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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임마케팅" 검색결과 61-80 / 21,711건

  • [마케팅] 게임마케팅
    Online Role Playing Game)온라인 게임으로 신일숙의 만화를 원작스토리로 만들어졌으며 1998년 9월 처음 서비스를 실시한 후 불과 3달 만인 12월 달에 국내 최초 ... 국내 온라인 게임마케팅의 발전방안2. 국내 게임시장 앞으로의 전망?자료 출처게임 마케팅 - 인터넷 온라인 게임? ... 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1).
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. ... 게임 PPL 마케팅이란?말 그대로 기존의 PPL 개념을 게임에 도입한 것이다. ... 게임 산업의 규모가 커지면서 게임 속의 PPL 또한 간접광고를 통한 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준의 IT 인프라 국가의 정책적 지원34 / 10 한국 게임 산업의 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와 ... 한국의 게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    9 / 19수익구조 다양한 기능을 추가할 수 있는 기반 플랫폼 제공 Television Comics Music Maps Finance News Movies Translation Game ... 78,867 85,471 라인 가입자 중 게임유저 비중 가정 21% 25% 25% 25% 25% 라인 게임 유저 수 10,000 15,335 17,717 19,717 21,368 ... 라인 게임 평균 유저수 12,668 16,526 18,717 20,542 월 ARPU(GREE, DeNA 평균 ) 3,789 3,789 3,789 3,789 라인 게임 매출액 ( 억원
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [항룡지검] 게임 런칭 통합 마케팅 제안서
    마케팅 안 해도 최소한 『 중박 』 은 칠 수 있는 게임이죠 !” - 2011 년 7 월 . 게임 업계 종사자 인터뷰 - 중박은 가라 ~~ 우 린 대박 뿐이다 . !!!!! ... Game User 의 즉각적인 반응을 유도할 수 있는 매체 선정 Strategy 3 . ▶ 온라인 포털 및 PC 방 광고 온라인 매체의 기본 운영 전략 OBT 단계의 매체 운영 ; ... “ 항룡지검 ” 의 성공적인 시장 진입을 위한 통합 마케팅 커뮤니케이션 2011 년 7 월 7 일단군이 천지개벽을 한 후로 신과 악마의 대립은 끊이지 않았다 .
    리포트 | 64페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 게임 마케팅
    게임소개4. 성공 요인 분석5. 마케팅 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고Ⅰ. ... 변화)를 수정하고 있다.5.마케팅 분석(게임 외적 요인)1) SWOT 분석- 1998년 4월 스타크래프트가 국내에 배급될 당시 한국은 IMF의 관리체제하에 있었고, 혹독한 불황과 ... 이와 같이 우리 사회 전반에 큰 변화를 몰고 온 스타크래프트는 과연 어떻게 성공 할 수 있었으며 어떠한 마케팅 전략을 사용 하였을까?
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    기업과의 협력을 통한 친근마케팅 메이플 스토리 껌 발매 ( 롯데와 협력 ) 껌 포장지 안의 패스워드를 게임에서 입력하면 구입하기 어려운 게임 아이템을 얻을 수 있도록 연계마케팅 전개 ... 광고 - 스타마케팅 - 일본은 TV 광고 가 주요 마케팅 수단 . -2006.04 일본의 신세경인 이시하라 사토미의 첫 TV CF - ‘온라인 게임은 넥슨 ’이라는 슬로건 Promotion7P ... Promotion7P 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 1.SNS 마케팅 Promotion7P 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 2.
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 기업마케팅 환경의 중요성, 기업마케팅 환경의 구분, 기업마케팅 환경의 선행연구, 기업마케팅 환경의 상호의존성, 기업마케팅 환경의 게임시장, 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 분석
    기업마케팅 환경의 중요성Ⅲ. 기업마케팅 환경의 구분Ⅳ. 기업마케팅 환경의 선행연구Ⅴ. 기업마케팅 환경의 상호의존성Ⅵ. 기업마케팅 환경의 게임시장1. 게임업계의 새로운 재편2. ... 기업마케팅 환경의 중요성, 기업마케팅 환경의 구분, 기업마케팅 환경의 선행연구, 기업마케팅 환경의 상호의존성, 기업마케팅 환경의 게임시장, 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 분석Ⅰ. ... 국내 게임유통구조의 변화Ⅶ. 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 온라인게임 창업 마케팅기획서
    ◎수익 모델 아이템 판매환경분석STP전략결론SWOT분석Weakness. (1) 작은 개발사의 규모 (저예산 요구) (2) 저예산으로 인한 마케팅 방법의 제한.Strength. (1) ... 커뮤니티의 활성화현재 게임상의 커뮤니티는 게임의 성공 여부를 결정할 정도로 중요한 요소온라임 게임 커뮤니티 유형채팅, 이모티콘, 아바타, 관계변화, 아이템거래관계 변화온라인 게임 내에서 ... 자신의 지갑에 일정 액 수준의 게임을 할 수 있는 사람들 ◎비교우위 우리나라에 몇 기업체만이 가지고 있는 기술 보유, 기존의 mmorpg와 캐쥬얼 게임을 통합한 새로운 게임장르를 개발
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.18
  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    제품의 마케팅 전략으로서 비디오 게임기 홈 네트워킹의 구현에 주력 할 것으로 보인다. ... 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 172) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- ... 타이틀과 DVD Player 기능, 그리고 CD 재생 기능까지 선보이면서 최고의 품질과 다양한 편익을 주는 제품임을 고객에게 인지시키는데 주력하였다.4 PlayStation2의 마케팅
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 게임과 공연 융복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    게임 속 아이템을 연결시키고자 하고 있음-게임에 대한 부정적인 이미지나 게임 중독법 등 여러 악조건 존재 ... 기업의 다양한 마케팅 시도에고이스트 08’ S/S Fashion Collection-패션브랜드 에고이스트와 세컨드 라이프의 공동 주최로 열린 패션쇼-공모전 개최를 통해 얻은 의상을 ... 유저들의 등장 연예인에 대한 인지도 상승-잠깐의 호기심 유발에 그치는 깜짝 마케팅 전법으로 인해 사후 관리 미흡-네네 치킨과 아이러브 치킨 등 모바일 업체에서는 이미 현실의 물건과
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 기타 확인 사항 마케팅 믹스 전략 (4P) 결 론1. ... 서 문 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 진입 게임 수익 모델의 부재 대안 설정 마케팅 조사 경쟁우위 재고 신규 게임 개발 방향 효과적인 포지셔닝 방향 효과적인 수익창출 모델
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 ... 같은 사회 문제 Opportunity 온라인게임의 지속적 성장 높은 해외 진출의 가능성 성인과 여성층 고객의 증가 무료화를 통한 인기 상승 제휴 마케팅QUIZ 1. 2. 3. 4. ... 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [마케팅]휴대게임기 닌텐도DS의 마케팅전략
    온라인 판매 다양한 온라인매장▶ 유통전략마케팅전략- 한국지부 설립 통해 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀 - 온라인마케팅을 통해 정식 발매되는 최신게임을 가장 먼저 제공하고 특가판매 등의 ... 소프트웨어 가격 2~3만 원대 가격부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층의 관심을 불러 일으키려는 목적▶ 가격전략마케팅전략1. ... 게임기능소개가 배제된 광고두뇌트레이닝, 영어공부기능 부각학습기의 인식이 강화닌텐도의 인지도 급상승▶ 촉진전략마케팅전략광고게임의 특성상 체험이 이루어지면 바로 구매로 이어질 수 있는
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 셧다운제,게임중독,청소년보호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    인해 게임업체의 손해가 크다는 의견을 바꿔 말해 본다면, 게임회사들은 청소년들의 건강을 담보로 돈을 벌고 있다는 의미가 되는 것인데, 이는 모순적 행위로 볼 수 있다.4. ... 셧다운제의 두 얼굴 - 반대측 입장셧다운제도를 반대하는 의견으로는 다음과 같다.먼저 게임은 동시대의 첨단기술이 집약된 고부가가치 산업으로서 게임 산업의 수준은 그 나라의 IT 수준을 ... 개인의 자유를 매우 많이 침해한다는 의견과 더불어, 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트가 주민번호 등 본인인증 없이 이메일 주소만 넣으면 게임을 할 수 있게 한 것을 두고 ‘셧다운제’를
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2012.05.31 | 수정일 2014.02.24
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    (MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 ... WOW의 국내 마케팅 성공 요인8. WOW의 향후 마케팅 과제9. 자료 출처- 25 -1팀 소 개1.1. 팀 명- 눈보라1.2. ... 온라인 게임 유통의 특성4.3. 온라인 게임 소비자의 특성5. 경쟁자 분석5.1. 現 온라인게임 점유율 순위5.2. 아이온 분석6. WOW의 국내 마케팅 분석6-1.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    콘솔 게임 시장은 하락세로 가고 있으며 아직 던전 파이터의 콘솔화가 제대로 이루어지지 않음 - 콘솔 게임으로의 마케팅은 시기상조라고 생각함환경분석 : 던파의 기존 마케팅전략환경분석결과 ... 던전 파이터 마케팅 전략 ㈜ Purple Oceanindex INTRODUCE 환경분 석 SWOT 분석 STP 전략 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 ... ) 이 캐쥬얼게임과 비슷함MARKETing STRATEGY 1구조적 마케팅 – ‘ 던팡 ’기존 페이유저들의 구매 횟수 증대 무료 이용 유저들의 구매욕구 자극 누가 살 것인가 ?
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [마케팅]게임개발 기획서
    경제, 사회, 문화적 측면을 종합적으로 고려)→ 넥슨사에서 이미지 마케팅으로 활용 할 수 있다.사이버 문화에 대한 인식제고 (사이버 문화의 주역으로 떠오르는 게임에 대한 올바른 이해가 ... 구체적 게임 개발2.1 게임 장르2.2 게임 내용 구성2.3 게임 방법 설정2.4 고려인 싸이트를 통한 활용방안2.5 게임관련 설문조사3. ... :2003게임백서온라인 게임의 고성장 지속온라인 게임은 매년 30% 이상의 초고속 성장세 지속→ 왜 온라인 게임이어야 하는가!
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    샘플 제공 후 다음단계로 넘어갈 때 구매의사를 묻는다 ↓ Yes ↓ No Next Stage Game overPROMOTION3 - 이미지상승닌텐도 게임 페스티벌을 개최 게임대회 ... Wii가 어떤 게임이지?? ... 전술 정품사용에 있어 불편했던 점을 개선 →한글화를 신속하게 진행해서 한국 상황에 맞는 게임제작 →다양한 게임을 신속하게 출시 (새로운 것을 접하고 싶어하는 소비자의 욕구에 부응)소비자와의
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... 게임 나그나로크 캐릭터임 게 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것임 게 ‘ ... 티셔츠 게임 머플러 배찌해신화박물관 김 기획의도 교육적 측면 1. 현존하는 문화예술은 후세에 가치를 가지를 가지기 때문에 현재 예술의 축적을 하는 것이 바람직함 2.
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
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2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대