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"셧다운제 현황" 검색결과 141-160 / 192건

  • kcu컨소시엄 에너지와생활 1차 과제 ppt레포트
    증가요인에 대한 추측으로는 다음과 같다 1) IT 강국다운 인터넷 보급률과 사용시간 , 컴퓨터와 공중파의 24 시 사용 2) 셧다운제 미 실시 (2010 년 이후 실시 ) 및 에너지절약 ... 에너지자원 고갈 문제의 현황3) 원자력 1. ... 에너지자원 고갈 문제의 현황화석연료 석탄 · 석유 · 천연가스 같은 지하매장 자원을 이용하는 연료 .
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.09 | 수정일 2023.05.16
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    ’ 및 ‘선택적 셧다운제(게임시간 선택제)’라는 틀 안에서 제도화되었다. ... 비전 없이 부처간 주도권 싸움으로 게임 업계의 성장을 근 2년간 저해하고 있었다.청소년 과몰입과 중독 차단 차원에서 그동안 끊임없이 논의되던 청소년 게임이용 규제책들이 ‘강제적 셧다운제 ... 우리나라 게임 산업의 현황3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실4-1.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    온라인 매출 증대· 여성고객 급부상· 디아블로3의 다소 낮은 평가· 중국게임시장의 거대화· 온라인 게임 유저수 감소· 블리자드사의 강한 입지· 게임산업 모바일로의 이동· 정부탄압, 셧다운제5 ... NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • [사회복지 프로포절 작성-총14회분] 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 (프로그램 명 세상에 Login)
    실효성 있는 예방 교육이 시급함을 시사했다.한편 현재 국회 법사위에 계류중인 '16세 미만 청소년들이 자정부터 다음날 6시까지 인터넷 게임이용을 제한하는 청소년보호법 개정안(일명 셧다운제 ... 피해가 날로 증가하는 실태"라며 "일부 게임 산업에 미칠 수 있는 부작용과 일부 실효성 논란은 있지만, 자라나는 청소년들의 건전한 성장과 건강권이 더 중요하다는 점을 고려할 때 셧다운제를 ... 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점(1) 대상자 현황(2) 대상자의 문제(3) 이론적 배경① 게임중독의 개념② 게임이 청소년에게 미치는 영향(4) 문제와 욕구의 발생원인① 개인의
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    경쟁기업과 비교회사 규모나 매출액, 영업이익은 넥슨이 NC소프트보다 우위를 점하고 있음셧다운제로 인해 넥슨의 주 고객층인 10대 청소년 유저 감소로 이어져 큰 수익 악화가 예상되지만 ... 건전한 문화의 일부라는 인식변화 - 컴퓨터 성능 향상-기본적인 구조 모방 가능성 - 건전성 여부 부정적 시각 - 외국의 게임사 유입 위협 - 개인정보 유출의 위험성 - 여성가족부의 셧다운제7 ... 기업선정이유 기업 현황 제품 서비스 구성 기업 분석 수익원천 비즈니스모델 성공요인 경쟁기업과의 비교 비전 및 전망기업선정 이유벤처기업으로 시작!
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    고 규정하여, 16세 미만의 청소년에 대한 강제적 셧다운제를 규정하고 있다. 셧다운제는 게임에 대한 산업적?문화적?인식적 차원에서 부정적 영향을 심화시킬 것으로 예상된다. ... 이처럼 제휴마케팅 통해 더욱 넥슨의 게임을 알리고 있다.(4) Threat1) 셧다운제셧다운제(shut-down, 접속 제한)의 개념은 특정시간대 또는 일정시간이 지났을 경우 자동으로 ... 직원들과 담소를 나누는 동안 집처럼 따뜻하고 편안함을 느낀다.(3) 글로벌 현황넥슨은 중국과 'B&B'에 관한 license를 체결하여 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    엔씨소프트 야구단 창단 도전연이은 자리 이동, 2010 FPS 시장 혼돈에 빠지나'게임이 봉인가' 문화부-여성부 진흙탕 싸움게임 셧다운제 16세 미만으로, 합의인가 항복인가지스타2010 ... 엔씨소프트, 프로야구 '제9의 구단' 주인 될까? '2010년 게임시장 주요 이슈4.2011년 게임시장 이슈예측1. ... 게임 온라인광고 집행현황2010년 Top 10 게임 현황2009년 Top 10 게임 현황10억 이상 집행10억 이상 집행2009년 대비 상위 10개 브랜드의 평균 광고비 약 1.4배
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [아동간호학] 청소년기 성 문제에 관한 보고서 - 기성세대의 인식에서 찾는 문제와 그 해결방안을 중심으로
    셧다운제’에서 이미 확인된 사실이다(양동은, 2013). ‘정말 기성세대의 말대로 성은 숨겨야만 하는 것이고 나쁜 것인가?’ ‘우리의 권리는 어디까지인가?’ ... 현황 관련 기사나는 처녀가 아니다. 여성 청소년에게 순결을 강요 말라.기사 내용 분석한겨레신문사에서 2013년 5월 18일에 내보낸 기사이다. ... 청소년기 성 문제에 관한 보고서-기성세대의 인식에서 찾는 문제의 원인과 그 해결방안을 중심으로-과목:아동간호학제출일:담당교수:학과:제출자:I.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.27
  • 이슈 2015 한국인 이슬람 국가 가담 추정 사건과 그에 대한 자신의 견해
    인터넷에 화제였던 김 군은 재작년 남성연대 대표 투신사건과 청소년에게 민감한 게임에 대해 셧다운제를 추진하였던 여성부, 인터넷에 만연한 남녀간 단절된 사회생활로 인해서 인터넷을 통해 ... 교육부의 ‘2013년 초·중·고 학업중단 현황’을 보면 지난해 6만568명이 학교를 그만 두었으며 이것은 전체 초·중·고생의 1%에 달하는 수치이며 총 36만명의 청소년들이 학교를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.09
  • 네이버NHN기업분석
    거세진다는 규제여건도 작용 포털 네이버의 경우 현정부 들어 중소기업 육성의지가 강한 상황이라 ' 시장 지배적사업자 ' 로 규제대상이 될 것이라는 관망 한게임도 게임사 인수합병이나 셧다운제 ... 중간고사 과제 NHN 기업 분석기업소개 및 현황 NHN 기업분석 분류 내용 형태 주식회사 산업 분야 정보자료처리 및 정보통신서비스업 창립 1999 년 6 월 2 일 창립자 이해진 이전 ... 웹글라이더 ' 라는 이름으로 시작 1998 년 분리된 네이버컴 주식회사에서 운영 2000 년 자회사인 한게임과 합병 한 이후 현재는 NHN 에서 운영NHN 기업분석 주요사업 매출현황
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    또한 최근 셧다운제도 등 국내 게임시장에 많은 제한이 생김에 따라, 한국 게임업체는 해외 시장 진출 가속화에 박차를 가하고 있다. ... 아래의 표는 이러한 넥슨의 성공을 가져온 대표적인 게임들의 해외시장 진출 현황 넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인이다.중국미국일본유럽바람의 나라1997년 진출2000년 진출비앤비2002년
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 청소년의 다양한 중독의 현황과 중독미디어 센터
    등 국내에서 등급 심의를 받는 외국 게임 업체도 셧다운제 사정권 안에 포함된다. ... 셧다운제를 담은 청소년보호법 개정안이 4년여의 진통 끝에 지난달 29일 국회 본회의를 통과, 6개월 정도의 준비기간을 거쳐 11월 말부터 시행된다.법안 골자 중 논란이 일었던 적용 ... 셧다운제 적용 대상에 포함됐다가 삭제된 스마트폰 등을 이용한 ‘모바일 게임’과 ‘콘솔(게임기)게임’은 2년 뒤 평가를 통해 다시 논의할 계획이다.국내 게임 업체뿐만 아니라 스타크래프트
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 스마트폰 중독에 대한 보고서
    또한, 여성가족부도 밤 12시부터 새벽 6시까지 게임 어플 이용을 차단하는 셧다운제 실시여부를 평가하겠다고 9월 11일에 밝혔다. 자세한 내용은 3. ... 본론1) 문제의 정의 및 현황a. 스마트폰 중독의 정의b. 스마트폰 중독의 현황c. 스마트폰은 왜 사회문제인가2) 문제의 원인a. 이론으로 바라 본 스마트폰 중독b. ... 스마트폰 중독에 대해 이해하기 위해서 선행연구로서 미디어 중독에 대해 알아보고,스마트폰의 특성 및 이용현황을 파악하고 스마트폰 중독의 의미, 중독실태에 대해 분석하고 문제점을 도출해낸
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 청소년의 게임중독 현황과 게임중독법의 주요 내용 그리고 ‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’에 대한 찬반 논란과 시사점
    앞서 여성가족부는 청소년의 심야시간 게임 접속을 차단하는 셧다운제를 내놨고 문화체육관광부는 부모가 특정시간에 한해 자녀의 게임 접속을 제한하는 게임시간선택제를 도입했다. ... 게임중독의 개념과 청소년의 게임중독 현황 및 부작용1. 게임중독의 개념2. 청소년의 게임중독 현황3. 게임중독의 부작용Ⅲ. 중독예방? ... 청소년의 게임중독 현황과 게임중독법의 주요 내용 그리고‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’에 대한 찬반 논란과 시사점[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16 | 수정일 2014.01.25
  • 아동의 학교 부적응
    50만원까지 지원③인터넷 레스큐스쿨- 11박 12일, 중고생 대상 기숙치료학교/ 5~9월, 총 24회④가족치유캠프- 2박3일, 초등생 대상 가족캠프/ 6~10월, 총 16회 실시⑤인터넷 셧다운제 ... 1년간 학교 폭력 피해 경험이 있다'고 응답했다.일진에 대한 인식률 및 학교 폭력 발생률은 중학교(41.6%), 초등학교(32%), 고등학교(17.5%) 순으로 나타났다.피해 장소별 현황
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    관계당국 은 폭력성, 선정성 등에 입각한 온라인게임에 대한 등급심의를 하고 있으며 사행성을 조장 하여 미풍양속을 해치는 것을 미연에 방지하고 게임 과몰입으로부터 청소년을 보호하기 위해 셧다운제 ... 사업 현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 주요 제품 분석2. 마케팅 분석3. 인재상 및 사회공헌4. 재무제표 및 주가Ⅰ. 회사 개요1. ... 사업 현황① 산업의 특성온라인게임 산업은 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변 비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않은 컨텐츠 문화 산업 중
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 게임중독 논문
    성인들이야 어차피 모든 행위에 대해 자기가 책임을 지는 것이기에 셧다운제의 대상이 아닙니다. ... 자율 셧다운제, 피로도 시스템에 대해 문광부와 협의중'이라는 말은, 이번 대책이 나오기 전에 이미 몇몇 업체 관계자들로부터 들었던 내용입니다. ... 앞으로도 계속될 수 있는 엉뚱한 정책과 규제들에 대해서 게임산업을 변호하고 방어할 수 있기 때문입니다.대형 게임사들은 미리부터 문광부측과 협의하면서 자체적으로 과몰입 방지대책, 셧다운제
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    수출활성화를 위한 시사점 및 제언**영화, 음반, 출판, 영상, 게임 등의 기획·개발·제작· 생산·유통·소비와 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 ('문화산업진흥기본법' 제 1조 제 ... TV드라마, 영화프로그램 총 방영시간의 25% 제한, 애니메이션을 포함한 외국프로그램은 7~10시 프라임시간대에 방영금지 태국정부는 게임으로인한 폐해를 막기 위해 '온라인 게임 셧다운 ... 주요 국가별 시장 점유현황****1. 세계 문화산업별 시장 규모 현황 2. 세계 창조경제 교역량 3. 주요 국가별 시장 점유현황****1. 세계 문화산업별 시장 규모 현황 2.
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    게임산업규제 분석게임산업규제의 표면적 원인 문화체육관광부의 입장 : 여성가족부의 입장 : 이미 다양한 게임 과몰입 방지대책을 진행하는 상황에서 셧다운제도만 여성가족부에서 담당하는 것은 ... 중복 규제 게임 진흥을 담당하는 부처가 규제까지 맡는 것은 적절치 못함 게임 중독은 청소년 보호를 위한 조치로 청소년 보호를 담당하는 여성부가 맡아야 함 ( 셧다운 제도 : 과도한 ... 게임시장 현황- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황 압도적인 게임산업의 위치 !!
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • Tencent 분석
    셧다운제 停机 2. 중국 이미지풍의 게임 비인기 不认可中国游戏 3. 사행성 게임의 비관적시선 对赌博游戏的悲观看法 O o 1. 유저들이 게임회사를 추구하지 않는다 . ... 韩国网游市场大진출현황 进出现状 웹 춘추 (2011) 页游:春秋 제국의 아침 (2013) 帝国的早晨S 1. 엄청난 양의 자본 大量资本 2. 동시접속자 서버망이 크다 . 网络大。
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대