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"세계 게임" 검색결과 241-260 / 61,038건

  • 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기 할인자료
    오늘날 가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적 공간이 존재하지 않는 세계이다. 즉, 현실적인 행동 및 신체 접촉의 가능성이 전혀 없는 공간으로 치부할 수 있다. ... 게임중독의 개념게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다. ... 현재, 우리나라는 청소년게임중독으로 심각한 상황이다. 이는 전체 게임인구는 줄어드는 반면에 청소년 게임인구는 날로 증가하고 있는 상황으로 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    서론2022 IAAPA 엑스포에 마련한 한국공동관에서 한국 게임·가상현실 콘텐츠 기업이 244억원 규모 수출상담 성과를 냈다.세계 시장에서 인기를 끌고 있는 K-콘텐츠의 위상을 고려했을 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    본론핀란드 게임회사인 슈퍼셀은 붐비치, 클래시 오브 클랜 등 세계적인 히트작 게임을 개발한 회사이다. ... 파나넨은 서울에서 2010년 회사를 창업할 당시 세계 게임업계를 주도한 한국 게임회사들로부터 많은 영감을 받았다고 말하였다. ... 평균 하루에만 전 세계에서 750개가 넘는 모바일 게임이 출시된다고 하는데 그 중 수백 개는 쥐도 새도 모르게 사라진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 디지털세계와 멀티미디어 정리본(이미지 o)
    [ 디지털 세계와 멀티미디어 ][ 1 ] 디지털 세계와 멀티미디어의 개요 ------------------------------------------------------------ ... 가감속 (Ease-out/Ease-in)- 실세계에서 등속이 아닌 출발이나 정지, 회전과 같이 하나의 동작에서 다른 동작으로의 이동은 전형적으로키 프레임(Key frame)을 사용?
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.04.30
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를2가지 이상 드시오
    강화할 수 있는 방안을 논의하였다.이와 같이 전개형 게임은 현실 세계의 다양한 의사결정 상황을 분석하고 예측하는데에 중요한 역할을 하는 도구로서, 경제학과 게임이론 분야에서 핵심적인 ... 순차적인 특성을 강조하여 현실 세계의 의사결정 상황을 모델링하고 분석하는데 유용하다. ... 주체들은 상대방의 선택을 고려하여 최적의 전략을 선택하며, 전개형 게임을 통해 가능한 시나리오를 분석함으로써 현실 세계의 복잡한 상호작용을 이해하고 대응할 수 있다는 것이 이번 레포트의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    Martin): 판타지 소설 "얼음과 불의 노래"로 유명한 작가로, "게임 오브 스로즈(Game of Thrones)"의 저자로도 잘 알려져 있다. ... 게임세계는 내가 현실에서 잠시 벗어나 미지의 세계에 빠져 내가 게임속의 주인공이 되어 열심히 전투에 임하는 것이 최고의 매력이라고 볼 수 있다. ... 게임세계는 무궁무진한 상상의 세계다 적과의 전투도 중요하지만 미지의 세계를 가다보면 생가하지도 못한 보물이 발견되기도 하여 횡재한 느낌이 든다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망
    자동차에서 게임이 가능지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차에서도 가능해진 것이다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 ... 서론엔비디아는 클라우드 게임 서비스인 지포스 나우를 현대자동차·폴스타·BYD 등 완성차 업체에 제공한다고 발표했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 ... 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    다양한 게임들이 보여주는 독특한 세계관과 스토리는 플레이어에게 무한한 상상력의 공간을 제공하며, 플레이어는 게임 속 캐릭터가 되어 그 세계를 탐험하고 모험을 펼친다. ... 이러한 감정적인 연결은 플레이어가 게임 세계에 완전히 몰입하게 만들어, 게임을 플레이하는 동안 현실 세계를 잊게 한다.뿐만 아니라, 게임의 스토리는 플레이어에게 도전과 성장의 기회를 ... 게임은 현실 세계에서는 경험하기 힘든 판타지 세계와 미래의 모습을 제공하며, 이를 통해 플레이어는 새로운 시각에서 세상을 경험할 수 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    축제콘텐츠의 여러 사례와 특징1) 축제- 컴퓨터게임이 가상공간내에서의 놀이라면 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질의 리우카니발, 독일 옥토버페스트, 일본 눈꽃축제2 ... 디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 즐기는 게임, 사양화 시장- 모바일 게임: 핸드폰게임 ... ) 리우카니발- 브라질의 축제- 사순절 전, 기독교적 전통- 2월, 여름에 진행됨- 폭발적인 열기와 진행방식의 다채로움- 아프리카 기원의 음악과 춤의 유입- 전 세계의 주목을 끄는
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ... 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    싱글 플레이어들은 게임을 가장 늦게 시작했고 온라인 게임세계에 크게 게임하지 않고 게임을 즐기는 상태의 사람들이다. ... 또한 통신환경과 함께 온라인 게임도 크게 발달하게 되면서 각 게임세계 자체마다 고유한 역사와 문화가 만들어지고 있으며 게이머들의 아바타도 성장과 변화를 경험하고 있다. ... 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석내가 주로 하는 게임은 ‘스팀’ 이라는 플랫폼해서 할 수 있는 비디오 게임 유형의 게임들이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game 세계 게임산업에서 ... Game온라인 게임과 마찬가지로 2004년 이후 급속도로 증가 중이며 세계 모바일 시장의 30%를 차지할 정도의 거대한 시장 Console, PC게임의 이식이 목표세계 게임산업에서 ... 일본의 위치세계 게임 시장의 약85%가 비디오 게임 관련비디오 게임 관련 산업의 약 95%가 일본 회사와 관련일본이 세계 게임시장에서 갖는 특성Console 강세, PC 약세 세계적으로
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 한국 게임업계, 사업,조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화
    서론새해부터 게임업계가 사업·조직 개편으로 바쁜 나날을 보내고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 ... 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등이 한창3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)을 비롯한 국내 주요 게임사는 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등이 한창이다.바야흐로 세계는 ... 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.17
  • 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    결론지금까지 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하였다.IP 확장의 모범 사례는 만화로 시작해 전세계 콘텐츠 업계를 주도하는 디즈니다. ... 인기 IP는 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마, 굿즈 등으로 서로 확장 가능하다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국 ... 보호무역 정책, 에너지 대란, 높은 인플레이션 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하겠다
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    [예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것. ... 게임 안에서 유저가 게임 및 아이템을 구매하면 이를 설계한 제작자에게 판매수익의 일부를 돌려준다. ... [예] 게임 포켓몬고.라이프로깅(Life logging)현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유하여, 아바타로 또 다른 삶을 꾸미는 공간.웨어러블 기기 등의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    또한 게임 내에서의 사회적 상호작용이나 현실과는 다른 가상 세계에서의 삶이 제공되어 현실적인 문제와 탈출 수단으로 이용되는 경우가 있다. ... 또한, 이러한 게임은 플레이어들이 게임에서 얻은 경험과 스킬을 현실 세계에서 적용할 수 있도록 도와주며, 직업적인 측면에서도 유용하게 사용될 수 있다는 것이 연구 결과로 나타났다. ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오? 본 문1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    수험생 : 제가 만약 게임 개발자가 된다면 많은 사람이 흥미를 느끼고 게임에 임할 수 있도록 재미있고 신나는 게임을 개발해 우리 대한민국을 세계에 널리 알리고 싶습니다. ... 하나의 기획서에서 게임 제안서에서 볼 수 있는 콘셉트 부분을 통해 자신이 구상한 게임이 빠르게 읽히면서 인상 깊게 남도록 하며 콘셉트 부분을 끝내면 자기 게임 특징 중 하나를 설정, ... 사용자들은 해당 두 게임을 플레이하면서 오픈 월드의 재미를 알게 되었고 더 높은 자유도를 가진 게임을 원하고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    게임을 즐기는 사람은 늘어났지만 PC방 숫자는 줄어든 것이다. 그만큼 게임이 대중화되었다는 말이다.이제 웬만한 사람들은 현실세계와 가상세계라는 두 개의 세상 속에서 산다. ... 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식 종목으로 채택이 되었다. ... 인공지능 이후의 세상스마트폰이 이전부터 언급돼 왔던 N세대의 일상을 보편화했다면, 인공지능은 과거의 N세대는 상상하지 못한 세계관을 만들고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    게임에 참여하는 모든 사람은 세계를 즐기며 상호작용을 하며 종료되지 않는 게임을 함께 진행하기 때문에 게임세계에서 현실과 같은 생활을 하는 경험을 할 수 있다. ... 이 게임에 참여하는 모든 사람은 게임세계를 즐기며 현실과 같은 생활을 할 수 있다. ... 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    1.자기소개"도전과 열정"세계로 나아갈 글로벌 인재가 되는 것, 학창시절부터 자리잡은 저의 꿈입니다. ... 하지만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 제가 중국에 처음 유학 갈 당시, PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대