• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(61,225)
  • 리포트(55,656)
  • 방송통신대(2,004)
  • 자기소개서(1,836)
  • 시험자료(1,346)
  • 논문(254)
  • 서식(108)
  • 노하우(9)
  • ppt테마(8)
  • 이력서(4)

"세계 게임" 검색결과 161-180 / 61,225건

  • [수축사회를 읽고] 창의적인 의견 중심으로 A+받은 과제/ 읽었던 책으로 자기소개서, 면접, 인터뷰 참고 자료로 활용
    수축사회, 제로섬 게임세계? 환경오염? 사회 양극화? 부채 사회? 고령화와 인구감소? 리더십의 위기? 창조성: 호기심과 집단지성? 집단지성: 생활 속 지혜? ... 이 상황이 여러분들에게 기회, 혹은 위기라고 생각됩니다.□ 수축사회, 제로섬 게임세계여러분의 플러스섬에 있는지, 마이너스섬에 있는지부터 구분하실 필요가 있습니다.□ 환경오염요즘 ... 지금의 금리 수준으로 본다면, 앞으로 여러분들이 경영해야 할 세계는 더 이상 경제 성장률이 높아지지 않을 것입니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.30
  • 사회복지학개론 2023학년도 2학기] 문제 1) 1강에서 7강까지 강의를 들은 후, 인상 깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오. 문제 2) 아래 두 영상을 시청하고 나서, A4용지 1장 분량으로 두 영상의 내용을 요약하시오. 두 영상에 기반해서 자신이 생각하는 세계시민을 논의하고 내 공간에서 나다운 실천방안에 대해 논하시오.
    세계시민과 나눔 3강 (세계시민의 나눔 ? ... 사회복지학개론 인상 깊은 장면 사회복지학개론 세계시민과 나눔 사회복지학개론 인상 깊은 장면 사회복지학개론 세계시민과 나눔 사회복지학개론 인상 깊은 장면 사회복지학개론 세계시민과 나눔 ... 사회복지학개론 인상 깊은 장면 사회복지학개론 세계시민과 나눔 사회복지학개론 인상 깊은 장면 사회복지학개론 세계시민과 나눔 사회복지학개론 인상 깊은 장면 사회복지학개론 세계시민과 나눔
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04 | 수정일 2024.07.15
  • 인터넷 스마트폰 중독 예방교육
    함께 있지만 각자 따로 스마트폰만 하면서 놀고 있는 모습.③ 팝콘브레인 : 현실에 무감각해지고 주의력이 크게 떨어져 팝콘처럼 강한 자극에만 반응을 하는 것, 스마트폰의 게임과 동영상을 ... 스마트폰을 과다하게 사용하여 스마트폰이 없으면 불안하고 초조함을 느끼는 현상③ 일상생활장애 : 스마트폰을 과도하게 사용하기 때문에 가정, 학교, 직장 등에서 문제를 일으키는 상태④ 가상세계지향성 ... 자주 보는 바람에 빠르고 강한 정보에는 익숙하고 현실세계의 느리고 약한 자극에는 반응을 안하는 뇌.④ 거북목증후군, 손목터널증후군 : 스마트폰을 장시간 사용하여 목 뒤가 짜릿짜릿해지면서
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.07.19
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    태권도의 발전 방향 제시1) 애니메이션 등 영상물 콘텐츠 개발2) 태권도 소재 게임 개발3) 다채로운 태권도 홍보 콘텐츠 구축4) 태권도 관련 행사 다양화 추진Ⅲ 결론Ⅳ 참고 문헌Ⅰ ... 이 같은 태권도에 대한 세계적 관심 역시 뜨거운데 현재까지 세계태권도연맹에 가입된 국가는 200여 국이 넘었으며 약 8천 명의 전 세계 인구가 태권도를 수련 중인 것으로 나타나고 있다 ... 또한 세계화라는 시대적 흐름이 우세한 와중 각 나라들은 자기들만의 고유문화를 콘텐츠화 하여 세계화 하려는 것에 적극적으로 동참하고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 뉴미디어와 이미지 활용
    라는 대사를 통해 정말 현실이라 생각했던 공간마저 가상 세계인지 현실인지 혼란을 주며 감독은 관객을 영화의 허구 속에 참여시킨다.다시 말해서, 첫 장면부터가 가상세계였고 게임 속에서도 ... 그 장치를 통해 영화 첫 장면부터 지금까지의 장면이 모두 가상 세계에서 벌어진 일이라는 것과 진짜 게임이 종료되었다는 것을 알 수 있다.마지막 공간에서 진짜 게임의 이름은 ‘트랜스센텐츠 ... 가상과 실재의 경계를 구분짓는 것이 불가능해졌다는 것을 보여주는 액자식 구성으로 제작된 영화로 게임을 하는 가상 세계들과 가상과 실재의 경계가 사라진 것으로 보이는 마지막 장면을 통해
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. ... -어떤 시대정신/세계관이 담겨 있는가? ... 떠나고 그 과정에서 엄청난 세력과 만나고, 결국은 결정적인 승리를 거두고, 동료들에게 이익을 줄 수 있는 힘을 얻어 현실 세계로 돌아온다”게임 스토리텔링의 작동원리소설에서 원하는
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?정답: Pong(39). 국제e스포츠연맹의 설립 연도는? 정답: 2008년(40). ... 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원(3). 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년(4). 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? ... 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?정답: 트위치(57). e스포츠를 최초로 공식 언급한 사람은?
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    서사학적 접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 ... (포커, 도미노) 사이에 위치하고 있음컴퓨터 게임의 기본원칙(존재의 이유)은 인터렉티브한 요소, 재미 있는 할 거리를 제공하는 것게임 세계를 만들고 그 안에서 플레이어의 행동에 따라 ... 상상에 의해 탄생된 것이라 하더라도 논리, 상식이 실제 현실세계를 반영하고 있을 경우 현실적이라 함: 스토리게임은 수동적인 이야기(영화/TV)와 반대로 능동적이나 이야기가 없는 게임
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. ... 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45. 세계 최초의 게임회사 이름은?아타리46. 조직의 장단점이 아닌 것은? ... 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    소프트웨어 개발자▶ 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사▶ 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시▶ 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)▶ 출신교 : 유타대학 ... “Esports will not be added to Olympics because 'killer games are too violent""Violent egames do not fall ... 게임세계최초의 아케이드 게임▶ 제작 : 1971년▶ 제작 참여 : 놀런 부슈널▶ 출시 : Nutting Associates▶ 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? ... 이스포츠의 세계 정리 족보1. e스포츠 문화? ... 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여? 국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    스타크래프트 전세계 판매량은(2009,3,31일 기준)?정답 : 1100만장 ... 게임산업법 제 16조에의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하여 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기위하여[ ]을 둔다.정답 : 게임물관리위원회10 ... 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?답 : 한국e스포츠협회4.
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    국내 최초의 게임리그는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. ... 호이징가에 따르면, 게임은 []에서 파생된다.A. 놀이Q. 세계 최초의 게임회사 이름은?A. 아타리Q. 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는?A. 1974Q. ... 트위치에서 전세계적으로 한달동안 가장 높은 시청률을 나타낸 e스포츠 종목(2018년 10월 기준)은?A. 포트나이트Q.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 유아반 연안,4-5세 연안, 유아반연간교육계획안
    생활문화우리나라 자랑거리/ 추석세계의 전통항저우 아시안게임추석-전통놀이(9/29)4따뜻한 봄(맛있는건 맛있어)봄과 우리 생활봄의 동식물삼월삼짇날-쑥떡(4/22)10가을을 느껴봐(콩세알 ... 또한 세계화 되어가고 있는 우리사회에서 잊지않고 보존해나가야 할 조상들의얼과 문화를 알아보고 우리나라에 대한 자긍심과 나라를 사랑하는 마음을 가져본다.월주제(그림책)예상되는 놀이주제세 ... 시월주제(그림책)예상되는 놀이주제세 시3아이누리신명누리반(한그릇)새로운 환경신명누리반의 하루신명누리반 친구들1즐거운 신명누리반29세계 속의우리나라(세종대왕을 찾아라)우리나라의 전통우리나라
    노하우 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.13
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 ... (Scientific Fiction) 세계관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, ... 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어내는 기술VR 예시VR 게임vr 원리: 2대의 카메라로 촬영하면 동작센서가 행동에 맞는 영상 전송 뇌가 조합해 인식1. ... 버툭스 옴니 - vr 총게임, 걷기 달리기 등 실제 움직임, 운동효과 가능4. 썸머레슨 - 솔로남 가상연애 시뮬레이션 게임5. ... - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보고 사는 것과 다른 점 많음 따라서 보완이베이 마이어(ebay Myer) - 세계최초 vr쇼핑몰,
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    컴투스의 게임이 전 세계에 사랑받는 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.자기소개서 예문 31. 자기소개안녕하세요, 컴투스 개발 부문에 지원한 ○○○입니다. ... 저는 저의 창의력과 도전 정신을 바탕으로 컴투스의 게임이 전 세계에 사랑받는 게임이 되도록 기여하고 싶습니다.구체적으로, 저는 게임의 기획, 개발, 마케팅 전반에 걸쳐 경험을 쌓고 ... 또한, 저의 창의력과 도전 정신이 컴투스의 게임이 전 세계에 사랑받는 게임이 되도록 기여할 수 있다고 생각합니다.저의 강점은 다음과 같습니다.창의적이고 도전적인 성격끈기와 열정게임
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 가상세계의 목적지향적 서사구조 연구
    한국컴퓨터게임학회 윤현정
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    게임넷 대회- 개최 : 1999.03 / 이벤트 경기- 방송 : 투니버스- 특징 : 국내 최초 게임대회 중계 프로그램- 99 프로게이머 코리아 오픈- 국내 최초 게임대회 방송- 세계 ... 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC 사용은 23%- 글로벌 e스포츠 시장 규모- e-Sports ... e스포츠(2018.09.04.)- “Esports will not added to Olympics because killer games are too violent”“ Violent
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 제로웨이스트 안내서
    물건을 비우는 행동을 게임처럼 하는 것4플라스틱미니멀리즘 게임비우는 물건을 ‘플라스틱’에 집중하여 쓰레기를 덜 만들어내는 방식을 찾아 실천하는 것51,000개 비우기기간을 정해 물건을 ... 내가 아기 때 사용한 기저귀가 아직도 어딘가에 존재하고있고 그렇게 전세계 사람들의 똥기저귀와 다른 버려진 쓰레기들이 아직도 그대로 있다고 생각하면 소름이 돋는다. ... 내가 아기 때 사용한 기저귀가 아직도 어딘가에 존재하고있고 그렇게 전세계 사람들의 똥기저귀와 다른 버려진 쓰레기들이 아직도 그대로 있다고 생각하면 소름이 돋는다.
    노하우 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.18
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대