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"셧다운제 현황" 검색결과 161-180 / 192건

  • [학교 프로포절] 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 15회기 (제목 - 세상에 Login)
    실효성 있는 예방 교육이 시급함을 시사했다.한편 현재 국회 법사위에 계류중인 '16세 미만 청소년들이 자정부터 다음날 6시까지 인터넷 게임이용을 제한하는 청소년보호법 개정안(일명 셧다운제 ... 피해가 날로 증가하는 실태"라며 "일부 게임 산업에 미칠 수 있는 부작용과 일부 실효성 논란은 있지만, 자라나는 청소년들의 건전한 성장과 건강권이 더 중요하다는 점을 고려할 때 셧다운제를 ... 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점(1) 대상자 현황(2) 대상자의 문제(3) 이론적 배경① 게임중독의 개념② 게임이 청소년에게 미치는 영향(4) 문제와 욕구의 발생원인① 개인의
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.14
  • [신데렐라법]청소년 심야인터넷 사용규제 및 신데렐라 법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 그리고 찬반양론과 나의 견해
    강제적으로 밤 12시~새벽 6시 사이 접속을 원천차단 시킴셧다운제(강제접속차단)? 밤 12시 이후 미성년자의 신규접속을 금지, 선택적 셧다운제는 수용가능? ... 그러나 이번에 발의된 '셧다운제도'는 청소년들의 심야게임을 규제하고 피로도 시스템을 다른 온라인게임에 확대시행하는 등 이전까지 없었던 강도높은 규제안이 분명하다.- 일명 '셧다운제도'라 ... 청소년 심야 게임 규제 논란에 대한 나의 생각- 최근 정부에서는 청소년 인터넷 심야게임을 규제하는 일명 '셧다운제도'를 추진하겠다고 발표하였고 그 시행에 있어서 파장이 만만치 않았다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.02
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    ’ 논의 및 추진경과17(2) 셧다운제를 둘러싼 문제점19(3) 국내 게임산업에의 영향206) 분야별 동향 분석21(1) 국내 산업계 동향21(2) 게임 이용자 트렌드25(3) 2011년 ... 방송정책12(5) 2011년 1~3월에 개최된 방송 관련 세미나 및 주요 연구결과124) 해외 방송산업 단신14(1) 미국14(2) 아시아15(3) 유럽175) 심층 이슈 분석17(1) ‘셧다운제 ... 1~3월에 개최된 게임관련 세미나 및 주요 보고서25(4) 해외산업계 동향267) 심층 이슈 분석30(1) 디지털 음악시장의 현황30(2) 디지털 음악산업의 구조30(3) 디지털
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 하나금융지주 기업분석 보고서
    사업 현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 서비스 소개2. 마케팅 분석3. 재무제표 및 주가4. HR 및 사회공헌Ⅰ. 회사 개요1. ... 한편 美 2014년도 예산안 불발에 따른 정부 셧다운 장기화로 4/4분기 美성장 저해가 출구전략 지연 기대로 연결되며 달러의 일방적 강세 국면이 재현될 가능성은 높지 않아 보인다. ... 서 등록제로 전환되어 대주주 및 자본금 요건만 구비하면 진출입융전문 인력양성을 위한사내 인재개발 역량 강화, BU체제의 성공적 정착을 통한 관계사간 공동상품개발, 전문인력 양성 및
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.20 | 수정일 2014.01.20
  • 엔씨소프트 경영분석
    200m 안에 들어설 수 없도록 규제했다. 1998년부터는 한국공연예술진흥협회가 게임 등급제를 적용하기 시작했고(2006년부터 게임물등급위원회로 이관), 2005년에는 이른바 최초의 ‘셧다운제 ... 목 차Ⅰ.엔씨소프트소개Ⅱ.게임업계의 현황과 문제점Ⅲ.재무비율의 종류Ⅳ.종합평가Ⅰ.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    정부소프트웨어 콘탠츠 산업 활성화를 강조하는 박 대통령의 공약과는 달리 게임 산업 규제정책이 발휘되고 있다.게임중독예방 법률안과 게임중독 치유 지원법률안 강제적 셧다운제 게임시간 선택제 ... 바로가기를 클릭해도 이 페이지로 연결된다.엔씨소프트의 해외 유통 현황엔씨소프트는 국내에서의 성공을 바탕으로 미국, 중국, 일본, 대만, 유럽 등에 진출하여 리니지, 아이온, 길드워 ... 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장해 나가기 위해 프로야구 제
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 정부의 학교 폭력 대책 및 실효성 제고를 위한 방안 그리고 학교폭력에 대한 해외 각 국의 대처 방안
    셧다운제 강화, 쿨링오프제도입, 비교육적 게임물 심의 강화등 추진?게임 중독 예방 교육 강화 및 치유 활동 확대?흡연, 음주 치유 및 예방프로그램 활성화2. ... 학교폭력 현황가. ... 학교폭력 현황가. 학교폭력 발생건수 및 학교별 학교폭력 발생건수나. 가해학생과 피해학생 수다. 유형별 학교폭력라. 가해학생에 대한 선도처분 현황마. 피해학생에 대한 조치바.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.04 | 수정일 2016.06.08
  • 인터넷중독
    따른 지원에 관하여 구체적인 사항은 대통령령으로 정한다.2)인터넷 중독의 제도· 셧다운제 [ shutdown ]청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다. ... 학교사회복지론담당교수발표일자조원구성Ⅰ서론1Ⅱ본론1.인터넷 중독의 정의12.인터넷 중독의 원인23.인터넷 중독의 유형34.인터넷 중독의 특성45.인터넷 중독의 문제점76.인터넷 중독의 현황과 ... 취약계층 인터넷중독률 현황(단위:%) >-행정안전부와 한국정보화진흥원이 밝힌 자료에 따르면 지난해 인터넷 중독자는 고위험이 51만6000명, 잠재적 위험이 182만3000명인 것으로
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.21
  • 경제, 시사, 은행 관련 용어 정리
    ”방음벽 79억원 혈세 들이고도 15%만 권리 확보광주시가 대주그룹 계열사가 지은 아파트 소음방지 시설을 79억원의 혈세를 들여 대신 설치하고도 구상권을 행사하지 않아 논란ㅁ 미국셧다운ㅁ ... 토지대장, 건축물대장 등 총 18종의 부동산 공부 자료를 1종의 종합공적장부로 통합해 부동산 전반에 대한 현황과 정보를 한 눈에 파악할 수 있는 ‘부동산종합증명서 발급 서비스’가 내년 ... 경 제 용 어ㅁ 오늘의 금리, 환율ㅁ 세너지 효과분리 통해 더 큰 이익ㅁ ‘링겔만(Ringelmann) 효과시너지 효과를 추구해 조직규모가 커지면서 역으로 능률과 생산성이 떨어지는
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.16
  • 현재 학교 폭력의 심각성 및 현황에 대해 분석 및 학교 폭력과 관련해서 행해지고 있는 프로그램 및 정부의 정책들 제시
    제공하는 것을 대폭 확대하기로 하고 교육기부형 학부모의 학교참여를 활성화 하는 정책을 펼친다.⑤ 게임,인터넷 중독과 같은 유해요소로부터 학생들을 보호하는 조치를 취하기로 하였는데, 셧다운제같은 ... 현재 학교 폭력의 심각성 및 현황에 대해 분석며칠전 대구에서 중학생이 또다시 자살 했다는 신문기사를 보게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.19
  • 인터넷 중독과 문제점, 해결방안
    이러한 업계의 반발로 계속해서 도입이 무산되고 있다.이에 정부가 청소년보호법 개정을 통해 도입하려던 온라인게임 셧다운제를 부분 수정, 선택적 셧다운제로 방향을 선회했다. ... 선택적 셧다운제는 부모가 요청하면 그 자녀의 심야 시간 온라인게임 이용을 제한하는 것으로 부모가 직접 자녀의 게임 이용을 결정할 수 있기 때문에 셧다운제가 지나친 규제라는 일부의 문제 ... 인터넷 중독의 해결방안현재 이슈화되고 있는 인터넷 중독자 예방을 위한 제도적인 방안에 대해 알아보면 인터넷 제어 알람 시계, 피로도 시스템, 셧다운제 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 넥슨의 해외진출
    그 예로 타이는 탁신 정부 때 게임셧다운제로 산업이 위축됐으나 , 2006 년 쿠데타가 일어나면서 폐지되어 정부 규제로 위축된 베트남에 비해 상대적으로 더 성장하고 있다 . 2. ... 넥슨의 해외진출 현황 2. 넥슨의 진출국 환경 문화적 환경 정치적 환경 경제적 환경 3. ... 공략 ( 현지 퍼블리셔에 의존하기 보다는 직접 게임 관리 , 감독 ) - 주요 수출국의 시장이 포화되고 자국 게임 산업 보호 때문에 탈아시아화 추구 1.‘ 넥슨 ’ 의 해외진출 현황1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • NHN의 현황과 미래전략
    ‘게임 셧다운제’ 통과- 여타 게임업체에 엄청난 타격3. 하위 경쟁기업들의 적극적 협력- 다음/네이트 포괄적 업무 제휴4. Web 2.0 시대- 많은 서비스들의 대폭적 수정5. ... 포괄적 업무 제휴에 기존 광고점유율 축소가능성 高회복되는 소비심리로 광고 또한 증가 예상,모바일 광고시장 성장 과속화로 새로운 매출을 올릴 수 있는 기회가 발생- 정부정책 : 게임 셧다운제 ... 기획력 개발과 훈련 Report #8 NHN의 현황과 미래전략분반002제안일2011년 6월 6일 월요일제안자 전공제안자 학번제안자 성명제목NHN의 현황과 미래전략▶#1->#2 수정사항
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    또한 많은 접속자들에게 쾌적한 환경을 제공하기 위한 강력한 서버관리시스템을 갖추기 위해 「인텔」사와 「AMD」사와 같은 서버하드웨어 제조사와 활발하게 교류 중에 있다.? ... □조사 후 소감처음 게임 산업을 조사하기로 마음먹었던 것은 최근 논란이 되고 있는 청소년 게임 셧다운 제도 때문이다. ... □우리나라 게임 수출현황국내 게임시장은 2005년 바다이야기 사태로 인해 잠시 주춤하였지만, 수출부문에 있어서는 꾸준한 증가를 보이고 있다.2002년까지는 우리나라 게임 산업에서 수입이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    사례: 강제적 셧다운제(shutdown) → 16세 미만 청소년, 심야시간 인터넷게임 제한(2011년 시행) & 쿨링오프제(cooling off) → 게임 2시간 후 자동 종료2) ... 제5차 청소년정책기본계획 수립을 위한 토론회 자료집?사이버공간에서의 주요활동? ... (계속 증가추세)-주당 평균 인터넷 이용시간: 10대 12.4시간, 20대 19.4시간-인터넷 게임중독(9~19세): 877천명(12.4%) → 성인(5.8%)의 2배-SNS 이용현황
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 네이버 ppt
    P .S) 소비자 보호와 정보보호 문제 , 지적 재산권 , 문제국가 간의 법제정 / 적용 -1. 2011 이슈 ‘ 셧다운제도 ’ 19 세이하 청소년의 인터넷 중독을 막기 위해 게임시간을 ... 지정하고 게임시간이 초과될 경우 게임프로그램을 셧다운하는 제도 . -2. ... 스마트폰의 등장 스마트폰의 등장으로 인해 언제 어디서나 손쉽게 인터넷에 접속이 가능하게 되었고 , 매년 그 수는 늘어나고 있다 .(20 대 35%, 30 대 29% 스마트폰 가입자 현황
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    애니팡을 하는 국회의원 뿐만 아니라 게임하는 학생들 때문에 한때 모바일게임에서도 셧다운제 적용에 대한 법안이 나오기도 하였다.2. ... 모바일 게임 시장현황2. 모바일 게임 산업 특징3. 애니팡1) 애니팡의 개념2) 게임방법3) 최근상황4. 경제적 효과성Ⅲ. 마케팅 전략1. SWOT 전략2. ... 때문에, 한 판 한 판에 일희일비하게 되고, 더더욱 집중하게 되며, 결국엔 턱없이 부족한 5번에 만족하지 못하고 부가적인 기회를 찾아 게임이 마련한 시스템으로 진입하게 된다.③ 제5원인
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 스마트폰 중독 현상과 대책
    여성가족부의 '셧다운제(게임이용시간제한)'는 자발적 이용자인 청소년이 주 대상이다.선진국은 5세 미만 아동의 스마트폰과 인터넷, 그리고 TV 영상물 시청을 규제하고 있다. ... 합니다.서울시립 강북 인터넷 중독예방센터에서 작년 11월과 12월에 강북, 성북지역에 거주하는 초, 중, 고, 대학생 1600명에게 설문한 조사를 토대로 스마트폰 사용실태와 중독현황
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.26 | 수정일 2015.06.02
  • 학교폭력근절방안
    사회의 참여 확대를 위한 홍보 및 캠페인 추진·방송, 언론, 시민단체와 연계해서 연중 캠페인 실시7.게임·인터넷 중독 등 유해 요인 대책게임·인터넷 중독 예방을 위한 제도 개선 추진·셧다운제 ... 현황□ 학교 폭력이 갈수록 흉포화, 조직화되고 있어 사회적문제가 되고 있다. ... 위해서 복수담임제를 도입하였으나 일선학교에서 실제로 실시하는데 어려움이 있음- 교사의 수가 한정되어 있어서 한 반에 복수의 담임을 배치하기가 부족한 상황임- 학교에서는 이미 정ㆍ부담임제를
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 인터넷 중독에관하여
    발생하는 등 온라인 게임 중독이 사회적 문제로 대두됨에따라청소년의 인터넷게임 회원 가입시 본인 확인 방법을 강화하고, 일정 시간에는 모든 청소년의 인터넷게임 접속을 차단하도록 하는 ‘셧다운제 ... 법률을 제정함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 하고있다.그리고 교과부에서는 인터넷 중독 예방교육을 추친하고있다.2001~2009 교과부 ‘인터넷 중독 예방교육’ 추진현황
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.20 | 수정일 2017.06.20
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대