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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임마케팅" 검색결과 161-180 / 21,711건

  • [마케팅전략사례] 게임시장 마케팅전략사례 플레이스테이션2
    시장확대를 위한 PlayStation2의 마케팅 전략의 핵심 키워드는 Experience인 것이다. Experience 확대를 위해서는 IMC가 무엇보다 필요한 마케팅전략이었다. ... 세계적으로는 비디오게임대 온라인게임의 판매비율이 80대20일 정도로 비디오게임의 영역이 PC 게임이나 온라인게임에 비해서 엄청나게 큰 시장임에는 틀림이 없다. ... 하지만 우리나라에서는 비디오게임의 영역이 온라인게임이나 PC게임에 비해서 7대93으로 이해하기 어려운 상황이었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.27
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    전용 카트, 게임 경험치 추가 지급 등) 게임 채널을 통한 광고 / 중계2005년 마케팅 전략 분석ProductPricePlacePromotion간단하고 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 ... 전략기존전략의 문제점2008년 마케팅 강화캐주얼 게임 시장 경쟁 심화 (프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등) PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기) 게임의 질리기 쉬운 특징 ... 마케팅 전략평가 / 2008년 마케팅 전략 제시결 론Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작AGENDANEXON의 시작1995
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    즉, 게임 관리, 마케팅, 유통 면에 있어서 NCsoft의 의견을 반영하고, 회사의 계획에 따라 활동을 전개해 나갈 수 있다. ... 같이 기업들이 해외시장진출 시 활용할 수 있는 다양한 전략적 대안들 중에서 가자금은 2300억 정도로 국내 어떤 게임사보다도 많은 현금을 보유하고 있어서,자금력을 바탕으로 하는 마케팅이나 ... 즉, 게임의 속성과 게임 진행의 메커니즘을 꿰뚫고 있는 게임 업체 직원의 서버 관리가, 서비스 제공의 큰 부분을 차지한다고 할 수 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    게임 산업 분류B-2. 게임 플랫폼B-3. 게임 산업 구조B-4. 온라인 게임 어떻게 바라볼까?B-5. 온라인 네트워크 게임의 역사B-6. ... 인터넷 확산과 온라인 게임온라인 게임 산업의 특성C-1. 온라인 게임의 특성C-2. 온라인 게임과 인터넷 인프라 산업C-3. 온라인 게임 산업적인 특징C-4. ... 온라인 게임 비즈니스 모델C-5. 온라인 게임의 가치사슬C-6. 온라인 게임의 시장 규모C-7.
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    시장 크기에 비해 업체수가 포과 상태 - 경쟁심화, 마케팅비용 높음, 수익성 확보 미진. 투자의 불확실성.모바일 게임 특성 – 제공자 측면1. ... 제PlaceOccasionLimitNeedsKey word장소의 제약기능,비용의 제약성취감, 경쟁, 실력과시심심풀이, 시간 때우기Killing timeCompetitionPc gameMobile game모바일 ... 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Mobile Gmae 이란 ? – 정의, 개념, 서비스방법, 특징, 제작과정등 8.
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    하지만 이제는 우리나라에서도 게임이라는 새로운 산업을 개발, 발전시키기 위한 노력이 거세어지고 있으며 조금씩 두각을 나타내고 있다.1.1 인터넷마케팅 소개(1) 인터넷 마케팅의 개념인터넷마케팅이라 ... 제공되는 모든 게임)서비스 회사Game Venture Korea는 3개의 게임 개발팀과 (50명), 1개의 디자인팀(10여명), 그리고 30여명의 전문 매니지먼트 인력을 보유한 회사로 ... 유의할 것은 인터넷마케팅이라 해도 마케팅의 본질인 고객만족, 고객감동이라는 테두리를 벗어나지 않음.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [마케팅관리] 기업의 광고사례-게임분야
    이와 같은 상황 속에 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있는 것이 바로 "광고게임"이다.기업이 광고게임을 제공하는 목적은 "자사사이트를 방문하는 고객과 가장 강한 신뢰관계를 맺기 위한 ... 이와 같이 점심시간이나 휴식시간에 잠시 짬을 내어 가볍게 도전할 수 있는 미니게임은 새로운 온라인 마케팅 기법으로 가장 적합한 것이다.출처: 일본 'Online play’게임잡지 내용 ... 현실적으로 배너광고는 더 이상 성장할 수 없는 마케팅 기법인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침 ... 해외시장 진출 배경, 전략, 진출현황 2) 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 ... 우리가 표적시장설정에서 말하는 마케팅원론적인 요소인 주요표적과 하위표적을 설정 하지 않은 모든 고객층을 향한 표적이었다.중국시장 STP중국시장 4P MIX중국시장 성공요인▶ Chapter
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. ... X-BOX 의 향후 마케팅 전략 38Ⅴ. 결론 42Ⅵ. 참고문헌 44Ⅰ. 게임 시장의 현황1. ... 멀티 게임기라는 인식을 심어줌으로써 10대 청소년 시장을 중심으로 마케팅을 벌이는 데에만 초점을 두지 않고 20~30대의 성인도 주 타겟 고객의 범주에 포함시킨 마케팅 활동을 벌여
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    결론-SWOT분석- 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개1) 선정이유.' ... : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)3. ... '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3) CHECK4
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    회사개요기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. ... 온라인 게임(단위 : 억엔)구분1997년1998년1999년금액성장률금액성장률금액성장률일본시장PC게임134-1124-7119-4비디오게임758256586-136039-8아케이드게임2195 ... 한편 '만왕지왕'의 뒤를 이어 중국 네트워크게임시장에서 다시 한번 성공신화를 거둔 게임으로는 중국인들이 좋아하는 김용의 무협소설을 네트워크 게임화 한 노패망락유희의 '소오강호'가 꼽히는데
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅, 경영학원론] 사업계획서-보드게임카페
    보드게임카페의 특성보드게임카페는 다른 게임 업종처럼 여러 가지가 필요한 것이 아니다.보드게임에 필요한 게임판과 테이블 의자만 갖춰진다면 게임을 즐길 수 있다.그렇기 때문에 PC방처럼 ... 최근 차도 마시고 보드게임도 즐길 수 있는 카페가 속속 들어서고 있다.보드게임게임판 위에서 카드나 주사위 등을 이용해 승부를 가리는 게임. ... 심오한 카드게임, 고도의 심리전과 전략이 필요한 전략 게임 및 경매 게임 등 다양한 게임이 있어 매니아들의 입맛을 충족시키고 있다.주로 독일 및 유럽에서 생산되는 보드 게임들은 매우
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]
    마케팅에 대한 기획.▶ 이후프 로 그 램버그 발생시, 계속적인 패치 작업과 서버 및 홈페이지 관리, 유지 보수그 래 픽홈페이지 관리와 계속적인 디자인 버그 수정 작업 및 유지 보수기획 ... & 기타사용자에게 제공되어진 게임에 오류나 버그 수정해야할 부분이 있는지 파악하고, 사용자가 원하는 것들을 파악하여 게임에 도입.3. ... 게임 특성(차별성& 주제) ________________________________________ 92.
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    하지만 우려와는 달리 소니는 이 1차 차세대 게임기 전쟁에서 살아남았고, 닌텐도를 제치고 게임시장의 제1의 리더로 떠오르게 되었다. ... 이러한 시장상황에서 소니는 94년 기존의 구형 게임기를 대체하게 될 차세대 게임기 시장 선점을 위해 성공할지 모르는 시장에 뛰어들게 된다. ... 게임팩을 이용하는 방식은 많은 문제를 안고 있었다.
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2) 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 (3) 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 나. ... 수익성 문제내부상황 분석(약)대작이 없음마케팅 자원의 부족cf. ... 선호도 증가 제휴마케팅 한류열풍으로 경쟁력 확보ThreatOpportunity비 충성고객이 많음 게임업에서 온라인 게임의 비중이 낮음 단조로운 게임진행귀여운 캐릭터 로 10대시장
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [마케팅]청소년층의 머드게임 사이버 중독과 사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한
    마케팅 시사점 / 시사점..PAGE:31. 머드게임의 무차별적 증가2. 청소년층의 머드게임 무차별 노출3. 청소년 층의 리니지 중독의 증가4. ... 대조군을 이용한 리니지와 타게임을 비교- 리니지로 일어나는 부정적인 면을 표현- 리니지와 타게임의 다른점을 표현- 리니지 중독현상에 대하여 자기의 의견 제시3. ... 정부입장의 머드게임 등급제 실시Ⅰ. 조사의 배경..PAGE:4Ⅱ.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    넷마블 게임 중 글로벌로 론칭하고 싶은 게임을 선정하고 공략하고 싶은 국가와 해당 국가를 선정한 이유 및 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오.(1500)모두의 마블로 일본 진출에 ... ’ 일본 마케팅 인턴을 담당하고 있다. ... 나는 한국과 관련한 코너만 진이유를 설명하여 주십시오.(1500)마케팅은 꾸준함과 액션을 동반한다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 넥슨
    넥슨 마케팅전략 사례(1) 키즈마케팅연령층이 어린 유저의 유입을 위한 마케팅 수단으로써 게임에 출현하는 아기자기한 캐릭터를 이용해 게임의 단행본은 물론 교육용 서적도 출간. ... 넥슨 마케팅전략 사례(1) 키즈마케팅(2) 캐릭터마케팅(3) 연계촉진전략(4) 내부마케팅8. 넥슨의 미래전략방향 제시1. ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 캐릭터 ... 의 공격적인 마케팅과, 퍼즐게임으로 연 2조억원 규모의 미국 퍼즐 시장을 공략하겠다고 했으나 퍼즐게임은 출시가 지연되었습니다. ... 라며 발매 이유를 설명 했습니다.사회 지향적 마케팅데브시스터즈는 기업소개에서도 설명했듯 업계 최고의 직원 복지를 펼치는 회사로 유명합니다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    그러나 한국에서는 헝거게임 자체 뿐만 아니라 특히 헝거게임-모킹제이는 여주인공 제니퍼 로렌스의 대중적인 힘에도 불구하고 비교적 낮은 흥행을 기록했다. ... 헝거게임은 한미 온도차가 극명한 대표적인 영화 시리즈이다. 북미 박스 오피스에서는 ‘헝거게임’ 영화 시리즈는 원작의 마니아층 확보하고 있었다는 점에서 높은 흥행을 했다. ... 헝거 게임 특유의 높은 액션 정도가 영화의 흥미를 높이고 원작의 내용을 충실히 반영했다는 점에 미국에서는 효과적으로 발생했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대