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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임마케팅" 검색결과 21-40 / 21,711건

  • 게임활용마케팅
    게임 활용 마케팅목차 게임 활용 마케팅 세계 게임 시장 규모 게임 활용 마케팅 사례 개선방안 및 발전전략게임 활용 마케팅 국내에서 온라인 게임은 대중문화로 인식 세계 여러 기업들의 ... 게임 투자가 활성화 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 고부가 가치 산업 게임 마케팅을 통한 기업의 이익창출세계 게임 시장 규모온라인 게임의 1 인자와 콜라계의 1 인자의 만남 코카콜라 ... 게임 내의 공간을 활용 – 지속적인 시각적 노출 게임속 반복노출 - 잠재 의식속에 브랜드를 강하게 인식 ※ 젊은 층의 게임 및 제품 인지도 향상현대 , 기아자동차 and 투스카니 넥슨
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    모바일 게임산업 및 애니팡1. 모바일 게임 시장현황2. 모바일 게임 산업 특징3. 애니팡1) 애니팡의 개념2) 게임방법3) 최근상황4. 경제적 효과성Ⅲ. 마케팅 전략1. ... 마케팅 전략1. SWOT 분석2. STP 분석3. 4P 전략4. 성공 포인트1. ... 시간과 비용적인 측면에서 비교적 저렴하다.Threat◆ 모바일 게임의 짧은 수명PC게임이나 비디오게임의 수명주기에 비하여 일반적인 모바일 게임의 수명은 1~2개월인데 점점 짧아지고
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅 분석
    게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)대부분 상승추세특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 (비상장회사 ... 사이에 입소문으로 퍼진 것도 바이럴 마케팅의 예 ... ) 누적 다운로드 1,400만 건하루 평균 매출액 10억~15억 추정바이럴 마케팅이란?
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.21
  • Hasbro Games 마케팅 전략분석
    「Take over a Town」 전략 보강 案마케팅 사례 Hasbro Games - POX2000년 중반 Hasbro 게임 사업부는 차세대 장난감 및 게임산업의 엄청난 히트 상품이 ... 상품 마케팅 담당이사인 Matt Collins는 혁신적 게임인 POX의 출시전략과 관련하여 두 개의 제안서를 받아 놓고 고민을 하고 있다. 전략 1. ... MARKETING CASE ANALYSIS Hasbro Games - POXContentsⅠ- 1. Which approach allows better targeting?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.15
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    마케팅 Product Place Price Promotion 바이럴 마케팅 (SNS 를 통한 마케팅 및 전파 ) 게임대회 실시 노랑풍선 여행사0 5 . ... 마케팅 Opportunity 모바일 게임의 짧은 수명 경쟁사의 벤치마킹 제도적 위험0 4 . 마케팅0 4 . ... 마케팅 Opportunity 카카오톡 이라는 하나의 게임 플랫폼 애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장 해외시장진출기회0 4 .
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 인터넷마케팅-게임
    고품질의 영상 영화적 게임 체감형 게임 플레이어 가능9 (1) 비디오 게임의 기본요소10 (1) 비디오 게임의 기본요소비디오게임 문학적요소 영상적요소 스토리 텔링 게임 , 팩맨 , ... 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데 , 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 ... 스토리텔링 게임14 비디오 게임의 영상적 요소 비디오 게임의 시각적 속성은 또한 비디오 게임이 보다 쉽게 영화 연구와 연결되도록 만든다 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [게임회사 마케팅] 온라인 게임 오픈베타 이벤트 프로모션 동향
    아이템 100원 이벤트 - 게임 내 구할 수 없는 아이템을 게임캐쉬 100원으로 구매 할 수 있는 이벤트. ... 프리우스 전용모델 출시 - 프리우스 전용 마우스와 그래픽카드 구매 시 지급되는 쿠폰번호를 게임 내 NPC에게 입력하면 게임 아이템 지급 Event 2. ... 재미 없으면 보상해 드립니다. - 50레벨 달성까지 게임이 재미가 없게 느껴지만 본인의 게임 계정을 반납하고 기존에 즐기던 MMORPG의 계정비를 지원해주는 이벤트 Event 2.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵 ... 동시에 이루어진다 ( 게임 결제 및 유료아이템 ) 고객들의 집중도에 의해 성공 정도가 결정되기 때문에 , 인적 의존도가 높다 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing ... 시장 진출 사회성은 기반으로 하는 소셜네트워크게임 서비스로의 전환 2.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 카지노 실무, 카지노 마케팅전략, JUNKET, COMP CHIP, 게임의 기본이해
    카지노실무상품 마케팅 전략1. 카지노 게임의 다양화2. 격조 높은 실내 분위기3. 딜러의 서비스 및 게임스킬4. 부대시설 및 엔터테인먼트가격 마케팅 전략1. ... - 식자재나 공산품구입에 지출하면 연관 산업에 생산효과(간접효과)- 카지노 종사원에게 지출한 급료를 통한 재생산효과(유발효과)Chip의 이동Chip출납(Bank)Chip Fill→GAME ... 회원번호, 선호게임, 칩 교환액, 평균베팅액 등을 기록한 고객평가 기록이 작성됨: 이론적 기대수익 = 평균 배팅액 X 시간당 게임 수 X 카지노 업소 승률 X 게임 숙련도- 이론적
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.13
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    카로스의 인지상승이슈화게임성 극대화전쟁에 포커싱카로스 마케팅 ACTIVITYCBT1CBT2P.OBTOBTOBT2목 적MESSAGE프로모션카로스 인지도 확보카로스 관심 상승OBT를 위한 ... OBT 까지 유지할 게임 서포터 집단 운영게임특성을 설명하고 미션을 실행하는 프로모션퀴즈를 풀기위해 포털에 있는 카로스 검색게임 리뷰등을 개인 블로그등에 업데이트기간 내 매일 미션을 ... 배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서 클리어 해야 하는 간단한 미션
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    그리고 이를 게임내에서도 집중해서 구현함 출처 : 게임웹진 This is Game.4. ... 게임을 통해 보는 한류의 문화마케팅 보고서 -NC 소프트의 사례 -1 . 한류란 무엇인가 ? - 한류 - 게임한류 2. 문화마케팅 3. ... 한류 문화마케팅 - 게임한류문화마케팅 4 . 엔씨소프트 - 기업소개 - 엔씨소프트의 문화마케팅 5. 결론 목차1. 한류란 ?한류 ? 1. 한류란 무엇인가 ?
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • (네오플자기소개서 + 면접기출문제) 네오플(게임사업직군/게임마케팅/사업PM) 자기소개서 합격예문 [네오플자소서/neople채용/첨삭항목]
    네오플 자기소개서 우수예문지원분야 : 게임사업 직군 게임마케팅/사업PM목차1. 전체적인 자기소개2. ... 저는 현재의 네오플에 있어서 더 많은, 더 높은 성장을 이루기 위해 필요한 것이 바로 마케팅이라는 직무입니다. ... 국내 게임 시장의 성장은 그리 오랜 역사를 가지고 있는 것은 아닙니다. 과거 미국이나 일본 게임시장의 수입에 전적으로 임해 왔습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.16
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    A marketing report about on-line game 온라인게임 “씰”에 대한 마케팅 레포트200. 11. 11.제출자 :1“씰” 온라인 게임마케팅 전략2“씰” 온라인 ... “씰” 온라인 게임마케팅 전략고객 밀착형 마케팅 전략OnㆍOff LINE 연계 實 생활 마케팅 전략차별화ㆍ이슈화 전략MASS MEDIA 및 다양한 홍보 TOOL 적극활용 전략User ... 게임박람회 Off Show를 해보았던 저에게는 막연한 흉내내기식의 마케팅 부류들은 물론이고 기업 본연의 개발의도를 꾸준히 지켜나가며 독창성을 추구하는 마케팅 부류조차도 고객을 만족시키지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • [넥슨-게임마케팅 합격자]넥슨 자기소개서,넥슨 자소서,넥슨 채용정보
    자기소개서 우수예문넥슨게임마케팅 합격자소서자기소개서 우수예문1. ... 게임기업에 있어 마케팅이라는 업무가 단지 말을 잘하고, 겉모습이 화려하다고 잘 할 수 있는 직업이 아니며, 온오프라인 시장상황에 대한 냉철한 분석을 바탕으로 지속적인 마케팅이 있어야 ... 다가설수 있었던 것은 바로 고객만족을 넥슨의 경영철학으로 생각했기 때문이라고 생각하며, 그러한 넥슨의 경영철학을 실천하는 게임마케팅 직무에서 저는 넥슨이 게임 사용자들에게 만족감을
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    변형플레이어간상호작용기존 대중매체와의 차이점..PAGE:9Culture of the Game1위 컴퓨터 게임26.2%13-19세(청소년)게임비율 높음..PAGE:10Culture ... - sports..PAGE:12E-sportsE-스포츠(Electronic game + Sports)란 컴퓨터게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 모두 포함하여 이르는 말이다. ... of the Game문화체육부의 조사에 따르면 컴퓨터 게임을 해본 경험이 있는 청소년들이 전체 응답자(6개 도시 남녀 청소년 2,270명)의 91%에 달하고 있으며, 여가 시간에 컴퓨터
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    또한 단순히 '오락'으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화되고 있는 추세이다.6) 제휴 마케팅반디 앤 루니스와 제휴를 맺어 넥슨존을 ... 이처럼 제휴마케팅 통해 더욱 넥슨의 게임을 알리고 있다.(4) Threat1) 셧다운제셧다운제(shut-down, 접속 제한)의 개념은 특정시간대 또는 일정시간이 지났을 경우 자동으로 ... 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
    카카오톡 소셜게임 마케팅 분석발표주제 소개 선데이 토즈의 애니팡 우리는 소셜게임 입니다 ! ... 사이에 입소문으로 퍼진 것도 바이럴 마케팅의 예바이럴 마케팅 소셜게임에 적용된 바이럴 마케팅 하트를 이용한 초대하기소셜게임의 방향와 대안 제시이상 발표를 마치겠습니다 감사합니다{nameOfApplication ... 다수의 회원 정보 높은 이용빈도 카카오 스토리와의 연계플랫폼 마케팅 카카오톡 이용자플랫폼 마케팅 카카오 스토리 가파른 성장세 높은 선호도 많은 회원플랫폼 마케팅 카카오 톡 게임하기
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Vision Fun Game Developer for ALL Platforms ( 다양한 플랫폼의 게임 서비스 ) Direction Global Top 모바일 게임회사 Strategy ... 모바일 게임 서비스 시작 2000. 10 휴대폰용 자바 게임 개발 2007. 07. 06 코스닥 상장 기업이 걸어온 길 글로벌 게임 기업 주요 게임 , 세계 31 개국 앱스토어 1 ... 위 로 성장기업소개 대표 게임기업소개 대표 게임산업특성 모바일 게임시장의 특징 누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠산업특성 모바일 게임 시장 환경 전세계 주요국 스마트폰
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    , 슈팅 게임, 스포츠 게임, 레이싱 게임, 퍼즐 게임(보드 게임)- 어드벤쳐 게임 (ADV)(Adventure Game, 이하 ADV)- 롤 플레잉 게임 (RPG)(Role Playing ... 게임산업 내의 비디오 게임게 임 (Game)하드웨어 측면 (Hardware)- 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오) ... Game,닌텐도 코리아에서 제공하는 동물의 숲5.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 게임온라인마케팅
    게임마케팅특징비고가격(평균가)구분개별 게임 타이틀에 대한 홍보 효과는 있으나 방송 매체 별 단가는 차이가 있음연예인 비출연 제작료.회2,000,000방송 프로그램 협찬 제작5단 통광고 ... 사이트CPCCTR총클릭수총게임집행광고예산게임수매체명카테고리온라인 게임 광고 집행 사이트온라인 게임 주요 광고 집행 사이트: 대형 포탈,커뮤니티,게임전문 사이트,다운로드 사이트 성별 ... : '게임메카' 1위, '플레이포럼' 2위, '머드포유' 3위의 높은 방문자수 '게임메카'와 '플레이포럼'의 선두 다툼 속에서 '머드포유', '게임조선', '인벤'의 게임전문 사이트
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대