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"캐릭터산업동향" 검색결과 161-180 / 939건

  • 스토리텔링과 체감형 게임
    체감형 게임 동향71) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. ... 캐릭터나 주인공의 일상에 도발적인 사건이 일어나고, 캐릭터나 주인공이 깨진 자신의 삶의 균형을 찾기 위해 모험을 떠나는 과정이 흡사하다. ... 하지만, 게임에서는 주인공 캐릭터에게 심어주는 것은 생존을 위협하는 것에 맞서거나 잃어버린 소중한 것을 찾으려 한다는 설정만이 캐릭터의 갈등을 대신한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [208 인간과 과학 1번항목] 3D 프린터의 원리를 조사하고, 이것이 상품의 생산과 판매 방식을 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오. [인용, 출처 본문표기]
    글로벌 3D 프린터 산업동향은 2012년 기준 성장률이 10년간 성장률을 압도할 정도로 비약적인 발전을 이루었다. ... 상품을 유통하던 기업들이 DIY(do ityourself)27)가 가능한 모델링 데이터를 소비자들에게 판매하거나 소비자들의 요청에 따라 맞춤화된 캐릭터 상품을 제작, 판매할 수 있는 ... 업체가 시장의 큰 영향을 미침에 따라 기존의 대량생산 체계의 기업과 3D프린터 기반의 다품종 소량 생산을 원하는 사용자간 협업을 통한 상생발전의 환경을 조성할 것이다.3) 상품의 판매캐릭터
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.31
  • [서비스사례] +크루즈의 성공 서비스사례+SWOT분석+크루즈산업전망과 과제+크루즈산업+느낀점+
    세계 크루즈산업동향과 영향Ⅲ. 크루즈 산업의 특성본론Ⅳ. 일반적인 크루즈 승객서비스Ⅴ. ... 세계 크루즈산업동향- 현재 크루즈산업은 공급초과에 따른 경쟁심화로 가격이 하락되고 있으며, 그에 따라 시장 세분화가 진행되고 있다. ... 이색적인 선내 서비스 사례(1)노르웨지안 크루즈 라인 “프리스타일 서비스”(2)디즈니 크루즈라인 “캐릭터 컨셉 서비스”Ⅵ. SWOT분석 및 향후 크루즈 산업 전망과 과제결론Ⅶ.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 대전 힐링 MICE 아이디어 발표자료
    동향 및 마케팅 전략 주요 힐링 프로그램 핫요가 , 필라테스 (Pilates), 헬스 및 스포츠 , 건강보조 식품 , 올레길 트레킹 등의 다양한 분야에서 힐링에 관련된 산업의 발달 ... , 전래동화속 캐릭터 등 ) : 전통한지와 전통 탈을 이용하여 한국적이면서도 색다른 전통 파티문화 디자인 : 전통혼례식을 같이 운용하여 참가자에게 새로운 체험을 제공할 수있는기회로 ... 동향 및 마케팅 전략 힐링 MICE4.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.03 | 수정일 2018.11.11
  • 슈퍼히어로 장르를 통해 본미국헤게모니의 이데올로기
    영화산업이 세계화된 배경은 기술의 발달과 신자유주의를 중심으로 한 무역의 동향, 특히 문화산업의 자유주의화, 영화산업의 흡수합병을 내에서 영화 부문이 벌어들이는 수익은 전체 매출대비25 ... 될 수도 있을 것이다.영화와 관련하여 슈퍼히어로가 장르로 규정될 수 있는 배경에는 원작 만화가 있으며, 영화로 재탄생해 성공한 슈퍼히어로들 중 슈퍼히어로 장르를 대표할 수 있는 캐릭터로 ... 바탕으로 만화 속 슈퍼영웅들이 슈퍼맨을 필두로 속속 영화화되기 시작하였고, 파워 이미지에도 이러한 이데올로기들이 반영되었다.② 스크린 히어로의 부활위와 같은 배경으로 슈퍼히어로 캐릭터
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 씨알푸드 토종 씨리얼회사
    외부 환경분석 1)현재 식품 산업동향분석 (PEST) P E S T Political Factors 먹거리 안정성 위험의 증가 위생관련 법률 개선 Economical Factors ... 마케팅 전략과 제안2)STP 분석 T argeting 10대를 위한 캐릭터 시리얼 40대이상을 위한 건강한 맛의 시리얼 칼로리를 낮춘 시리얼바 4. ... 제안 1)SWOT 분석 우수한 제조기술 이마트를 통한 수익 선점 우수한 자본력 낮은 브랜드 인지도 대기업과의 경쟁 1인 가구의 증가 웰빙음식 수요 증가 사업분야 확장 해외진출 높은 산업
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 사진카페 사업계획서 작성
    공략 ②다양한 배경에서 예쁜 사진을 찍고 싶어하는 연인들 공략 ③ SNS 를 통한 홍보 ①차별화를 통한 카페이미지 개선 ②지속적 배경 호응도 조사 ③틈새시장 공략 ① 지속적 시장동향 ... 마케팅믹스 업체 이름 Moomin Me 국가 대한민국 장소 서울 강남구 압구정로 50 길 23 상품 종류 아메리카노, 무민라떼 등 각 종 음료, 무민캐릭터 용품 특징 - 무민 박물관이라고 ... 해도 될 만큼의 무민 역사 기록 - 1층 무민용품, 2층 카페, 3층 레스토랑/펍으로 나뉨 - 빈 좌석에 무민 인형을 가져다 놓음 BI 무민이라는 캐릭터를 통해 친근함을 더한 테마카페GOD
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.02 | 수정일 2018.12.27
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향1-1. e스포츠와 브랜딩 전략1) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 그리고 역동성)(1) 글로벌 e스포츠 산업 현황가. ... 팀 단위 플레이가 아닌 개인 간 대전이기 때문에 e스포츠 시청자들은 선수가 선택하는 캐릭터 차이와 스킬에 대해서만 인지하면 콘텐츠 시청에 문제가 없음? ... 사업을 넘어 독자적인 산업으로 발전하고 있음?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 정보통신산업(ICT)과 콘텐츠산업(Contents)의 최신 이슈와 트랜드
    종사자 0.4%+ - 매출액 99 조 5,372 억 원 , 수출액 58 억 2,778 만 달러 , 종사자수 61 만 9,141 명 - 분야별 매출액은 지식정보 ( 10.9 %) , 캐릭터 ... 년 국내 IT 산업 생산은 438 조 7 천 억원으로 전년 대비 1.8%(+) → 2011~2014 년 최근 4 년간 IT 산업은 7.1%(+) 4 ( 단위 : 억원 ) ※ 출처 : ... 규모 1 조원대로 성장 , 제조업에서 지적재산권 관리 산업으로 발전 - 웹툰 유료 매출 증가 , 지적재산권을 활용한 사업 확대로 , 연 7~8 천 억원 수준을 유지하던 만화 산업
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.11.04
  • 완구
    말한다.전동완구란 완구에 마이크로 칩을 추가하여 베터리로 동작기능을 실행 가능하게 하는 스마트토이의 일종이라고 할 수 있다.애니메이션완구는 애니메이션 영화와 텔레비전 작품 중의 원작 캐릭터 ... 수출입 동향독일 완구 및 게임소프트웨어 수입규모는 수출보다 높다. 2004년 1월부터 11월까지 수입규모는 23억유로인 반면, 수출은 18억유로에 불과하다. ... 소비 동향Allensbacher 소비조사기관의 조사에 따르면 전통완구 중에 가장 인기기 좋은 품목은 봉제완구, 손인형, 마스코트, 레고/블록 완구와 퍼즐게임으로 나타났다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 모바일 메신저 LINE 의 해외진출 전략
    5천250억원2위 위챗 약 1천600억원3위 왓츠앱 약 208억원출처: The Wall Street Journal, 세계 3대 모바일 메신저의 월 활동이용자(MAU) 비교경쟁사 최근 동향6왓츠앱 ... 성장 중네이버 라인 소개1국적2네이버가 100%의 지분을 보유한 회사본사는 일본에 존재경영진 대부분 일본인, 개발 역시 일본일본 자회사의 발언권이 모기업인 네이버보다 더 강함핵심 산업3출처 ... 상품 소유율』, (2012)일본 캐릭터 시장 규모는 2013년 기준약 16조원 이상전체 일본인의 80% 이상이 캐릭터인형을 보유할 만큼 캐릭터에 대한애정이 있음캐릭터를 이용한 비즈니스가
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화’
    ○ 해외 산업동향 : 제작·배급 입체 영화 제작에 가장 적극적으로 나서고 있는 업체들은 디즈니 · 픽사 · 드림웍스와 같은 애니메이션 제작사 들이다. ... 의 탄생 1950~1960 입체영화 의 첫 황금기 1973~1985 입체영화 의 부흥 2001 - 현재입체영화 의 두 번째 황금기 국내 입체영화 의 역사 국내외 산업동향 국내 입체영화 ... 드림웍스와 디즈니, 픽사는 앞으로 개봉될 모듞 CG 애니메이션을 입체방식으로 만들 계획 이라고 밝혔다.○ 해외 산업동향 : 제작·배급 로버트 저메키스(Robert Zemeckis)는
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.01
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    조사대상 및 방법□ ‘분기별 콘텐츠산업 실태조사’는 총 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송(독립 제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)을 ... 따라서 앞으로 각 주요 플랫폼별 수수료 정책과 동향에 대해서는 꾸준히 주목할 필요가 있다.3) 게임산업 실태조사□ ’17년 4분기 게임산업의 매출액은 약 3조 3,181억 원으로 추정되었으며 ... 게임트렌드와 게임산업 실태1-1.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국제약협회(법) 자소서작성 성공패턴과 면접기출문제와 예상문제
    F 한국제약협회(법)은 신약개발지원, 수출지원, 정책동향/산업/시장/등이 있습니다. ... 성장률을 추정하고 내년에는 경제 성장률이 얼마인지 그리고 올해와 다른 점은 어떤 문제들인지 설명해 보세요.8) 한국제약협회(법)의 사업 분야에 대해 지원자는 어떤 부분에 가장 근접한 캐릭터
    자기소개서 | 265페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.11.06 | 수정일 2019.05.19
  • 서비스 무역이란,서비스 무역- 여행,서비스 무역- 로열티,중국관광산업발전계획,관광산업 동향,한국과 중국의 관광산업 전망
    경제성장을 견인하는 중심산업으로 육성..PAGE:6관광산업 동향..PAGE:7한국관광산업 정책..PAGE:8관광산업 동향..PAGE:9한국과 중국의 관광산업 전망레저를 목적으로 한 ... 영종도가 국내 관광서비스 산업의 메카로 부상할 전망..PAGE:10서비스 무역- 로열티중국, 미국, 한국의 TSI지수 비교수입특화수출특화..PAGE:11미국캐릭터산업IT기업..PAGE ... ~’10) : 관광산업 세계 3위를 목표로 관광산업 발전 정책 수립강화단계 (’11~’15) : 관광산업 환경 개선, 관광상품의 경쟁력 강화 등 추진완성단계 (’16~’20) : 관광산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 오브제 브랜드 분석
    브랜드b.소비자1)소비자의 욕구 소득에 따른 욕구고소득-수입명품 디자이너중류층-내셔널브랜드저소득층-재래시장,할인점 영향을 미치는 트랜드c.유통산업동향과 전망(1)유통산업동향 ... 인구 동향적 환경 출산율 감소 (1.16의 출산율),남성의 인구구성비 증가,노령화 인구의 증가, 고학력화, 소비 양극화(빈익빈 부익부)도시화 현상, 직업의 전문화, 핵가족화노인인구의 ... 성공요건,주목할만한 시장-스포츠웨어시장-웰빙 주5일제-캐주얼시장-라이프스타일 변화 여가시간 활용-유콩업체간 경쟁-치열한 경쟁을 살아남기 위한 차별화 마케팅 필요*여성복- 규모 및 동향①전년대비
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.24
  • (방통대) (축제·이벤트관광) 이벤트 참가 후 이벤트 평가 (2018년 1월부터 개최된 국내이벤트)
    최신 리빙 트렌드와 현 시대 라이프 스타일의 변화와 사회문화, 해외 트렌드 등 리빙산업에 관한 전반적인 이슈들을 다루며 담론, 강연한다.c. ... 아이들이 좋아할만한 캐릭터 공간이 3층에 별도로 마련돼 있었지만 그 외에는 오랜 관람을 지루해하는 아이들을 위한 공간이나 어떤 요소들이 부족했다. ... 전문가들을 직접 만나 궁금한 것들을 물어보며 조언도 얻고 영감을 얻을 수 있었다.- 최신 동향 파악: VIP들을 겨냥한 최고의 브랜드와 최고의 디자이너들이 디자인한 제품들과 인테리어의
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • 1. 게임 이용문화-18p
    게임 이용문화 동향1) 이용문화 동향(1) e스포츠 대회와 게임쇼의 결합, 말레이시아 최대 게임 축제 ‘Hotshotz’가. ... 예를 들어, VR 게임 속 캐릭터가 화살을 맞게 되면 기존 PC/콘솔게임 이용자들은 대부분 맞은 채로 게임을 그대로 플레이하는 경향이 있지만, 게임 경험이 없는 이용자들은 화살을 뽑고 ... 지원이나 게임 연구 등 일반 게임 업계에서 추진하기 어려운 ‘문화와 학술로서 e스포츠’ 저변과 인프라를 확대하는 긍정적인 측면 존재□ e스포츠 이용자 저변 확대, 홍보 활성화 등 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 캐릭터 마케팅
    국내외 캐릭터 산업동향---------------------------p3(1)국내 캐릭터 산업동향(2)외국 캐릭터 산업동향3. ... 또한 아바타 캐릭터를 활용한 간접광고(PPL, product placement)가 새로운 마케팅으로 지목되고 있다.(2) 외국 캐릭터 산업동향① 미국의 캐릭터 산업[표2] ‘스타워즈 ... 캐릭터산업의 이해-------------------------------------------p1(1)캐릭터의 의미와 역할(2)캐릭터 산업이란 무엇인가?2.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 2018년 상반기 히로세코리아 마케팅 합격자소서
    자동차 분야 기술동향 조사 및 분석2. 자동차 분야 신규개발 테마 발굴 등3. ... 일례로 c#이라는 국내최초 국산캐릭터 전문 잡화점에서 6개월간 아르바이트를 하며 점포매출을 높인 경험이 있습니다. ... 마지막으로, 국내외 커넥터 및 전자부품 업계의 최신 동향과 변화를 상시 파악하기 위해 관련 기사 및 서적을 꾸준히 탐독하겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.14
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:41 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대