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"리니지분석" 검색결과 161-180 / 1,171건

  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    리니지’의 대만 진출 성공에 힘입어 국산 게임의 중화권 및 동남아시아 진출이 봇물을 이루고 있다. ... ‘리니지 는 일본 컴퓨터 전문잡지 등을 통해 이미 우수성이 알려진 상태에서 진출한 지 1년 만에 누적 회원수가 87만 명, 동시사용자가 8만3천명을 돌파했다. ... 이러한 의미에서 한류는 정확히 무엇이며, 한류로 인한 긍정적인 면과 그 구체적인 예, 그리고 과도한 한류열풍으로 인한 부정적인 면과 그 개선방안에 대하여 다각도로 분석하며 논의하도록
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    SWOT 분석3. 5Force 분석산업 내의경쟁공급자의힘구매자의힘대체재위협잠재적 진입스마트폰 발전으로 인한PC 수요 감소잠재적 진입기업출현 어려움PC방 이용에 대한로열티 부가리니지의 ... SWOT 분석3. 5Force 분석..PAGE:275. 4P ,SWOT, 5Force1. 4P 분석2. ... 기업소개1997. 3창립1998. 9리니지 상용서비스 개시2000. 7해외 서비스 개시코스닥 등록2003. 10리니지2 서비스 개시2005. 4길드워 상용서비스 개시2008.5엔시소프트
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 놀러와 마이홈 소비자 반응
    2017/09/05최근 ‘리니지2 레볼루션’, ‘리니지M’ 등 대형 게임사들의 MMORPG 게임이 모바일게임 시장을 주도하고 있는 가운데, 지난 8월 모바일게임 사용자 순위권에는 단 ... 1개의 게임도 이름을 올리지 못한 것으로 조사됐다.5일 와이즈앱이 발표한 2016년 8월 한국 모바일 게임 사용 분석에 따르면 사용자가 가장 많은 모바일게임은 넷마블의 ‘모두의 마블
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • 진핵 미생물학(전남대 진핵미생물학 번역, 시험공부 자료)
    계보 추론하는 것)Prior to PCR & gene sequencing, phylogenetic relationships were inferred from:[PCR과 유전자 서열분석
    시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    리니지의 매출액 : 1998 년 첫 출시 : 2 억 ‘99 년 : 66 억 ‘00 년 : 599 억 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT ... Taiwan 설립 리니지 상용 서비스 개시 (’98. 9) 리니지 한국게임대상 수상 코스닥등록 (‘00. 7) 리니지 대만 상용 서비스 개시 리니지 , 국내 최초 동시 접속자 수 10 ... : NCSOFT 9 조중국 합작 법인 NC- Sina 설립 (‘03. 1) 리니지 중국 상용 서비스 개시 (‘03. 4) 리니지 II 한국 상용 서비스 개시 (’03. 8) NC
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    그리고 엔씨소프트의 조직구조의 특징을 분석하고, 조직구조와 경쟁력의 연관성을 분석해보려 한다.2. 엔씨소프트의 조직구조2.1. ... 이러한 모습은 엔씨소프트의 대표 게임 ‘리니지’를 예로 들 수 있다. 1998년 서비스를 시작한 ‘리니지는’ 2015년 현재까지도 엄청난 인기를 구사하고 있다. ... 하지만 엔씨소프트가 당시 공급하고 있던 게임은 ‘리니지’와 ‘아이온’, ‘길드워’ 단 세 가지였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    현지 시장 매력도기업 외적 요소 – 경쟁사의 국제화 국내 온라인 게임 시장에서 NC Soft 와 함께 양대 산맥 , 해외진출 적극적 넥슨 2000k ( 약점 ) ‘ 리니지 ’라는 단일 ... 사용하는 네트워크 게임 . 1990 년대 후반 인터넷의 등장 , 초고속 인터넷 망의 성장 / 여러 사용자들의 동시접속이 가능한 온라인 게임 등장 . 1998 년 출시된 온라인 게임 ( 리니지 ... NC Soft 의 해외진출동기 NC Soft 의 해외진출방식 NC Soft 의 해외진출 사례 분석 NC Soft 의 중국 시장 진출 분석 토론 및 결론 목차NC soft 기업 소개차
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 엔씨소프트의 경영전략
    에서 사용된 그래픽 등의 기술력은 현재 ‘리니지’와 경쟁하고 있는 업체에 서 모방 가능하며 리니지의 기술력을 뛰어넘어 Full-3D등의 게임이 속출하고 있는 시장상 황에서 리니지가 ... 그렇다면 다음에서 가치사슬 분석과 가치 활동, 차별역량 테스트에서 도출된 사항들을 바탕으로 NC의 성공요인에 대하여 살펴보기로 하겠다.7. ... 요소와 외부적인 요소로 나누어 살펴보기로 하겠다.(1) 내부적 요인분석1) 전문지식과 경험을 가진 CEO층NC Soft의 성공 요인중 가장 기본이 된 것은 기술과 경험을 가진 최고
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 발표용 PPT-온라인에서의 협상 및 갈등관리 [바트해방전쟁/리니지2의 사례를 중심으로]
    결론 및 분석..PAGE:3서론리니지2의 소개1) 제작사 : 엔씨소프트2) 출시일 : 2003년 12월 1일3) 분 류 : 온라인 롤플레잉 게임4) 접속자 : 2014년 기준 12만명 ... ..PAGE:1온라인 공간에서의학과이름갈등과 협상의 사례-리니지2 “바츠해방전쟁”-..PAGE:2목차1. 리니지2의 소개2. 갈등 및 협상의 사례 소개3.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05 | 수정일 2016.11.22
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    엔씨소프트의 중국 진출 사례 81) 리니지의 성공 82) 엔씨소프트의 SWOT 분석 93) 합작 투자 104) 마케팅 전략 115) 성공 요인 126) 2008년 현황 134. ... 엔씨시나는 리니지리니지Ⅱ를 포함한 엔씨소프트가 확보하고 있는 모든 온라인게임의 중국 서비스를 진행한다.1) 리니지의 성공리니지는 2년여의 개발기간을 거쳐 제작되었으며, 국내는 물론 ... 디지털 엔터테인먼트사와 라이선스 계약을 체결하여 그 해 7월부터『天堂』이라는 서비스명으로 리니지의 상용서비스를 개시하였다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    NC 소프트의 현재 상황 분석 04. NC 소프트의 향후 전망 및 결론 05. ... NC 소프트 현재 상황 분석NC 소프트 현재 상황 분석 그러다면 제를 도입 동시에 , 자국 게임업체에는 감면정책을 적용 중국 게임산업 보호 적극적 자국 게임 산업 절대 보호NC 소프트 ... 소프트 현재 상황 분석 대한민국 게임시장 침체 온라인 게임 시장 포화상태 성장률 둔화 업체들간의 경쟁 치열 해외 업체 국내 시장 진출NC 소프트 현재 상황 분석 자료출처 : 온라인게임
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    이에 대해 업계 관계자는 “셧다운제 등 규제에 대한 부담과 현재 업계의 침체된 분위기가 맞물리며 전체적으로 온라인게임 등급분류 건수가 줄어든 것으로 분석된다”라고 밝혔다.▲ 2010년 ... 국내 2D MMORPG를 대표하는 「리니지」는 '혈맹'이라는 매력적인 게임 시스템과 성공적인 게임 운영 등으로 국내 최고의 온라인 게임으로 자리 잡았다. ... 이후 「리니지」는 다양한 맵과 몬스터, 아이템들을 계속 추가하여 사용자들의 만족도를 높여갔다.2000년을 통과하면 MMORPG를 중심으로 하는 한국 온라인 게임은 성숙기로 접어든다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    일본의 한류2010년 이후에 보이는 일본의 한류의 새로운 전개와 다양한 현상 및 특징들을 장르별로 분석하여 정리한다.1. 서론1-1. ... '스타크래프트'로 인해 시작된 전국의 PC방 열풍은 '리니지'로 옮겨가 한국의 온라인 게임이 대중화되었다. ... '리니지'는 기존의 머드게임에서 탈피한 형태로 서버의 발전에도 영향을 미쳤고, 한국 온라인 게임이 기술적으로 발전할 수 있는 기회를 제공했으며, 2001년 세계 최초로 동시접속자수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • NC소프트 기업분석
    기업분석 보고서(NC소프트에 대한 기업분석)1)NC소프트 기업소개(1)NC소프트 기업 문화ㄱ. ... ◇법으로 게임산업을 막는 한국3)NC소프트 5Force 모델 분석(1)기존시장온라인 게임 시장에 대부분이 ‘리그 오브 레전드‘에 편중되고 있다. ... 글로벌 론칭2010N서비스 개시2011. 3NC 다이노스 창단2012. 6블레이드 & 소울 서비스 개시2012. 8길드워2 상용서비스 개시(3) CEO의 메시지2)NC소프트 SWOT분석
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • NC소프트의 국제 전략
    write-up for business cases : NCsoft’s globalizationGeorge Yip의 산업글로벌화 동인 모델은 특정 산업의 글로벌화를 촉진하는 요인들에 대한 분석에 ... 이러한 이유로 ‘리니지’이후 2000년에 들어서는 매년 100개가 넘는 게임이 출시될 정도로 경쟁이 치열해 졌다. ... 더욱이 케쥬얼 게임을 바탕으로 성장한 다른 게임업체가 고사양의 그래픽 등 ‘리니지’와 차별화 된 핵심역량으로 MMORPG 시장에 진출할 경우 큰 위협이 될 수 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석 Summary1. 회사 요약엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었다. ... 의 리니지2 환경을 복원하여 휴면 고객 복귀를 유도하고 기존 유저들의 편의 개선 및 동기부여를 위한 전반적인 컨텐츠 업데이트를 실시하였다.- 아이온은 리니지, 리니지2에 이어 본사가 ... 따라서, 온라인게임 시장에 있어서 무엇보다 중요한 것은 게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보다.- 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    리니지 II 상용서비스 개시 2005.4 길드워 사용서비스 개시 (2009 년 ,600 만장 판매 ) 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시 ... 기업소개 및 연혁 1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구출 개시 2000.7 해외 서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 ... 산업환경분석 - 국외산업환경분석 - 국내산업환경분석 - 산업구조분석 ( Poter 의 산업구조분석기법을 이용할 것 ) 2. 경쟁업체분석 3.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    ‘바람의 나라(MMORPG)’와 ‘리니지’, ‘데카론’ 등 기타 아류작, ‘카르마 온라인(온라인 FPS)’와 ‘서든어택’, ‘아바’ 등, ‘오디션(리듬&댄스 게임)'과 ‘러브비트’, ... 헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인을 분석하시오.헐리우드 영화시장에서 애니메이션 ... 디지털콘텐츠시장에서 국내외 ambush의 사례를 제시하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 엠브라에르. EMBRAER. 세계 최대 중소형 항공기 생산기업. 브라질기업
    전망 , 과제 Index기업소개 경영전략 회사소개 연혁 경영전략 니치마케팅 연구개발 고객 , 직원중심 고객의 니즈를 충실히 반영 역아웃소싱 Swot 분석1969 년 설립 브라질의 항공기 ... 통하여 저렴하면서도 숙련된 엔지니어들을 보유함으로써 경쟁업체들보다 신형 비행기 생산에 적은 비용 이 듦 최고품질의 부품 , 비용 감소 및 개발 과정을 가속화 시킬 수 있음Swot 분석
    리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.25 | 수정일 2016.10.23
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    [REPORT]디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오1. ... 그 게임은 지금 한국 게임 업계의 큰파장을 일으켰다. 2000년 리니지가 처음 대만에서 서비스 될 때 전국의 인터넷망이다운될정도로 폭발적인 인기를 끌었다 덕분에 대만 언론에서는 리니지의 ... 그 게임은바로 지금의 NC SOFT를 있게 해준 “리니지” 라는 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감