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"세계 게임" 검색결과 281-300 / 61,038건

  • [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. ... 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토’ 등 엔터테인먼트 서비스가 있다. ... 실제 사진을 올리고 채팅을 넘어 생활을 공유하는 비대면의 세계를 경험하며 우리나라의 컴퓨터기술의 발달에 박수를 쳤다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    웹툰과 웹 소설, 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 ... 외부세계의 대상에 대한 지식과 그러한 지식 사용에 따른 그림 그리는 방법에 관한 지식을 아론은 보유하고 있습니다. ... 흥행에 성공했습니다.3) 아기상어아기상어를 소재로 한 유튜브 동영상인 '핑크퐁'은 폭발적인 조회 수를 기록하였고 방송, 게임, 공연, 음반 전 분야로 제작되고 있습니다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 라이프엠엠오(주) 입사를 위한자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향 인성검사 문제
    코로나19로 인한 전세계 경기 상황이 대공황 시절과 비교되는 가운데서도, 게임산업은 팬데믹의 수혜주로 불릴 만큼 매출과 이용자 수가 증가했다. ... 2) 맵 게이밍 플랫폼(Map Gaming Platform) 사업의 내용은 무엇인가요?3) 게이미피케이션(Gamification)에 초점은 어디에 있나요? ... 무엇보다 격리 상황에서 게임이 사람 사이 연결의 매개가 되며, 게임의 순기능에 대한 사회적 찬사가 이어지는 등 글로벌 게임업계로서 는 돈으로 따질 수 없는 값진 성과도 얻었다.
    자기소개서 | 123페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.08.05
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    로블록스는 사용자가 직접 게임을 개발하고 수익을 얻을 수 있는 플랫폼으로서, 사용자들은 로블록스 스튜디오를 활용하여 게임을 만들고 로블록스 플레이어를 통해 실시간으로 게임을 즐길 수 ... 로블록스는 사용자들이 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 사용하여 직접 게임을 만들고 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있는 특징을 갖고 있습니다. ... 미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 오징어 게임' 성공요인
    '오징어 게임' 열풍 영향‘오징어 게임’에 전 세계가 화답하고 있다. ... ‘오징어게임’이 제시한 한류문화컨텐츠의 방향성은 다음과 같다.우선 한류문화는 한국적인 것과 세계적인 것을 적극적으로 결합해야 한다. ... 이와 같이 한국적 요소의 독자성과 세계인들의 공감을 살 수 있는 보편성을 조화롭게 제시하는 것을 통해서 한류 문화가 가진 강점을 살려 세계시장으로 도약해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    성취형, 모험형, 사교형, 킬러형이 그 유형인데, 이 게임의 플레이어는 모험형에 가까울 것이다. 게임에 구현된 세계를 탐험해나가는 주인공의 시점을 따라가는 게임이기 때문이다. ... 동화 같은 악몽의 세계, 게임 에 몰입하기나는 장르를 가리지 않고 공포물을 좋아한다. 공포영화는 물론이고 공포소설과 공포체험, 호러 드라마 또한 좋아한다. ... 그리고 나는 이것이 사람들이 공포물을 좋아하는 이유라고 생각한다.끔찍한 괴물과 공포스러운 장소는 현실에 존재하지 않지만, 게임을 통해 플레이어는 그러한 세계에 능동적으로 참여하게 된다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 아동상담 5-7장 내용정리
    모래놀이치료의 발전배경- Wells Floor game - Lowenfeid : 세계기법, 내적 세계- Dora Kalff : 융의 분석심리학 / 개성화 과정 이론도입 발전 -> 심리치료 ... 모래놀이치료의 정의- 인간의 시각, 촉각 등의 감각적 요소들을 활용하여 내적 세계의 표현을 가능하게 하는 치료방법- 개성화 즉 자기실현을 이루는 것이 핵심- 모래상자는 내담자 자신
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    만약 일반 고등학교에 가서 좋은 성적을 거두면 그때는 자신을 어떻게 생각할 것 같나요.사례34)박유현 DQ연구소 대표 "세계 어린이·청소년 넷 중 셋 온라인 세상 위험 무방비"세계 ... DQ연구소에 따르면 세계 100개국의 어린이·청소년 중 사이버 불링(Cyber bullying·온라인 괴롭힘)의 영향을 받는 비율이 무려 50%에 달했다. ... 보안 포럼’에서 올 9월까지 지난 1년 간 8~18세 사이의 세계 어린이·청소년을 조사한 결과, 응답자의 73%가 적어도 한 번 이상 사이버 위험에 노출됐다고 밝혔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 전시회 [게임사회] 감상문
    전시회 [게임사회] 감상문전시회 감상문[게임(Game)에 대한 고찰]게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이자 ... 대중들이 원하는 힘세고 탁월한 캐릭터는 현실 세계에서 찾아보기 힘들고 그러한 비현실성이 결국에는 게임의 또 다른 매력이라고 볼 수도 있다는 점에서 게임, 게임 캐릭터가 주는 묘함이 ... 이 캐릭터는 완벽한 신체, 탁월한 능력을 보유하고 있지만 진짜 인간들의 현실세계에서 약자라 평가받는 노약자, 여성, 장애인 등의 모습은 거의 찾아보기 힘들다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. ... 분야는 전 세계를 대상으로 하는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation ... EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행하고 있으며, FORTNITE 지원 규모는 불과 1년 만에 100배 이상 증가하였으며, 이것은 전 세계에서 가장 인기 높은 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    세계 시장을 겨냥하여 ‘리니지 W’라는 게임을 출시하였다. ... NC 소프트 역시 ‘리니지’를 활용하여 세계 게임시장 공략에 나섰다고 볼 수 있을 것이다. ... 이러한 내용을 바탕으로 볼 때 한국이 가지고 있는 게임에 대한 위상은 상당히 높은 것을 알 수 있으며, 이러한 요소는 다른 게임 관련 기업들이 세계 시장에서 게임을 출시할 때 상당한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    세계 누적 매출이 70 억 달러가 넘고 . 여러 세계에서 2021 모바일 게임 1 등을 달성하였다 .게임의 장단점 Part 3,게임의 장단점 Part 3, 1. ... input=1195m지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war- ... 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    그리고 게임을 통해 청소년은 가상세계에 대하여 호기심을 충족시키고, 학업을 비롯하여 현실세계에서 받은 스트레스를 벗어나게 해주는 긍정적인 역할을 하게 되면서 게임에 지나치게 몰입하게 ... 그리고 게임을 통해 청소년은 가상세계에 대하여 호기심을 충족시키고, 학업을 비롯하여 현실세계에서 받은 스트레스를 벗어나게 해주는 긍정적인 역할을 하게 되면서 게임에 지나치게 몰입하게 ... 즉, 온라인상에서 청소년들은 일정 수준의 만족감을 얻고자 더욱 온라인 가상세계에 집착을 하게 되며, 이는 곧 학교의 부적응과 연관되어 게임에 중독된 청소년은 그렇지 않은 청소년과 비교했을
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 ... 시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13.9% ... 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • [a+취득자료] 최근 청소년에게 유해한 환경이 증가되는 원인과 이를 위한 규제방안 및 청소년에게 유익한 환경을 조성하는 방안에 대해 조사하여 기술하시오.
    또한 컴퓨터 그래픽의 발달로 인해 모든 장면이 마치 생생하게 느껴지는 감이 있어 가상세계와 현실세계를 구분하지 못하는 게임중독 현상이 난무하고 있기도 하다. ... 게임중독이 될 경우 수면 부족은 물론이고 정상적인 인간관계를 형성하지 못하고 혼자만의 세계의 빠져 들어간다는 문제점이 있다. ... 게임중독음란사이트 접속 이외에도 걷잡을 수 없이 커지는 게임시장으로 인해 유해환경이 조성되기도 한다. 요즘 게임의 내용은 대단히 선정적이고 폭력적인 양상을 띠고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    만들어낸 가상세계 정보가 중첩되는 혼합형 가상현실 시스템 개념입니다. ... 이는 현실세계를 기반으로 매우 다양한 활동이 가능해짐을 의미하는 것이라 생각합니다. ... 이와 관련한 독특한 사례로 ‘세계 최초 소득 비례형 과금 모델’로 평가받는 리니지의 ‘아인하사드의 은총’ 아이템이 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 서울과학기술대_인간과 공동체_레디플레이어원 영화 비평
    세계 사람들은 현실의 고민들을 잊고 게임 속 세게의 빠져 살아가게 되는데 게임의 제작자인 ‘제임스 도노반 할리데이’는 자신이 개발한 게임 오아시스 속 3개의 열쇠를 찾는 사람에게 ... 이간을 대신하여 방대한 양의 데이터들을 관리하며 실제와 같은 가상현실 세계를 구현할 수 있을 것이라고 생각한다. ... 현재 VR게임 같은 가상 현실 게임도 많이 발전이 되었고 실제로 많은 사람들이 즐겨하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    MOBA는 전통적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, ... 속의 게임이용자를 게임 속의 가상세계로 이끌어 주는 인도자 역할을 한다. ... 그러나 MOBA 게임도 그들만의 방대한 세계관을 토대로 맵을 구상하고, 챔피언을 개발한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 영화 레디플레이어원 감상문(사회현상과 메타버스)
    부모님 없이 자란 웨이드는 암울한 사회의 유일한 도피처인 오아시스 게임 세계로 들어갑니다. 웨이드는 게임 세계에서 파시발로 활동합니다. ... 그리고 게임 세계를 올바르게 활용할 수 있도록 가이드라인을 마련합니다. ... 미래에도 온라인 세계에서 오타쿠가 관심받는 세상이 더욱 심화될 것 같다는 생각이 듭니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28
  • 스포츠의 정의 및 개념과 발전과정, 스포츠의 사회적 기능과 올림픽 유치로 인한 국가적 이익
    작은 나라였던 대한민국을 전 세계에 알리는 계기가 되었다.? ... 아무규칙이 존재하지 않았던 놀이를 제도화한 것이 게임이다. ... 놀이 유희의 개념에서 조금 더 규칙이 결부 된 것이 게임이며, 게임의 요소에서 경쟁의 요소가 가미되고 보다 제도화된 것이 스포츠로 발달되었다고 한다.이는 유희로 분류하고 단순한 즐거움
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:43 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대