• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(61,224)
  • 리포트(55,655)
  • 방송통신대(2,004)
  • 자기소개서(1,836)
  • 시험자료(1,346)
  • 논문(254)
  • 서식(108)
  • 노하우(9)
  • ppt테마(8)
  • 이력서(4)

"세계 게임" 검색결과 141-160 / 61,224건

  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장했던 게임을 통칭하여 일컫는 용어로 하드웨어와 소프트웨어로서의 게임이 융합돼 있는 형태의 플랫폼을 의미하고, 게임센터 등에서 ... 접할 수 있는 게임과 같이 가장 오래된 게임 장르 중 하나이다. ... 이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • [수치 최신화]코로나19가 세계 경제에 미친 영향(위기와 기회)
    시장조사업체 센서타워에 따르면 2020년 3월 세계 모바일 게임 다운로드 수는 33억건에 육박했다. 지난해 같은 기. ... 예방을 위해 집에 있기를 권고하자 나홀로 여가생활로 게임을 선택을 하고 있다. ... 유사한 방식으로 영국 헬스케어가 변모하고 있다"고 말했다.한편 기술적 한계 및 의료의 질 하락 등의 부작용이 우려되어 코로나 19가 끝나면 원격진료도 종식될 것이라는 의견도 있다.4)게임감염병
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.23
  • 포스트 아포칼립스 게임의 플레이어 정체성 연구
    한국컴퓨터게임학회 한혜원, 장세연
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 카지노 관해서
    게 임 기 테이블게임 난 수 게 임목차 다양 각색 카지노 ? ... 로또는 허용 합법적으로 입장이 허가된 곳 강원도 정선군 ' 강원랜드 ‘ 강원랜드 - 인근 지역의 주민들 한달의 한번 - 전 세계 7 위 규모 - 만 19 세 미만 미성년자 출입불가카지노야 ... EB%85%B8 ) https://namu.wiki/w/% EC%B9%B4%EC%A7%80%EB%85%B8 https:// en.m.wikipedia.org/wiki/Casino_game
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 웹보드게임 1일 10만원규제한도의 문제점에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이승훈
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [독후감(A+)] 권력의 미래 - 소프트 파워와 하드 파워가 모두 요구되는 스마트 파워의 시대 (조지프 S. 나이)
    인상깊은 구절오늘날 세계의 권력은 복잡한 3차원 체스 게임과 유사한 형태로 분포되어 있다. ... 한 때 로마처럼 문화와 군사력으로 세계를 지배하던 시절, 그리고 몽골처럼 강한 기병력인 하드파워로 세계의 거의 대부분을 차지했던 시대가 있었다. ... 그들 또는 그 국가는 경제력, 정보력, 군사력, 외교력처럼 눈에 보이는 힘뿐만 아니라 유기적으로 얽혀 있는 미묘한 관계를 이용하여 전 세계에 영향력을 발휘하고 세계정세를 움직여왔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.10
  • [독후감]왜 세계의 가난은 사라지지 않는가
    세계의 가난은 사라지지 않는가(21.12.13)장 지글러 지음양영란 옮김19~20세기에 자본주의 체제가 만들어진 이후 산업혁명, 과학혁명, 기술혁명 등의 혁명으로 인해 인류는 엄청난 ... 투지와 경쟁을 조장함으로써 다양한 분야에서 과학적, 기술적 연구를 통제하고 관리하지만, 그로 인해 발생하는 사회문제, 환경문제는 후 순위로 제쳐지게 된다.그렇기에 책의 제목처럼 세계의 ... 불리며 봉건 영주들에게 대항하는 새로운 권력을 가지게 되었다.이후 모두가 알다시피 부르주아라 불리는 자본주의자 계급이 승리했고 지금까지 이어져 오고 있는 것이다.이 자본주의자들은 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 발달심리, 사회심리학, 생활지도와 상담, 임상심리학, 조직심리학 토론
    최근 단체 후원금 유용 논란이 확산되고 있는데 이런 현상의 적절한 대응법, 대안 등에 대해 토론해봅시다.세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. ... 투명성, 책임성, 윤리적 행동 문화를 장려함으로써 기부금이 의도된 목적에 맞게 사용되고 공동선이 개인적인 이익보다 우선시되도록 노력할 수 있습니다.생활지도와 상담세계보건기구(WHO) ... WHO에 따르면 게임 중독은 게임에 대한 통제력 저하, 다른 활동보다 게임에 우선순위를 두는 것, 부정적인 결과에도 불구하고 게임을 지속하거나 확대하는 것을 특징으로 합니다.프로게이머의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 코로나 바이러스의 영향 <사회경제적 변화>
    거시적 관점: 탈세계화 가속인류 역사는 ‘분열에서 협력’의 사이클을 반복해왔다. 게임이론의 ‘죄수의 딜레마(Prisoner’s Dilemma)’로 이 흐름을 이해할 수 있다. ... 19는 불행하게도 탈세계화로 향하는 국제사회의 변화를 가속화할 것으로 예상된다. ... 맞물린 부족한 초기 대응으로 KOVID-19가 전 세계로 확산됐다는 것은 부정할 수 없는 사실이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • 엑시인피니티 게임하면서 한달 월세 벌기 노하우 A TO Z까지
    최근 거버넌스 코인인 AXS 코인의 스테이킹 보상 소식과 함께 삼성 등 세계 주요회사에서 한화 약 1800억 원의 해당하는 시리즈 B 투자유치를 받으면서 시총 기준 세계 5위의 비디오게임 ... 엑시인피니티 게임은 Non-fungible token (NFT) 게임으로서 블록체인 시스템 위에서 돌아가는 새로운 형태의 게임입니다. ... NFT 게임게임을 하면서 돈으로 바꿀 수 있는 코인을 보상으로 주는 시스템을 제공하는데요. 엑시인피니티는 NFT 게임 중 시총 기준 대장의 지위를 차지하고 있습니다.
    노하우 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 귀국학생반 프로그램 운영 제안서
    알리고 싶은우리의 자랑거리한글세종대왕의 업적과 한글의 우수성 알고 낱말 스피드 게임하기14음식한국의 계절별 대표적 음식을 알고 아이클레이로 만들어 보기씨름태권도씨름과 태권도에 대해 ... 따먹기’ 노래를 부르며 어울려 놀기윷놀이‘윷놀이’ 놀이 방법을 알고, 규칙을 지키며 놀이하기3긴 줄넘기꼬마야 꼬마야 노래를 부르며 긴 줄넘기 하기4제기차기제기를 만들어 친구들과 게임하기56우리나라 ... 학생들의 주도적 활동과 발표평가 방법과정에 대한 수시 평가-자기평가, 상호평가, 포트폴리오, 관찰 평가 등 다양한 수행평가 활용프로그램 운영 계획차시학습 주제지도내용1자기소개인사하기세계
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.11.24
  • 소셜 네트워크 게임(Social Network Games)의 사회적 플레이에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 권보연
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.05
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도 ... 기준K-DRAMA K-POP TAEKWONDO K-FOOD K-MOVIE 2012 년 2019 년 2010 년 2004 년 1960 년대 출처 : 더 타임즈태권도는 한류의 원조 [ ]태권도 세계화를 ... 태권도 세계화를 위한 설문조사 ㆍ설문대상 ㆍ 국외 태권도 도장 관장 ( 지도자 ) ㆍ설문기간ㆍ 2023 년 8 월 1 일 ~31 일 현지 수련생에게 지도자로서 한국의 자부심을 심어주기
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 한식 학술제 콘티
    문화를 통해 세계화에 성공한 일식의 사례 ; 20분: 그에 대한 자세한 예로 일본의 일식 세계화 사례를 제시한다. ... 일식의 세계화의 바탕에는 일본의 젓가락 문화와 회전이 되는 초밥, 또한 특유의 일본적인 분위기 등이 상당한 영향을 미쳤다고 볼 수 있음을 이야기하며, 문화와 한식의 세계화의 상관관계에 ... (이러한 사례를 많이 찾아서 제시)이처럼 한식이 많은 사랑을 받으려면, 가장 먼저 한식이 어떠한 특징과 가치를 지녔는지를 세계인들에게 바르게 알려야 한다.3.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 올바른 인터넷 사용 안내
    일탈 행동 및 현실 구분 장애- 인터넷(게임)을 과도하게 사용하게 되면 인터넷과 현실을 명확히 구분하는 데 있어 어려움을 겪게 되며, 인터넷 속의 가상세계를 마치 실제인 거처럼 착각하게 ... 21) 강박적 사용과 집착인터넷(게임)을 하지 않는 동안에도 인터넷(게임) 할 생각만 하고, 대부분 시간을 인터넷(게임) 이용에 보내게 된다.2) 내성과 금단증상- 내성이랑 똑같은 ... 올바른 인터넷 사용 안내인터넷(게임) 중독이란?
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.12
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?많은 사람들을 게임을 취미 활동으로 하고 있습니다. ... (WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. ... 따라서 게임 중독을 질병으로 규정하는 것은 절제되지 않은 게임 활동을 취미생활로 치부해버리는 사람들을 방지할 수 있다는 점에서 긍정적인 방안이라고 볼 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • [대중문화의이해 공통] 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오
    이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들의 방법1) 막강한 영향력2) 세뇌3) 허구적 문화4) 문자5) 게임6) 동영상 공유7) SNS 문화8) 웹툰 문화6. ... 예를들면, E-mail이나 채팅을 주로 하는 사이버 공간 속의 집단이 있으며, 오락게임을 주로 하는 집단, 카페나 미니홈피를 통해 서로를 알리고 특정한 공동체를 형성하는 집단, 자신이 ... 청소년문화사이버 세계에서 드러나는 청소년문화의 특징으로 먼저 언어체계를 들 수 있다.
    방송통신대 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.03
  • 메타버스를 읽고
    반면에 메타버스는 인간이 느끼는 현실세계에 대한 두려움을 가중시키기도 하는데 메타버스 안에서 모든 것을 해결하는 습관은 현실세계에 대한 면역력을 떨어뜨린다.메타버스는 우리에게 어떤 ... 메타버스는 현실을 선명하게도 하지만 희미하게도 할 수 있다.코로나19의 상황 속에서 거울세계는 소상공인의 상권을 지키는데 크게 기여했다. ... 현실세계, 메타버스 둘 다가 우리에게 도전이 되어야 한다.또한 메타버스는 소통의 효율성을 위해 많은 것들을 숫자화 했으나 이것이 더 깊고 넓은 소통을 저해하거나 우리를 몹시 피곤하게
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.07.04
  • ICD-11, '게임 이용 장애(gaming Disorder)' 등재의 적절성에 대한 논의
    국내 게임 시장의 규모는 2017년 13조원으로 게임 산업 종사자 수만 8만 명을 넘어선다. ... 중앙일보의 보도에 따르면, PC게임 ‘리그 오브 레전드’ 프로게이머 페이커(본명 이상혁)가 SKT T1과 계약한 연봉은 30억 원으로, 국내 프로야구 최고 연봉인 이대호 선수의 25억을 ... , 한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면 e-스포츠 선수들의 평균 연봉은 1억 7558만원으로, 프로야구(1억 5026만원)보다도 높은 수준이다.개별 선수의 연봉 뿐만 아니라, 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.09
  • 대인관계증진 미술치료 계획서(17회기)
    인식중기6점토 활동자유 주제로 만들기감정 이완7감정 빙고감정 단어들을 이해하고 상황과 연결시켜 생각하기다양한 감정인식내면탐색8보드게임치료사와 함께 보드게임 진행긍정적 상호 경험9나 ... 활동흥미유발친밀감 향상4뇌 구조 그리기내 머릿 속을 들여다본다면 어떤 모습일까 생각해보고 표현하기욕구 인식 및 표현5창문(주제화)창문을 그리고 창문을 통해 보이는 장면을 표현하기외부세계
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.03.21
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대