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"온라인게임실체" 검색결과 141-160 / 434건

  • 이시한의 취업면접 불패노트 분석
    온라인 게임 열풍이 분 뒤 , 몇 년 전에 비해 온라인 게임을 하는 사람들이 많이 늘었는데 이 현상에 대해 어떻게 생각하는가 ? ... 정답이 없는 것은 당연하고 심지어 문제의 실체도 모호한 , 말 그대로 황당한 질문 ! 맨홀의 뚜껑이 원형인 이유를 말해보시오 우리나라에는 이발사가 몇 명이나 될까 ?
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 조직문화 관리 정의와 사례
    중견 기업천호 식품1) 좋은점① 천호 식품은 대형마트, 온라인 쇼핑몰 등을 통하여 국내시장의 건강식품 점유율을 꾸준히 늘려 나가고 있다. ... 특징조직문화의 특징조직문화는 “유형적인 것이 아니라 실체가 없는 무형적인 관념체계” 이며, “조직이 대내외 환경과의 부단한 적응과정을 통해 역사적으로 형성” 되고, “조직과 조직구성원들에 ... 이러한 경영 철학은 Google 의 기업 문화로서 독특한 인사제도와 복지제도를 통해 잘 드러 나고 있다.▶ 직원들의 자리에 있는 다양한 게임 및 운동시설 등이 있고 안마 의자와 마사지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.17
  • 언론의 자유 ( 온라인상 표현의 자유)
    인터넷 쇼핑, 인터넷 뱅킹, 온라인 주식거래, 온라인 게임, 메신저 이용학교, 동호회의 홈페이지 등 거의 대부분의 웹 사이트에서는 게시판을 필수적으로 두고 있다. ... 또 사람들은 대화를 하거나 게시판에 글을 올리거나 온라인 게임을 할 때 자기표현의 방식을 마음대로 조절할 수도 있게 된다. ... 그러나 사이버 공간에서는 범죄의 물리적 실체의 파악이 범죄를 입증하는 더욱 중요한 요소로 간주된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 방송통신대학교, 방통대, 간호학과, 교육심리학 , 가드너의 다중지능이론, 가드너, 가드너 다중지능이론의 교육적 시사점, 지능, 매슬로우, 동기위계설, 교육적 시사점
    언어적 지능이 높은 사람은 토론 학습시간에 두각을 나타내며, 유머나 끝말잇기 게임, 낱말맞추기 등을 잘한다. ... 201학년도 ( 4 - 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 :________________________________________________ ... 다중지능의 8가지 선별준거- 생물학적 측면의 기준1) 뇌의 손상과의 관련성2)진화의 역사와의 관련성- 논리 분석 측면의 기준3)정신 작용의 실체에 대한 확신4)고유한 상징체계의 존재와
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.20
  • 거래일반
    사례중학생 A군은 온라인 게임을 즐겨합니다. 다양한 아이템을 갖출수록 온라인상에서 인기를 얻을 수있기에 부모님 모르게 몇 차례 아이템 구입을 했습니다. ... 아이템이 없어 게임에서 상대방에게 밀린다 싶어 충동적으로 구매한 아이템도 많았습니다. ... 민법- 실체법 : 권리와 의무의 발생, 변경, 소멸 기타 법률관계를 직접 규율- 절차법 : 의무의 위반 등이 있을 때 일정한 절차를 거쳐 의무이행을 강제하기 위해 그 절차를 규율하는
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.30
  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    디지털은 이제 인터넷 사용방법의 학습이나 개인용 컴퓨터의 소유 유무를 떠나 우리의 삶이 되고 있다.5) 온라인 게임온라인 게임이 리즈건으로 치루어지며 프로모션차원뿐 아니라 각 청소년단체가 ... 컴퓨터와 온라인네트워크의 등장은 현실을 도피할 수 있는 놀이공간과 소통의 창구화가 되어진다. 이것이 상업화된 온라인 게임이 되기도 하고 다양한 온라인 활동으로 연결되기도 한다. ... 온라인 게임은 분명히 청소년의 접근 용이성에 근거하여 자리를 잡게 되었다는 배경은 각설하고라도 게임 산업이라는 거대시장이 형성되면서 놀이가 아닌 직업으디어가 설계된 매체기능 자체의
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 개념,성격, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 구분, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 시스템평가, 인터넷비즈니스 특허출원 전략
    사이버머니는 신용카드결제, 무통장 입금, 소액결제, ARS 등으로 구입할 수 있다.온라인 게임을 비롯한 오락거리를 제공하는 닷컴기업들의 유료화는 상당한 성공을 거뒀으며 전문지식이나 ... 특허요건1) 실체적 요건발명이 특허법상 특허를 받기 위해서는 다음과 같은 요건을 만족시켜야 한다.(1) 발명. ... 특허요건1) 실체적 요건2) 기타 요건2. 특허출원전략1) 국내특허 출원전략2) 해외출원전략3. 효율적인 비즈니스모델 특허출원방법Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 히키코모리
    이들은 간단히 온라인 게임에 빠지지만 실체의 사회적 환경은 그리 간단히 바뀌지 않기 때문에 점차로 현실세계로 돌아오기 힘들어지게 되는 것이다. ... 하지만 온라인 게임의 세계에서는 간접적으로 타인과 만나 괴물퇴치 등의 협력 플레이를 통해 자신의 존재가치를 인정받을 수 있고, 그 사회에서 자신의 위치와 지위를 구축하는 것이 가능하다 ... 자기 방에서 텔레비전이나 게임기, 퍼스널컴퓨터 등을 가지고 들어가 있는 아이들이나 젊은이가 늘고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 현실사회와 온라인 사회의 재화의 기초
    예를 들어 싸이월드의 도토리는 온라인 프로그램 상의 약관에 의해서 제공되는 것으로 실체가 있는 것이 아니라 단지 온라인 상에서의 이용권이 주어진 것이다. ... 물리적인 실체는 있으나 눈에 보이지 않는 공기나 전기와 같은 것도 포함되는 개념이며, 대중교통 이용과 같은 서비스와는 다른 개념이라고 한다.현실사회와 온라인 사회의 재화에 대하여 살펴보기 ... 하지만 우리가 수업시간에도 언급했듯이 도토리를 교환할 수 있는 혹은 게임상의 머니를 교환할 수 있는 기능을 프로그램 제공자가 이용자들에게 제공한다면, 이용자들은 이를 현실사회에서의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 소비자교육의 방법(소비자교육 활용방법)
    소비자교육(Online Consumer Education)이 확대, 실시되고 있다. ... 온라인소비자교육이라 함은 온라인 교육의 방식에 소비자교육을 접목시킨 것을 의미하는 것이다. ... 따라서 학습자가 조사활동을 통하여 익숙한 현상의 드러나지 않는 의미나, 정확히 인식하고 있지 않는 현상의 실체를 발견하고 이해하도록 하는 데 그 활용목적이 있다.(4) 사례연구사례연구
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.13
  • 창업기업의 지적재산권관리
    소프트웨어 지적 재산권 사례 인도네시아에서도 온라인게임과 모바일 게임 의 법적인 보호가 최근 중요한 이슈로 부각되고 있는 중이다 . 2002 년부터 게임산업이 붐을 일으키면서 이 ... 않았던 것으로 파악됐다 . 2005 년에 볼레넷에서는 수라바야 지역에 소재한 게임센터나 인터넷 카페에서 온라인골프게임인 ' 팡야 ' 의 오프라인 버전이 불법으로 유통되고 있는 것을 ... 일정 방식 심사 후 담당 심사관이 출원순서에 따라 실체 심사한다 .
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.11
  • 가상세계
    Wikipedia 가상세계의 정의가상세계는 : ‣ social networks ‣ online games ‣ simulations 가상세계의 정의 - 2 들과 관련되어진다 .World ... 다중접속이 가능한 3DWorld 지만 일반적인 온라인게임과는 달리 “ 퀘스트 ‟ 같은 목표도 없고 승자 , 패자 , 레벨 등급도 없음 . ... I`m not building a game.
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육
    그런데 게임 중독 내지는 인터넷 중독, 혹은 게임과 몰입이라 불리는 이 문제의 실체가 아직 명확하지 않다는 점이 논쟁을 불러일으키고 있다. ... 게임 중독의 원인1) 인터넷자체의 속성에 대한 사정(1) 끊임없는 재미와 호기심의 충족인터넷을 사용해본 사람이면 누구나 '불과 몇 분' 동안만 온라인에 있었던 것 같은데 실제로 많은 ... 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용 할 수 있다.2) 개인적 사정(1) 우울증우울성향이 높은 사람들은 현실공간에서의 대인관계보다는 사적인 공간에 머무를
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2015.04.06
  • 디지털 기술 시대의 서사
    (Massively Mutiplayer Online Role Playing Game) 즉, 다사용자 온라인 롤플레잉 게임은 이러한 특징을 가장 잘 나타내고 있다. ... 여기에 해당하는 종류 중 온라인 게임에 대해 알아보고자 한다.상호작용성이 가장 두드러지는 디지털 스토리텔링 중 하나가 바로 온라인게임이다. ... 또한 온라인 게임은 나뿐만 아니라 수많은 사람들이 접속해 있기 때문에 유저들이 어떻게 관계를 맺느냐에 따라서 셀 수 없을 만큼의 경우의 수가 발생한다.위에서 언급한 온라인게임 중 MMORPG
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 언론, 방송에 사회조사와 관련된 내용을 선택하여 사회조사와 관련된 용어 10개를 정리하시오.
    온라인 조사1) 언론내용 입력 2012. 6. 28. 20:56통합진보 ‘2차 온라인 조사 보고서’ 진실 게임2) 용어의 정리● 온라인 조사온라인 조사란 온라인상에서 이루어지는 조사를 ... 질적 연구는 사회적 실체와 현상이 어떻게 해석되고, 이해되고 경험되며, 생성되는가에 관심을 둔다는 점에서 넓은 의미로 해석주의자적인 과학관찰에 근거를 두고 있다.8. ... 온라인 조사4. 델파이 기법5. 모니터링 기법6. 실험연구7. 질적 연구8. 표집9. 설문지10. 신뢰도Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론사회복지조사는 사회조사의 일환으로 실시된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.10
  • 비즈니스 모델의 탄생 기법 정리
    ) 게임콘솔 : 게임종류가 충분할 때 게이머들을 끌어당길수 있고, 상당수의 게이머들이 게임콘솔을 이용해야만 게임을 개발할 수 있다- 멀티사이드 플랫폼이 이런 문제를 해결할 수 있는 ... 요구가 전혀 다른 서비스나 상품을 필요로 한다· 해당 고객에게 접근하는 유통채널이 다르다· 전혀 다른 유형의 고객관계를 필요로 한다· 수익성에 있어서 현저한 차이가 있다를 총괄한 실체 ... Ex) 온라인 비디오 대여업체인 넷플릭스가 어떻게 수많은 틈새영화의 라이센스를 획득했는지 보여줌- 틈새영화들은 상대적으로 대여빈도가 낮지만 넷플릭스가 수많은 틈새영화들로부터 얻는 총수입은
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 방송통신대학교,2학년,동서양 고전의 이해 (학교없는사회)
    그러나 학교는 그들이 과정과 실체를 혼동하도록 ‘학교화’한다. 교육뿐만 아니라 사회현실 자체가 학교화 돼왔다. ... 2012학년도 (1)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 동서양고전의 이해____________________________________________________________ ... 학교는 등급 화된 진급이라는 의례적 게임과 같은 그 구조로 인해 사회적 신화의 유효한 창조자이자 유지자로 봉사하고 있다.▶ 미래의 왕국 : 기대의 보편화 - 학교는 학교교육을 소비하는
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.24
  • 정체성의 관점에서 사이버 공간에서 자기정보를 노출하는 이유에 대한 고찰
    이러한 점에서 인터넷과 사이버 공간이 만들어내는 채팅, 이메일, 온라인 게임, 아바타, 미니홈피, 블로그와 같은 단어들이 자신과 아무 관계가 없기 때문에 알고 싶지 않다고 생각한다면 ... 단순히 사이버 공간에서만 나타났던 인간의 심리적 변화나 인간 행동의 변화는 이제 현실의 삶에 침투하는 것뿐만 아니라 사이버 공간은 참여하는 사람들에 의해 구성된 실체로서 존재하기 시작했다 ... 사이버 공간에서 표현되는 개인의 성격이란 어떤 구체적인 실체에 의해 나타나는 것이 아니고, 특정 대상에 대해 사람들이 공통적으로 받아들이는 상징적 의미가 되어버리는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.01
  • 청소년 인터넷 중독에 대한 부모의 역할과 생활지도00
    인터넷의 실체가 무엇인지, 어떤 효과가 있는지, 자녀에게 어떤 점에서 도움이 되는지에 대한 새로운 뉴스와 많은 정보를 다 알 수 없는 부모들은 극단적인 두 가지 모습을 보여준다. ... 얼마나 자주 자녀는 자신의 방에서 컴퓨터 게임을 하며 혼자 시간을 보내는가?12. 얼마나 자주 자녀는 새로운 ‘온라인상의’ 친구로부터 낯선 전화를 받는가?13. ... 자녀가 언제, 무엇 때문에, 어떤 게임을 얼마나 즐기는지 아는 것이 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.23
  • 서비스품질경영 3조 5장
    즐기기 위해▶ 단체나 조직에서 컨퍼런스 프로그램 안내나 구직안내, 질문게시 등과 같은 정보를 전달하기 위해서웹사이트를 사용▶ 온라인 게임은 쉽게 오락을 즐길 수 있다.게임 이용자로 ... 즐기기 위해▶ 단체나 조직에서 컨퍼런스 프로그램 안내나 구직안내, 질문게시 등과 같은 정보를 전달하기 위해서웹사이트를 사용▶ 온라인 게임은 쉽게 오락을 즐길 수 있다.게임 이용자로 ... 전통적인 서비스항목E-서비스전통적인 서비스서비스 접점컴퓨터 화면을 통한 간접접촉직접접촉운영시간항시표준 영업시간접속집에서 접속함점포까지 가야함시장영역전세계적지역적환경전자적 인터페이스실체적인
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.24
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:43 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대