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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임마케팅" 검색결과 41-60 / 21,711건

  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    마케팅 요인 ----------------------------------- 114. ... 수 있었다.(3) 유통전략(place)각종 대형서점, 대형 할인마트, 백화점 등 다양한 온오프라인 판매점을 보유하고 있다.(4) 촉진전략(promotion)톱스타를 앞세운 스타 마케팅 ... 아이폰과 수 만개의 어플리케이션을 통한 다양한 소프트웨어는 고객들에게 새로운 놀라움과 즐거움으로 찾아가고 있고, 다른 업종 분야임에도 불구하고 [나이키]사는 닌텐도를 적이라고 겨냥하며 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    을 토대로 - 완성형축구게임 게임산업 ㅁㅁ 방향단순한 플레잉게임을 넘은 축구게임 5 / 14 목차 게임성 스탯 유저 중심 스탯은 유저들의 흥미를 유발한다 축구게임의 개선방향 - 완성형축구게임 ... # ㅁㅁㅁ 게임기획 및 발전 , 컨텐츠 생산에 관심 ( 블로그 등 ) 게임을 본능적으로 좋아함 발전적인 게임 원하는 게임을 위한 지속적인 아이디어4 / 14 지원자 소개 # 게임산업 ... 패치에 따라 새로운 게임완성형게임의 툴 11 / 14 게임개선 주요 3 가지 분류 분류 주요사항 장점 스탯화 01_ 챔스 , FA 컵 등 현실적인 일정 반영 02_ 스탯화 지표를
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    A marketing report about on-line game 온라인게임 “씰”에 대한 마케팅 레포트1“씰” 온라인 게임마케팅 전략2“씰” 온라인 게임의 Positioning3 ... “씰” 온라인 게임마케팅 전략고객 밀착형 마케팅 전략OnㆍOff LINE 연계 實 생활 마케팅 전략차별화ㆍ이슈화 전략MASS MEDIA 및 다양한 홍보 TOOL 적극활용 전략User ... 게임박람회 Off Show를 해보았던 저에게는 막연한 흉내내기식의 마케팅 부류들은 물론이고 기업 본연의 개발의도를 꾸준히 지켜나가며 독창성을 추구하는 마케팅 부류조차도 고객을 만족시키지
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    마케팅 및 창업 지원제 5 장 결론제 1 절 연구의 결론참고 문헌1. 국내 문헌이혜경, 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 , 정보통신정책한국게임산업개발원, 대한민국 게임백서2. ... 웹 사이트 게시물게임조선, http://game.chosun.com.디지털타임스, http://www.dt.co.kr.전자신문, http://www.etimesi.com한국첨단게임산업협회 ... , http://www.game.or.kr“온라인 게임은 21세기 새롭게 시작되는 산업이자 문화이다.”제 1장 서론제 1 절 문제 제기 및 연구의 목적2004년 현재를 살아가는 사람이라면
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • xx브랜드 2014 World Cup 게임대회마케팅전략
    xx 브랜드 2014 World Cup 게임대회 마케팅전략2014 W/C Campaign Theme 마케팅전략 - Overview Event Basic idea Primary League ... 회당 4 게임 동시 진행 소요시간 64 강전 – 120 분 (1 회 4 게임 X 15 분 X 8 회 ) 32 강전 – 60 분 (1 회 4 게임 X 15 분 X 4 회 ) 16 강전 ... Box Event 4: - Sales Promotion - Betting Winning Pre-World Cup World Cup Pre-World Cup + World Cup 마케팅전략
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2017.09.25
  • [피망 요구르팅 게임 마케팅제안서] 온라인 게임 피망 요구르팅 이벤트 프로모션 동향
    요구르팅 바이럴 마케팅 planCB3 사전 홍보 (12.10 ~ 12.19)■ CB3 사전 홍보 실행 플랜Viral Marketing진행방식 :게임 커뮤니티 사이트를 공략하거나 viral한 ... 이슈 요구르팅 웹사이트 및 게임에 3차 클베 프로모션을 위한 추가 개발 불가 외부 매체 유료 광고 집행 안함 기존 요구르팅 유저에게 좋은 반응을 얻고 있는(검증된) 컨텐츠의 활용을 ... 통하여 자연스럽게 3차 클베 메시지 전달 Viral 마케팅 활동의 구체적 수치 파악 메커니즘 개발(실질적인 결과 측정의 시도) Viral Tool의 활용 Viral Creative
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    패치를 통해 계속 업데이트를 하고 마케팅 활동을 하면서 게임을 길게 가져가고 있다. 새로운 게임을 출시할 때 마다 새로운 변화를 줌, ‘창의성’- 판타지에서 SF로의 변화. ... RTS게임에서 배틀넷 시스템(주로 ip로 연결된 네트워크 대결만 가능했던 RTS게임에서 간단히 인터넷을 이용해 상호간 게임을 가능 하게 한 블리자드 사의 상징이 되어버린 인터넷 서버 ... )의 도입을 통한 게임 유저들의 흥미를 유발하는 신선한 소재와 방법을 가진 게임으로의 변화를 계속해서 주고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    : 11,000,000명 가입자 대비 동접자 비율 : 2%마케팅 집행 시점시장환경분석 _성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이 _카트라이더]*시장환경분석 _성공게임 사례 [론칭 캠페인_스페셜포스 ... 타깃 커뮤니케이션 동선오프라인Mass Media만남의 장소등하교/출퇴근집CATV인터넷PC방인터넷18-25Ages, Male, online game userTarget 라이프 스타일 ... 이동18세 20세10대20대Casual RPGHardcore RPGGame Market AnalysisCore Target 20~23 Ages, Male, On-Line RPG game
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    , 온라인 게임에서 국내 시장을 국산 게임이 석권하고 있는 등 PC게임 및 온라인 게임에서는 활발한 개발이 이루어지고 있지만 가정용 게임기용 게임은 현재까지 단 한 건의 국산 게임 ... 게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 ... 개발 실적이 없으며 아케이드 게임 또한 경품 게임이나 체련용 게임 등 극히 일부분의 개발만 이루어지고 있는 실정이다.3) 온라인 게임 성장의 주요 원인[국내의 온라인 게임이 주 시장으로
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임마케팅, 2010년 하반기)
    최대관심사인 게임시장의 변화를 주도면밀하게 관찰하며 게임의 성공여부를 “게임성”, “기획”, “운영”, “마케팅” 별로 분석하며 “성공할 게임”을 구분하는 시야를 키워왔습니다.이 역량들은 ... 이처럼 퍼블리싱사업은 회사의 장동력이 될 수 있는 가능성있는 게임을 발굴하고 런칭하며 마케팅 기획, 데이터 분석 등을 통해 회사의 수익창출을 일선에서 견인하는 핵심적인 직무입니다.총 ... 3년 8개월간의 직장경험과 총 34회의 대학 팀프로젝트에서 얻게된 커뮤니케이션 및 마케팅 역량은 퍼블리싱직무를 수행하기 위한 저만의 장점이라 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.25
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    역할  2WAR 광고 모델  클랜 배틀  PC방 투워/아카데미  온게임넷 제휴 프로그램 진행  바이럴 마케팅 컨텐츠  Costume Play2WAR GIRL의 섹시한 이미지를 ... / 게임메카게임 웹진 1,2위큐머드 / GG게임회원 전환율이 높음A. ... 게임 인지도 증대 2. 베타 테스터 참여율 증대 3. 오픈 베타 기대치 증대1. 게임 인지도 증대 2. 신규유저 유입 3. 게임 Trial 증대1. 게임 선호도 증대 2.
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    게임을 ‘ 보는 것을 즐기는 게임 ‘ 이라는 전략이었기에 인플루어선 마케팅은 그 어떤 마케팅보다 효과적이었습니다 .Chapter. 4 battleground CHAPTER1 CHAPTER2 ... PTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 상황분석 마케팅 전략 TEAM MEMBER 4/4 RECEIVE INVITE 방송을 하는 스트리머들에게 게임의 공개 테스를 ... CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 상황분석 마케팅 전략 TEAM MEMBER 4/4 RECEIVE INVITE 서바이벌이라는 장르의 게임은 각본 없는 다양한 스토리를
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • [게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안서
    카로스 온라인 마케팅 제안서2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 귀환! ... 카로스의 인지상승이슈화게임성 극대화전쟁에 포커싱카로스 마케팅 ACTIVITYCBT1CBT2P.OBTOBTOBT2목 적MESSAGE프로모션카로스 인지도 확보카로스 관심 상승OBT를 위한 ... 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서 클리어
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    대한 디마케팅 1318세대를 대상으로 한 마케팅 20대 여성을 대상으로 한 마케팅최종 목표 시장 1차 타겟에서의 성공을 바탕으로 한 파급효과를 노림 이벤트를 통한 간접 마케팅*STP ... Targeting카트라이더의 특성상, 연령대가 낮은 유저의 선호도가 높음 초등학생을 대상으로 마케팅을 할 경우, 자기잠식 우려가 있음수년 내에 20대 시장으로 진입 어느정도 구매력이 ... 게임특성상의 컨텐츠의 한계20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원인터넷 게임업체 탈피고객만족도 향상을 위한 서비스대기업의 게임시장
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    체험존과 게임캐릭터 및 게임의 도구들을 현실에서 실제로 보고 느끼는 감각체험과 함께, 베타서비스라는 게임을 직접 체험하는 오프라인에서의 체험마케팅 또한 게임산업에서 빠질 수 없는 마케팅이라고 ... 온라인 게임산업의 경우 오프라인에서 체험이벤트를 실시하면 홈페이지 방문객 수와 가입회원 수가 일시적으로 급격히 증가 한다고 게임산업 관계자들이 말한다. )체험마케팅은 제품 A/S, ... 체험마케팅의 새로운 적용현재 체험마케팅의 주류가 된 온라인 게임 산업과 외식산업, 화장품산업은 날이 갈수록 체험마케팅의 중요성이 높아지고 있으며, 해당 산업의 경쟁사들끼리 얼마나 더
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    게임방송사인 MBC게임을 통해 본선 리그를 진행하고 있고, 게임유저의 연령대가 20~30대도 많기 때문에 마케팅 효과를 누릴 수 있을 것으로 기대된다게임회사의 마케팅 활동위 사진은 ... 한계점게임산업의 발전과 게임마케팅의 효과가 갈수록 높아져 가고 있는 추세이다. ... e스포츠 관련 업계에 주목하고 e스포츠를 마케팅에 이용하는 이유는 무엇일까.첫째, 게임의 위상이 높아짐기업들이 e스포츠를 마케팅으로 이용하는 이유 중 하나는 ‘높아진 게임의 위상’
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 마케팅이슈 (SNS, QRcode, 게임 앱 활용 프로모션)
    In bar, Clear game 3. ... brandCARLING 맥주 프로모션Game start by iphone 2. ... The use of game or application in marketing : SO, IN KOREA, smartphone user (target)↑  great potential
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    캐즘마케팅전략스타,컬러,감성마케팅… + 온 가족이 즐길 수 있는 소프트한 엔터테이먼트로 게임에 대한 이미지 메이킹 성공 - 잠정적 소비자를 이끌어냈다는 마케팅 강점으로 활용! ... ' 마케팅 이용 -킬러 컨텐츠 –포켓몬 출시 -기존 고전적 제품 사용체험관 - 스포츠,음악,기부가 결합된 축제를 통한 홍보 마케팅 ex) 2010 남아공월드컵이용감사합니다.참고문헌캐즘마케팅 ... 시장 PSP출시 +플레이스테이션의 성공은 훌륭한 아이디어뿐만이 아닌 점진적으로 착실한 단계를 밟음 +마케팅의 성공 및 인기 게임소프트웨어확보로 폭발적 판매 전 세계로 시장 확대 +
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    유저들이 현금사용 비용을 늘리기 위한 마케팅 전략의 시급함을 느꼈다. ... 그래서 준비한 마케팅 전략을 두 분야로 나누어서 소개하겠고 더불어 온라인 게임의 선두주자로서 정부에서 규제하고 있는 부분을 자율규제 한다는 캠페인을 내세워 정부의 규제완화를 기대하고 ... 되는 회원 수에 비해 실질적으로 게임 하는 유저는 적었기 때문에 이러한 현실을 바탕으로 예전에 던파를 플레이하던 유저의 복귀를 위한 마케팅 전략과 부분유료화로 수익을 창출하는 시스템에서
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    먼저 ‘모바일 인스턴트 메신저(MIM)'의 정의를 확, 앱에서 제공하는 게임 구입비가 전체 매출액의 약 절반을 차지하고 유료 스티커는 약 30%를 차지한다. ... 라인, 카카오톡 등 성공한 모바일 메신저들이 광고와 게임 플랫폼 기능을 추가하여 수익화에 나선 것과 달리 왓츠앱은 연간 사용료를 받는 대신 광고가 없고 이용하기 쉬운 서비스 제공에 ... 라인서비스에 대한 유저의 반응을 느끼고 있었고 아직 다른 회사가 마케팅을 강화하지 않았으니 과감하게 9월말에 TV 광고를 하기로 했다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
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2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대