게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침, 경영이념 2) ... 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 ) 3 ... ) 미국, 일본, 프랑스 : 진출전략 , 진출성과 분석 본론 3 - NC소프트 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) NCSOFT 의 핵심 Resources
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    전략제시 2-1 엔씨소프트기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-2 연혁 1997 ㈜ 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 2001 리니지 북미 출시 ... , 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 엔씨재팬 설립 2002 리니지 일본 출시 , 미국 아레나넷 인수 2003 리니지 중국 출시 , 엔씨타이완 설립 2004 리니지 2 북미 , 대만 ... , 일본 , 중국 , 유럽 출시 , 유럽 현지법인 설립 , 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 2005 길드워 상용서비스 개시 및 북미 유럽 출시 , 리니지 2 태국 출시 2008
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    경험을 제공하고 있다.본 연구에서는 게임의 영상물 제작성공이 어렵다는 고정관념을 깬 애니메이션 ‘아케인’을 선보인 LoL의 트랜스미디어 전략을 내부적 전략과 외부적 전략으로 구분해 분석해보았다.게임 ... ’ 또한 ‘리니지2’를 출시하며 대중들의 많은 호응을 얻어냈다. ... 오랜 기간 동안 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 양대 마켓에서 상위권의 자리를 지키고 있는 ‘리니지M’은 엔씨소프트가 제작한 리니지 IP를 활용해 모바일 플랫폼 전환에 성공한 사례다
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    리니지는 RPG 게임이라 승패가 없다. 해서 e 스포츠 게임이 아니다. ... 이하, 절을 바꾸어 e 스포츠의 빅데이터 분석 업체를 알아본다.2. 업체2.1 개요사업분야는 e 스포츠 빅데이터 분석이다. ... 프로팀의 경우 다음과 같은 식으로 운영된다.상담 → 레벨 테스트 → 노하우 전수 → 개인훈련이 구조에 데이터 분석을 추가한다.상담 → 레벨 테스트 → 선수 데이터 분석 → 맞춤형 훈련암묵지와
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
  • 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어영상학과 ... VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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4:17 오전
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- 작별인사 독후감