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"캐릭터산업동향" 검색결과 141-160 / 939건

  • 국내 모바일 게임 기술
    엔진 산업의 흐름51-3. ... 스마트폰의 게임 엔진 동향51) 게임 엔진의 기능52) 게임 엔진 기술의 발달61-4. ... 또한, 보다 최적화된 처리를 통하여 더욱 뛰어난 수준의 랜더링 성능을 내면서, 더 많은 캐릭터를 화면에 나타낼 수 있게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 캐릭터 산업 향후 전략
    국내 캐릭터브랜드의 롱셀러 전략 연구, 김유미, 20124. 2013 콘텐츠산업백서, 문화체육관광부5. 2012 일본 문화 콘텐츠 산업동향, 한국문화콘텐츠진흥원, 2012.6. ... 참고문헌1. 2012년 2분기 콘텐츠산업 동향분석보고서, 2014. 9, KOCCA2. 2013년 콘텐츠산업 전망 2, 2013.1, 한국콘텐츠진흥원3. ... ..PAGE:1캐릭터산업,모바일메신저에 돌파구가 있다!
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 콘텐츠산업동향
    콘텐츠산업 주요이슈11) 지식정보산업12) 방송산업23) 음악산업44) 영화산업65) 광고산업76) 게임산업97) 출판/만화산업138) 애니메이션/캐릭터산업151. ... 콘텐츠산업동향11-1. ... 콘텐츠산업동향1-1. 콘텐츠산업 주요이슈1) 지식정보산업? 국내동향○ 삼성, LG등 국내 주요 전자업체가 콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 다양한 정책을 펼치고 있음.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 캐릭터 산업 보고서
    국내 캐릭터브랜드의 롱셀러 전략 연구 , 김유미 , 2012 4. 2013 콘텐츠산업백서 , 문화체육관광부 5. 2012 일본 문화 콘텐츠 산업동향 , 한국문화콘텐츠진흥원 , 2012 ... 전망 및 개인적 의견 지속적 성장 가능 새로운 플랫폼 스마트폰 앺 여가활동 수요 증가 테마파크 성장 불법복제Reference 1. 2012 년 2 분기 콘텐츠산업 동향분석보고서 , ... 캐릭터 산업보고 서목차 개요 캐릭터 캐릭터 산업 4. 사례 5.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 1. 게임 활용 및 연구-13p
    게임 활용 및 연구 동향1) 디즈니(1) 디즈니의 IP 활용가. ... 성장하고 있는 스페인 게임산업○ 2016년 기준 스페인 게임산업 규모는 전년대비 7.9% 증가한 18억 1,800만 달러를 기록했으며, 향후 2020년 까지 연평균 4.1% 성장세를 ... 이는 2015년 3억 달러의 수익이 보고된 이후 2년간 7억 달러의 매출이 추가로 발생했다는 것을 의미함□ 성공 이후 ‘디즈니’는 ‘디즈니’ 캐릭터의 옷을 입은 펭귄들이 모험을 떠나는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 문화산업의 변화
    수출액에서 애니메이션/캐릭터산업 수출액이 차지하는 비중은 5.4%로 전년동기대비 0.9%p 감소- 애니메이션/캐릭터산업 수출액의 가장 큰 비중을 차지하는 오로라의 경우 ’16년 3분기 ... 문화산업의 변화11-1. 투자 변화 추이11) 콘텐츠 문화산업 외국인직접투자(FDI) 동향12) 콘텐츠 문화산업 해외투자 동향13) 모태펀드 투자 동향21-2. ... 산업생산 변화 추이율91) 콘텐츠 문화산업 생산동향92) 콘텐츠 문화산업 생산변화 전망113) 콘텐츠 문화산업 상장사 매출액 변화 추이134) 콘텐츠 문화산업 상장사 영업이익 변화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 테마파크 개발의 이해
    이솝 캐릭터 상품 판매 . ... 테마파크 집객력의 원리 테마파크 개발 사례 테마파크 개발동향과 미래 목 차지금 왜 테마파크인가 ? ... 규 모 : 54 평 주품목 : 이솝 캐릭터 인형 , 팬시 , 완구류 , 쿠키 / 캔디류 , 서적 등Village Area 컨 셉 - 이솝 할아버지와 이야기 속 동물들이 사는 곳으로
    리포트 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.24
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    서론산업 4.0 시대를 맞아 마케팅이 급변하고 있다. 산업화 시대를 거치며 두각을 나타냈던 마케팅 전략이 변화하고 있는 것이다. ... 또한 마케팅 4.0에서는 소비자들의 심리에 자사 제품이 제공하는 특정 편익을 심기 위한 포지셔닝 노력보다는 변치 않는 캐릭터를 중심으로 역동성과 융통성을 겸비한 활동ㅇ르 수행할 것을 ... 이러한 마케팅의 변화는 4차 산업혁명이 일어나면서 다시 한 번 변화하게 되었다. 2017년 들어 필립 코틀러는 마케팅 4.0이라는 개념을 새롭게 선보였는데, 마케팅 3.0과는 대조적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 1. 해외 게임 이슈
    게임 이슈 및 동향11) 해외 게임 이슈 및 전망11. 해외 게임 이슈1-1. ... 게임 이슈 및 동향1) 해외 게임 이슈 및 전망(1) 말레이시아 내 게이밍 PC 판매량 급증○ 시장 조사 업체 IDC(International Data Corporation)의 데이터에 ... 10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌, 모바일 게임의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 관련, 게임 산업 분석 업체인 앱 애니(App Annie
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 제조업 의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    특히 방송, 캐릭터, 게임 및 컨텐츠 산업 등의 급성장으로 2002년 말 현재 GDP 대비 문화산업의 비중은 1.8%에 이르고 있음을 알 수 있다.(3)영세 소규모 제조업 사업장 증대 ... 기술동향등을 고찰해 보기로 한다.본론1. ... 제조업 의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오.서론국가경제에서 제조업이 차지하는 비중은 매우 크다.
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.05.28
  • WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    게임이용장애 질병 분류 최종 결정이후 국내 게임업계는 발빠르게 움직이고 있다.o 게임 이용 장애 질병코드도입이 문화·콘텐츠 생태계의 미래를 위협하는 시발점이 될 수 있기 때문이다.□ 동향 ... 또 다른 특성으로는 내러티브 및 정체성 특성(narrative and identity features)이 있으며, 게임의 이러한 특성으로 인해 플레이어들은 가상화된 캐릭터, 혹은 게임화된 ... 및 전망o 규제의 소용돌이에 있는 게임 산업- 게임 산업은 2003년 온라인게임 결제한도 지정부터 2011년의 강제적 셧다운제, 2012년의 게임시간 선택제, 2014년 웹보드게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 뇌와 과학,뇌의 구조와 기능,뇌의 무의식,뇌의 착각현상,BCI 기술,BCI 의 연구 동향,적용 사례
    BCI 적용 사례 어린이의 집중력 강화 및 노인을 위한 치매 예방 , 정신 이완훈련과 같은 기능성 게임에 활용될 것으로 기대 게임의 유해성 논란을 극복할 수 있는 사례 게임산업에 긍정적 ... BCI 적용 사례 BCI 게임 - 마인드밸런스 ( MindBalance ) - BCI 를 이용한 비디오게임 - 가상 현실 게임 속의 3D 아바타 캐릭터의 움직임을 BCI 로 제어Chapter ... 상상을 현실로 - 뇌와 과학 첨단과학의 이해Index Chapter1 뇌 Chapter2 뇌와 과학의 만남 1 BCI 기술 소개 및 등장배경 2 BCI 의 연구 동향 3 적용 사례
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 1. 녹색환경산업 동향
    녹색환경산업 동향11-1. 환경산업 동향 및 전략11) 환경산업종합기술지원센터 건립지원12) 환경산업 현황13) 환경산업 해외진출 전략11-2. ... 물환경 보전 동향191) 물환경 관리현황192) 물환경 관리정책223) 호소수질 관리대책261. 녹색환경산업 동향1-1. ... 환경산업 동향 및 전략1) 환경산업종합기술지원센터 건립지원환경산업종합기술지원센터는 환경산업체에 대한 기초기술제공, 공동실험실 제공으로 소요장비 공동이용, 공동마케팅 지원 등 기술개발에서
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    구조3.미국 애니메이션 산업 성공요소4.미국 애니메이션 산업 동향 및 전망III.결론참고문헌I.서론1.연구배경1995년 토이스토리(최초의 극장용 CG 애니메이션)의 흥행 이후, 상업 ... 연구목적본 연구는 미국의 애니메이션 산업을 중심으로 그 성공사례를 분석하여 성공요인을 도출하고자 하고 산업현황과 규모를 분석하여 동향을 파악하는 것이 주된 목적이다.2). ... 디즈니의 경우는 자사가 보유한 1 120 천여 종의 캐릭터를 바탕으로 여 개의 라이선시 업체들로부터 연간 천만 달러이상의 로열티 수입을 벌어들이고 있는 것으로 나타나며,4) 최근 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    캐릭터 산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업 특성도 가지고 있다. ... 모바일게임과 체감형게임 동향1-1. ... 모바일게임 동향1) 모바일 게임 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말로서 기기에
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    게임업계 현황국내동향 해외동향3. ... 문제점1) 사행성 조장 캐릭터를 더욱 강하게 키우고 싶은 욕망 자극해 아이템 소비 유도2) 게임 광고 수익의 한계4. 문제점3) 보안4. 문제점4. ... 개선방향24시간 365일 상시 게임 모니터링 서비스를 제공적극적 해외시장 공략선도적 게임 산업의 패러다임Social Media 적극 활용5. 결론6.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    4.1 산업시장 동향 및 특성 4. ... 시장성 분석31 ▶ 게임콘솔 XBox 동작인식센서 Kinect 앱 - 미국 4.1 산업시장 동향 및 특성 4. ... 동향 및 특성 4.
    리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 글로벌 기업의 인수합병 사례 및 분석(월트 디즈니, 아마존사례)[A+]
    이로써 월트디즈니는 세계 최고의 캐릭터와 영화제작 능력을 갖추게 된 그리고 콘텐츠를 유통할 수 있는 플랫폼까지 갖추게 된 미디어산업의 절대강자로 떠오르게 되었다.월트디즈니의 M&A를 ... - M&A의 목적1) 해외기업 M&A 목적2) 국내기업 M&A 목적- M&A의 장점 및 단1) 장점2) 단점본 론- 세계의 M&A 동향- 글로벌기업의 M&A 사례1) 월트디즈니의 ‘ ... ‘어벤져스’와 더불어 ‘아바타’, ‘엑스맨’, ‘판타스틱4’, ‘데드풀’ 등 마블코믹스의 캐릭터와 판권까지 보유하게 된 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2022.05.01
  • 3D프린터 산업
    116) 3D프린터의 기업 현황147) 이슈 및 전망168) 3D프린터 산업 동향 및 정책 동향191. 3D프린터 산업1-1. 3D프린터 정의1) 3D프린터의 종류(1) 3D프린터의 ... 관절 등 보형물패션신발, 의류 등의 시제품예술, 박물관유물복원, 복제 등개인 맞춤형피규어, 영화용 캐릭터, 휴대폰 케이스, 장난감 등건축건축 모형로봇산업로봇 본체 및 부품R&D곤충 ... 제조업 부활과 고용창출 효과에 초점을 두고 3D 프린팅 산업 경쟁력을 강화시켜 차세대 산업환경에서도 절대강자가 되겠다는 전략이다.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 문구산업에서의 디자인
    문구 산업의 문제점 review 해결방안 2. ... 작품의 주제와 전체적인 내용 전개에 맞게 캐릭터의 대사와 대본을 만드는 작업을 수행한다 . ... 다양한 자료를 읽거나 조사하고 , 애니메이션 시장의 동향을 파악하여 새로운 작품 소재를 발굴한다 .
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.09
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:41 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대