• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(534)
  • 리포트(478)
  • 방송통신대(28)
  • 시험자료(12)
  • 논문(11)
  • 자기소개서(5)

"가상세계(virtual worlds)" 검색결과 161-180 / 534건

  • 실험8 IOT보고서(글꼴 나눔글꼴)
    나아가 모든 사물이 데이터가 된다는 것은 지금까지 분절되었던 인터넷상의 가상세계(virtual world)와 현실세계(real world) 간 장벽이 제거되어, 디지털 비트(bit) ... 의 교류에 의해 두 세계가 일원화된다고 지적하였다(출처 : KIEP 대외경제정책연구원 김규판 외 3인 저주요국의 4차 산업혁명과 한국의 성장전략 2017년 11월)2. ... 빅테이터(Cloud, Big Data), 인공지능sw (기계학습, 알고리즘) 등 디지ㅤㅓㄹ 기술이 각 분야의 기반기술과 융합하여 급속한 경제, 사회변화를 일으키고 있습니다.대한민국은 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.20
  • 가상현실과 게임
    가상 현실기기와 호환하여 우주 탐사 , 세계 일주 등 직접 가지 않고도 여행을 구현 가능 .버툭스 옴니 ( Virtuix Omni) 장점 보다 더 현실적인 가상현실 : 기존의 가상현실 ... 월드 오브 워크래프트 RTS(Real-Time Strategy) 실시간 전략이란 뜻으로 전략 시뮬레이션으로 불린다 . ... 재런 래니어 (Jaron Lanier) : ‘Virtual Reality’ 를 대중적인 용어로 성장시킨 사람 . 1980 년대 후반 현재의 ‘ 가상현실 ’ 이란 용어를 정의하였다 .
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    특히 가상세계연계를 통한 텔레프레즌스 , 인터넷 서비스 등 다양한 증강현실기반의 객체 표현 기술에 대한 요구가 증가하고 있음 산업적 파급효과 : 증강현실기반 스마트워크 통신 서비스 ... 수익성 분석 구 분 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 CAGR World 5,524,932 7,059,203 10,181,880 16,605,815 ... 인터랙티브 콘텐츠 제작 손목 착용형 제스춰 마우스 인터페이스기술 [ 전기・전자 ] / [ 기타 전기 / 전자 ] ( 시제품단계 ) 대형 디스플레이 , HMD 등 비접촉식 환경 3D Virtual
    리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 유비쿼터스사회 연습문제 5-7장
    가상 현실 연구 분야의 하나로 ( 컴퓨터 그래픽스 )는 3차원의 가상 세계를 표 현하며, 애니메이션 영상 공간의 몰입이라는 절차를 밟아 가상 현실 태동의 계 기가 되었다.9. ... 건축 등과 같은 분야④ CAVE형 - 밀폐된 공간에서 다수의 사람이 동시에 가상 현실을 느낄 수 있도록 구현, 항공기의 모의 비행이나 군사용⑤ 원격 조작형 - 가상 현실을 실제 세계와 ... 미국 시카고 대학교의 포스터 교수가 창시하였고, 1998년부터 구축 계획이 시작되었는데, 한 번에 한 곳만 연결할 수 있는 기존 의 월드 와이드 웹과 다르게 동시에 여러 장소의 연결이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • java 이클립스 - android programming1
    이것을 실행하면 “Hello World!” ... Discussion첫 번째 문제는 “Hello World!”가 출력되는 안드로이드 프로젝트를 만드는 것이였다. ... 이를 위해 이클립스 상에서 안드로이드 프로젝트의 이름과 패키지, 액티비티, 버전정보와 플랫폼 등을 입력해주고, Android Virtual Device를 만들어서 새로 생성된 안드로이드
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.20
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    Virtual Reality, Virtual World, 3D Web,Metaverse(Meta+Universe) 등은 모두 가상현실과 동일하거나 유사한 의미로 사용된다.2. ... 영국의 가상세계 연구소 케이제로 월드와이드는 오는 2015년 가상현실 소비자 시장 규모가 23억 달러(약 2조5천200억 원)에 이를 것으로 예상하고 있다.1) 시장촉진 요인Microsoft ... 이는 가상현실 세계의 사회적 네트워크 형성을 보다 쉽게 만든 요인이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 구글의 성공 전략/글로벌 IT기업 구글의 개략적 소개 및 비즈니스 모델, IT전략, 개선방안 제시
    Google 의 미래 : VR차례 소개 기존의 비즈니스전략과 새로운 IT 전략 새로운 IT 전략 실행으로 인한 변화 개선방안 제시Organize the world's information ... Picasa, Google Earth, Translate, Toolbar, Google Apps 등 키워드 광고 서비스 AdWords( 광고주 ), AdSense( 유저 ) 최신의 VR(Virtual ... 세계 어디서나 미국내 검색 성능이 가능하도록 함 . 검색기반서비스 (PageRank) 검색 영역의 확장 . 세계의 모든 정보를 검색 가능하게 함 .
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.15 | 수정일 2018.05.14
  • 유비쿼터스와 지형공간정보, 구글어스와 브이월드
    공간 정보에 대한 관심이 전 세계적으로 높아져 구글어스나 브이월드를 비롯해 로드뷰와 같은 외부공간정보는 글로벌 기업과 대형 포탈들이 오래 전에 장악했다. ... 따라서 미래에는 가상현실(Virtual Reality, VR) 또는 증강현실(Augmented Reality, AR) 기능이 더욱 강조된 몰입형 3차원 GIS 등장이 예상된다. ... 증강현실을 쉽게 표현하자면 실제의 세계에 표현되는 가상세계의 정보이다.최근 들어 구글, 삼성, 페이스북대표 주커버그 등 많은 글로벌 기업들이 가상현실 플랫폼을 개발하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.09 | 수정일 2016.07.19
  • 현대인과 정보화사회 과제 12과
    (Virtual Worlds), 미러월드(Mirror World), 증강 현실(Augmented Reality), 라이프로깅(Lifelogging)이다.· 증강현실 : 사용자의 외부세계를 ... 세계· 미러월드 : 가상세계와 마찬가지로 모의의 세계이지만, 실세계에서의 사용자 외부 정보를 표현하고 있다는 점에서 차이가 있음· 라이프로깅 : 증강된 기술을 사용하여 사용자의 개인적인 ... 대상으로 하여 증강된 정보를 제공함으로써 이를 확장 하고자 하는 세계· 가상세계 : 실제세계가 아닌 모의의 세계이며, 사용자가 아바타 등을 통해 자신을 표현하고자 하는 성향이 강한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.05 | 수정일 2015.12.31
  • [인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
    증강현실은 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실세계의 환경위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 것이다. ... 즉, 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. ... AR 및 VR의 개념1) AR의 개념증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.04.07 | 수정일 2017.04.09
  • 제대로번역한 Skills for Success2 UNIT10-2. More than a Game 본문번역
    다행히 그 전염병은 가상세계에서 일어났으며, 실제 사람들이 아닌 아바타들에게 벌어진 일이었다. 그 전염병의 정체는? 혈액 바이러스. 일어난 장소는? ... Fortunately, the pandemic took place in a virtual world, and those who died were avatars, not real people ... 전염병 발생 당시 650만 명이 넘는 플레이어들이 즐기던 온라인 컴퓨터 게임 이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.18 | 수정일 2020.11.05
  • <디지털사회와 문화> 소셜 네트워크 서비스
    특히 싸이월드 등과 같은 홈페이지를 꾸미거나 아이템을 구입하기 위해 지불되는 가상지갑(virtual wallet)으로부터 발생하는 수익도 상당부분 차지하고 있는 것으로 나타났다. ... 전 세계 최대 동영상 사이트이다. ... 이 웹사이트는 목적이 “재미있는 것들을 통해 전 세계 사람들을 이어주는 것”이라고 밝히고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 제대로번역한 Skills for Success3 UNIT4-1. Having a Second Life 본문번역
    They use their avatars to explore Second Life’s virtual world.세컨드 라이프는 3D 온라인 세계로 사람들이 일하고, 물건을 사고 팔고 ... 그들은 아바타들을 세컨드 라이프의 가상세계를 탐험하는데 사용한다. ... (세컨드 라이프는 2003년 린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상세계이다.)
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2020.11.10
  • 증강현실의 개념, 종류 및 증강현실의 사례 분석
    계보경, 2007).증강현실은 가상현실과 TV영상과 같은 현실의 중간에 위치하는 기술로, 가상현실(Virtual Reality: VR)과 같이 가상성에 바탕을 두고 있으나, 가상현실이 ... 증강현실이란 실세계의 이미지와 컴퓨터에 의해 생성된 가상의 물체를 자연스럽게 3차원적으로 중첩하여 사용자에게 제공되는 기술로 가상세계만 보여주는 가상현실과는 다르다. ... 실재감은 다른 말로 가상적 '현실감(virtual presence)'이라고도 하는데 이는 학습자가 가상의 공간에서 하게 되는 통합된 경험이 실제 현장에서의 경험과 거의 동일하게 인식되도록
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 정보보호산업 미국 시장
    사설 네트워크(Virtual Private Network, VPN) 분야에서 강세를 보여 온 네트워크 기업들은 모바일 VPN 클라이언트를 통해 모바일 보안 시장에 진입○ 클라우드 ... 대한 지출 규모가 급감하지는 않겠지만, 점차적으로 서비스 방식의 보안 서비스로 이행하고 클라우드 애플리케이션용 보안에 대한 지출도 증가하는 추세가 이어질 것으로 전망○ IBIS World에 ... 컴퓨팅, 사물인터넷(IoT), 인공지능 등의 차세대 ICT 기술이 연방정부의 적극적 투자와 결합하면서 정보보안 부문에서도 시너지를 창출- 한편 Cisco, Juniper, F5 등 가상
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 미래사회와 정보기술
    2009년 현재 전세계 1500만명이 이용하는 3D 인터넷 기반 가상세계(virtual world)가상 현실의 응용오락분야: 현실감을 느끼게 하는 것이 가장 중요한 요소이기 때문에 ... (World Future Society), 세계미래연구연맹(World Future Studies Federation)과 같은 미래연구를 촉진할 기관이 다수 출현-미래연구기관인 로마클럽에서 ... 가상공간에서 가상현실 구현-3차원 그래픽을 사용한 사실감-색다른 현실 창조-대표적 예: 세컨드 라이프(Second Life)Second Life-미국 Linden Lab 개발하여
    리포트 | 87페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.27 | 수정일 2019.04.02
  • 증강현실
    사용자가 눈으로 보는 현실세계가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술로 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, ... 현실의 오감으로 이루어진 순수한 현실과 가상으로 만들어진 감각으로 이루어진 순수한 가상 현실(Virtual Reality)이 있다. ... 증강현실의 정의증강 현실(Augmented Reality, AR)은 가상 현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.05
  • “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인”(62-65쪽)에 보면 서비스 투어리즘에 대한 논의가 나옵니다. 이를 참조하면서 현재 우리 사회에서 발전하고 있는 서비스 투어리즘의 사례를 찾아 그 내용을 설명한 후(A4용지 1장 반 이하), 그것을 주로 즐기는 사람들은 누구인지에 대해 분석해 보십시오.
    이는 자금 조달, 연구인력 확보, 정보 지식 수집 등을 위해 지역과 지방 및 국가 간 네트워크가 형성되는 것으로, 가상혁신클러스터(virtual innovation cluster)의 ... 마산 ‘만날재’에서의 팔도음식 축제, 여수 ‘진 남지’에서의 생선 요리 축제, 구례 ‘지리산 약 수제’에서의 향토음식 축제, 과천 ‘세계공연예술제’에서의 전통음식 축제 등에서 보듯이 ... 100선전시회를 개최하고 경기도는 전통 종가를 소규모 박물관으로 육성하고 있으며, 강원도는 외국인을 위한 식단을 개발하였다(임지원, 2001년).한편, 2001년 한국 방문의 해와 2002년 월드
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.02 | 수정일 2021.05.14
  • 커피소비에 따른 물발자국 추정(한국중심)
    각 품목별 계산 결과는 참고 문헌 뒤에 첨부하였다.한국으로 수입되는 가상수의 이동경로를 세계지도 위에 나타내면 다음과 같다.모든 가상수의 총수출입 및 가상수의 순수입을 계산해보면 다음과 ... ofgreencoffee(m³/yr)Virtual waterexport(m³/yr)Russian Federation0.3124880.9685488.8574607.889World0.3124880.9685488.8574607.889090121 ... 수입을 통한 가상수 유입090111 ( Product code in PC-TAS)수입국연평균수입량(ton/yr)Virtual waterimport of green coffee(m³/
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대