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"온라인게임실체" 검색결과 161-180 / 434건

  • 지식정보사회와 윤리
    현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다. ... 사이버중독하면 인터넷을 너무 많이 해서 안 좋은 것 아냐 라는 식의 막연한 생각은 있지만 과연 그 실체와 심각성을 제대로 알고 있는 사람은 사실 거의 없다. ... 이외에도 현실세계의 인간관계에서 만족을 얻지 못하던 많은 사람들이 온라인상의 인간관계에 끌리게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 전자상거래 (개념,정의,성장배경,구성요소),전자상거래 (역할,영향,시스템의구축환경,안전확보 시스템),전자상거래( 문제점 )
    International Commerce Electronic Commerce – 전자상거래 기본개념1 FIRST 인터넷쇼핑 , TV 홈쇼핑 , 카탈로그 쇼핑 , 성인사이트 등 인터넷 게임 ... FRIST International Commerce Electronic Commerce – 전자상거래 구성요소 E-Commerce 추진 전략상의 요소보완 방화벽 , 바코드 시스템 , 온라인 ... SECOND 전자상거래의 보안 요구 사항 기존의 응용시스템 : 사용자의 접근 통제 및 시스템 이용에 대한 이력 자료의 관리를 근간으로 행해짐 전자상거래 : 접근 통제 이외에 사용자의 실체
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    국내 게임산업의 중심이 급속히 모바일로 이동하면서, 엔씨소프트 등 전통 온라인게임 업체들도 모바일 게임 개발에 뛰어들고 있다. ... 영화로 이 개념들을 설명하자면 우선 평면 스크린에 입체감 없는 화면을 쏘는 방식으로 일반적으로 보는 영화가 2D이다. 3D는 이 2D에 깊이와 실체의 공간감을 느낄 수 있도록 구현한 ... ▶한국게임산업의 딜레마는?국내 게임업계도 일제히 모바일로 돌아서고 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 교육공학 인지적 도제학습, 문제중심학습, 자원기반학습
    상황에서의 학습, 실제적 과제 수행 경험, 교사와 학생의 밀접한 상호작용, 토론을 통한 역동적 학습 등을 중시한다.이는 교수 설계 방법의 새로운 방향을 제시하며, 차세대 교수설계의 실체를 ... 매체의 활용방향1) 실제상황의 특성을 반영한 학습교육용 컴퓨터 게임이나 시뮬레이션, 역할놀이를 통해 가능하다.2)특정영역의 지식을 소유하고 있는 전문가의 시범을 담고 있는 다양한자료를 ... 있다.4) 안내적 교수방법잘 설계된 코스웨어는 교사의 도움 없이도 안내자의 역할을 충분히 할 수 있다.5) 협동학습실시간, 비실시간으로 모두 가능하고 특정주제에 대한 토론이 가능한 온라인
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.13 | 수정일 2018.01.06
  • 소셜커머스 성공과 실패 사례
    그러나 가파른 성장에도 불구하고 미국의 소셜커머스 업체인 리빙소셜에 약 4000억 원에 매각 되었고, 신현성 대표는 1500억원의 차익을 얻게 되었다.(2)위케이크프라이스온라인게임 ... 소유자의 ‘실체’가 드러나지 않는 아이디는 익명에 가깝다 보니, 평가에 대한 ‘신뢰’ 문제가 종종 발생하곤 했다.하지만, 소셜커머스는 신뢰의 문제를 해결한다. ... 현재 그루폰은 44개국 500여 지역거점을 통해 서비스를 제공하고 있고 국내에도 그루폰 코리아로 e online buying and selling of products and services
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 청소년흡연 실태와 금연교육
    금연관련 프로그램 국민건강보험공단 ' 건강인 ' 사이트 中 주니어건강인 플래시 게임 – ‘ 니코틴의 꽁초버리기 ‘ ‘ 담배와의 전쟁 ‘ ‘ 담배행성의 역습 ‘ ( 게임을 이용하여 자연스럽게 ... 금연관련 프로그램 금연을 위한 인터넷 금연학교 운영 교육과정 – 담배의 실체 , 흡연과 건강 , 흡연과 구강 , 흡연과 중독 , 흡연과 임신 , 금연성공방법 ( 사이트 소개 ) http ... 청소년흡연음주예방협회 http:// www.ynsa.or.kr/index.asp 청소년금연학교 http://edu.ynsa.or.kr / 교육과학기술부 / 보건복지부 질병관리본부 ' 청소년건강행태온라인조사
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.13
  • 사이버_범죄_예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    늘어나고 게임시장이 점점 확대됨에 따라 게임 사이트에서 실제 돈으로 게임머니를 충전해 주거나 사이버 상에서 통용되는 게임머니나 게임아이템 등이 게임매니아 사이에서 실물처럼 거래되고 ... 실체법적인 면을 살펴보면, 정부의 ‘국가경쟁력 강화를 위한 정보화 전략’ 5대 과제 중 하나로 ‘ 정보화 역기능의 최소화’가 명시되어있으나 관련 법령이나 제도가 현실을 뒷받침하지 못하고 ... 컴퓨터기술과 정보통신기술이 발달할수록 모든 전산망이 온라인으로 연결되어 전문해커들의 공격에 취약할 수 밖에 없다.나) 범행현장이 별도로 존재하지 않는다.수법은 있으나 현장은 없는 경우가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 정보사회에서의 익명성과 아이덴티티
    왜냐하면 컴퓨터 화면 속에서 개인의 모습은 실체가 아니라 화면 속에서 의도되는 방식과 내용으로 나타나기 때문이다. ... 온라인에서는 누구나 자신의 정체성을 갈아입을 수 있다.핵심적인 문제는 정체성이 사이버 공간에서 과연 근본적으로 다른 양상을 띠는가? ... 사이버 공간에서의 정체성이란 그것이 나타나는 상황이나 영역에 좌우되는 것이다 친구들과의 다툼에서 늘 물러서는 우유부단한 성격에 외모도 별로인 사람이 일단 스타크래프트 게임의 배틀넷에만
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.08
  • 커뮤니케이션 이론 17장 사이버 커뮤니케이션 이론
    커뮤니케이션의 주요 개념1) 사이버공간- 사이버 공간이란 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계를 의미하며, 이는 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 ... 연출하여 각종 정보나 주장을 펴기도 한다.오늘날 사이버 공간의 이용범위는 더욱 확대되어 월드와이드웹과 인터넷, 전자우편리스트, 전자토론그룹과 포럼, 채팅룸, 인터액티브 멀티미디어 게임 ... 최근 웹에서 온라인 뉴스 사이트가 급속한 성장세를 나타내고 있다, 이러한 사이트의 수용자는 과연 존재하는지 어떤 목적으로 누가 이용하는지를 알아보기 위하 장은 대학생을 대상으로 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • [토론] 혼전동거에 대한 찬반론
    최씨가 동거했던 남성을 알게 된 것은 8개월 전 온라인게임에서 만나 게임을 하다 ‘번개’를 통해 만났고 서로에게 호감을 가졌다. ... 최씨는 “온라인게임에서 만난 커플들이 동거를 하는 것은 흔한 일”이라고 말한다. ... Sternberg는 이 세 가지 구성요소를 기초로 가능한 모든 조합을 구성해 8가지의 사랑유형- 사랑이 아닌 것, 좋아함, 도취성 사랑, 공허한 사랑, 낭만적 사랑, 우애적 사랑, 실체
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.06
  • 홍윤선의 딜레마에빠진 인터넷에 대한 독서보고서
    저자는 온라인게임과 판타지와의 관계로부터 이야기를 시작해서 온라인 롤플레잉 게임의 역사를 간략하게 설명하고 그리고 이 온라인 롤플레잉게임이 몰입하게 만드는 힘을 설명한다. ... 개인의 실체를 드러내지 않거나 축소, 위장할 수 있기 때문에 심리적인 자유를 느낀다. ... "(p.170)7장에서는 온라인 게임에 대해 다루고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 고려사항, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략
    이런 물리적 실체, 물리적 소유감과 결합할 때 온라인 컨텐츠 비즈니스는 보다 수익성을 가질 수 있다.4. ... 「퀴즈퀴즈」라는 머그게임으로 인기를 끌고 있는 엠플레이도 내년 초부터는 개인들에게까지 서비스를 유료화하기로 하는 등 컨텐츠 제공업체들의 유료화 움직임이 잇따르고 있다. ... 오프라인에서 트레이닝된 컨텐츠 제작자들이 온라인에 맞지 않는 글쓰기를 보여주기도 한다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?
    이 공간에서는 실세면에서, 사이버 공간에서는 자아 또는 개인의 정체성이란 객관적인 실체인가, 아니면 주관적인 의식의 산물인가라는 이분법적인 구분은 중요치 않다. ... 온라인 게임의 장점(온라인 게임 옹호 입장)- 온라인 게임을 통해 다양한 사회적 경험을 쌓을 수 있다.- 온라인 게임을 통해 전 세계의 사람과 동시에 의사소통할 수 있다.- 온라인 ... 게임 자체가 폭력적인 것은 아니다.- 온라인 게임을 통한 교육 효과는 이미 검증된 사실이다.- 온라인 게임은 고도의 정신활동이며 뇌 발달에 도움을 준다.- 온라인 게임을 통한 스트레스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • TV와 컴퓨터가 아동 및 청소년기에 미치는 영향에 대해 그리고 그 영향을 보다 건설적인 방향으로 바꿀 수 있는 방안에 대해 여러분의 의견과 아이디어들을 나눠봅시다.
    인터넷 중독은 일종의 장애로서 심리적, 사회적, 직업적 기능의 손상을 가져오는 실체적인 장애라 할 수 있다. ... 뿐 아니라 선정성 있는 프로그램, 비윤리, 몰가치, 반민주적 가치를 담은 프로그램은 오락이라는 이름으로 청소년들에게 악영향을 미칠 가능성이 매우 크다.여섯째, 사이버 공간 즉, 온라인상에서의 ... 아동이 하루 종일 TV앞에 앉아 있다거나 밤을 새워 컴퓨터 게임을 한다면 그것은 분명 좋지 않은 일이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    , 레이스게임, 퍼즐게임, 테이블게임, 퀴즈게임, 온라인게임 게임기의 종류 설치용 게임기 - 가정이나 전문적인 게임센터에 설치하여 화면을 통하여 게임. ... 문화콘텐츠의 다양한 영역캐릭터 산업의 특징 육체적인 실체가 없음 - 수명의 무제한. 가족이나 친구 등 새로운 관련 캐릭터 생성 가능. 상업적 가치를 지속적으로 창출.Ⅱ. ... 문화콘텐츠의 다양한 영역초기의 단순한 아케이드게임 → 1980년대 폭발적인 인기와 함께 대중화 게임의 분류 내용에 따라서 액션게임, 격투게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 힐링의역사,힐링의 종류,힐링방법론,힐링 개념
    ‘힐링캠프’라는 방송이나 어느 가수의 노래 제목인 ‘힐링이 필요해’, 게임 ‘힐링온라인’ 등의 예시는 모두 힐링이라는 하나의 유행을 따라 생겨났다는 것을 알 수 있게 해주는 요소이다 ... 실제로 보이지 않는 것을 실체화 시켜 사람들 사이에서 멀리 쫓아 보내는 예술적 의식으로, 정말 전염병이 사라질 것처럼 위안을 주는 것이다.이처럼 예술은 시대의 사회적인 문제를 근본적으로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 보드리야르가 말한 시뮬라시옹의 개념
    요약해서 우리가 지금 살고 있는 이곳에서 우리는 ‘실체’속에서 살고 있다고 생각 하지만, 이곳은 사실 ‘시뮬라크르’라는 것이다.시뮬라시옹이라는 개념은 요즈음 ‘온라인 게임에서’ 쉽게 ... 왜냐하면 현재의 온라인 게임은 현실세계의 모든 것을 완전하게 재현하고 있기 때문이다. 일상보다 더 일상같은 게임이 있다. ... 보드리야르는 이러한 점에서 실체보다 기호가 더 본질적인 위치를 차지한다고 보았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.11
  • [기업전략][기업][시장][다국적 미디어기업][초국적 기업][문화컨텐츠기업]다국적 미디어기업 시장 전략, 초국적 기업 시장 전략, 문화컨텐츠기업 시장 전략, 중소기업 시장 전략
    비디오산업2) 음반산업3) 방송산업4) 게임 S/W 산업2. ... 합병회사는 회사의 명칭과 실체를 유지하면서 피합병 회사의 모든 자산과 부채를 인수받게 된다. 따라서 피합병 회사는 독립적인 기업실체로서 더 이상 존재하지 않는다. ... 예를 들어 Bertelsman이 미국의 온라인 서적 판매 시장에 들어가기 위하여 독자적인 유통망을 구축하는 방안 대신에 Barnes&Noble과 합작법인을 설립한 경우를 들 수 있다
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [갈등][갈등 원인][갈등 수준][갈등 프레임][갈등 양상][갈등 해결]갈등의 개념, 갈등의 분류, 갈등의 원인, 갈등의 수준, 갈등의 프레임, 갈등의 양상, 갈등의 해결 분석
    흔히 간과되기 쉬운 사실은 갈등에 직접적으로 연관된 당사자일수록 효과적이고 건설적인 해결책을 찾아내기가 가 수 있는 교육 자료를 온라인으로 제공하고 있다. ... 즉, 이들은 협상과정과 같은 실제 갈등상황에서는 과도한 자신감(overconfidence), 메시지 제시방식(framing of negotiation), 갈등상황자체에 대한 영합게임 ... 소위 인지휴리스틱스 접근모형은 의사결정자의 정보처리능력을 바탕으로 한 실체에 대한 능동적 해석성향을 강조하여 부정확하고 상충 가능한 수많은 정보의 홍수 속에서 의사결정자의 인지능력의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • (((강추자료))) ★ 공기업 일반상식 핵심노트 - 일반상식 예상문제 총집합(2011년 3월)
    전문가들은 휴대전화 미니 블로그 서비스가 동영상 공유 사이트 '유튜브'나 온라인 커뮤니티 사이트 '마이스페이스'의 뒤를 잇는 히트작이 될 것이라는 전망을 내놓았다.* 소셜게임 : 소셜네트워크서비스 ... (SNS)와 게임의 결합체인 소셜게임(SNG).게임 속에 '소셜 네트워킹' 기능을 녹인 게 특징이다. ... 일명 ‘알박기’라고도 불리며 사이버스쿼팅을 하는 사람은 사이버스쿼터(cybersquatter)▷ 사이버 노마드 Cyber Nomad물리적 실체가 어디에 존재하든 간에 이와는 상관없이
    리포트 | 233페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.23
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대