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모바일게임 마케팅 독후감 - 모바일게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"모바일게임 마케팅" 검색결과 161-180 / 4,942건

  • 스마트폰과 SNS,모빌리티 사례(카카오,삼성페이) - 과제 +A
    따라서 스마트 폰을 기반으로 국가간 라이프스타일이 동일해지고 있다 .모바일 앱 시장의 전망 KEYWORD 로 살펴본 기업의 마케팅 사례 2 분석모바일 앱 시장의 현황 300 250 ... 증가 추이 출처 APP Annie Index :2014 Retrospective 전 세계 Top10 커뮤티케이션 앱 다운로드 수는 전년대비 53% 증가 뿐만 아니라 이러한 앱이 게임 ... 인지도 확보 뿐만 아니라 기업이 추구하는 마케팅 이미지를 효과적으로 전달 함 .키워드로 살펴본 기업의 마케팅 사례 MOBILTY - 핀 테크 가장 빠른 모바일 결제 ‘ 카카오페이 ’
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.02
  • 인과관계 조사의 1) 정의, 2)목적, 3) 인과관계 성립 조건을 기술하세요
    모바일 게임 회사는 인과관계 조사를 통해 경영운영, 회계 및 재무적 계획을 구상하고 게임 아이템 능력을 방어로 변경했을 때 예상되는 시나리오나 시뮬레이션 가정을 수립하고 이와 관련된 ... 이 모든 조사 분석을 통하여 나타날 결과를 참고하여 모바일 게임 회사는 아이템의 능력을 변경할 지에 대해 결정할 수 있게 된다. ... 예를 들어 모바일 게임 회사가 자신의 캐릭터에 싸움 능력치 업그레이드를 해줄 수 있는 아이템을 팔고 있는데, 아이템의 능력을 방어로 변경할 경우 얻게 되는 매출 수익을 예측하고자 한다고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.23 | 수정일 2022.03.30
  • 여성향게임의 자료조사
    이로 인해 여성만을 타겟으로 한 마케팅도 증가하고 있는 추세다.이런 변화는 PC온라인에서 모바일로 변화하는 소비 행태와 무관하지 않은 것으로 분석된다. ... 특히, 60세에서 65세의 고연령층의 여성들도 40% 가까이 모바일게임을 즐기고 있는 것으로 나타나 모바일게임이 여성들에게도 여가문화로 자리잡았음을 보여주고 있다.이처럼 모바일게임 ... 어드벤처 장르의 모바일 게임이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 ... 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 25%~200% Ⅴ STP 전략 - 시장세분화 Entertainment ... CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 미디어
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • e-비즈니스3공통 우리나라 대리운전 산업을 대상으로 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고 논하시오0k 할인자료
    메신저 애플리케이션으로, 모바일 앱을 통해 메시지를 주고받을 뿐만 아니라, 게임, 음악, 금융 등 다양한 서비스를 제공하고 있는 디지털 플랫폼 비즈니스다. ... 그 결과 대리운전 업체의 다양한 마케팅 전략과 경쟁구도로 인해 더 많은 대리운전 서비스가 시행되고 있는 상황이다. ... 현재 이들 업체는 대규모 인력과 다양한 마케팅 전략을 활용하여 대리운전 시장에서 지속적인 성장을 이루고 있다.지역 대리운전 업체들지역마다 다양한 대리운전 업체가 존재하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일 광고란 무선 통신이 가능한 휴대용 단말을 통해 텍스트, 이미지, 동영상 등의 프로모션 콘텐츠를 소비자에게 전달하는 마케팅 채널로 정의할 수 있다. ... 배너광고는동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만, 소비자는 배너광고를 보기 위해 인터넷에 접속하지는 않기 때문에 배너광고를 여러 소비자는 지루하다 느낄 ... 배너 광고는 다른 마케팅의 방법처럼 광고 품질에 따라 성패가 결정되는데 효과적 배너광고는 그래서 맞춤형으로 제작됨으로써 사용자 시선을 사로잡아야 하고 적절한 타이밍이 무엇보다 중요하다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 마케팅 아이디어 ) 사례를 활용하여 공동체지향적인 소비자의 특성을 활용하여(크라우드 소싱 및 소비자 참여 등) 다음과 같은 제품들에 대한 소비자 가치를 증대시키기 위한 마케팅 아이디어를 창출하여 보세요. a. 개인 자동차정비소 b. 성형외과 c. PC방
    한 대형유통업체는 모바일 상거래를 확산시키기 위해 전국에 확산되어 있는 기존의 편의점을 물류소기지로 활용하여 집이 아닌 이동 중(예를 들어 식당에서 식사 중)인 소비자에게 배달을 계획하고 ... 게임 대회를 개최한다는 것은 일정 부분 투자가 필요할 것이다. ... 그렇기에 PC방에서 공동체 지향적인 소비자 특성은 함께 게임을 즐기면서 발생하는 것으로 판단된다.그렇기에 이들의 공동체 지향적인 특성을 활용하여 PC방에서 주최하는 게임 대회를 통하여
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 네이버 기업분석입니다.
    게임 사업의 부진‘위드네이버’라는 브랜드로 게임 마케팅에 적극적이나 첫 번째 출시작인 ‘레이븐’ 이후 후속작의 부진이 계속되고 있다. ... 이렇듯 게임과 웹툰의 찰떡궁합이 최근 들어서 더욱 다채로운 모습으로 발현 중이며 웹툰을 게임으로 직접 개발하는 것 외에도 홍보나 마케팅 수단으로 활용하는 업체들이 부쩍 증가하는 추세이다 ... 고스톱·포커 등의 웹보드게임과 일부 모바일게임을 제외하면 온라인게임의 매출액 비중이 미미하기 때문이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    답 : 모바일e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? ... 답 : 불확실성e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 ... 답 : 모바일4가지 욕구에 따른 가치 구성요사가 아닌것은(하버드 비즈니스 리뷰)?답 : 소비적브랜드 자산의 구성요소가 아닌것은?답 : 브랜드 심리FIFA 본부의 현재 위치는?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    카카오톡의 수익모델은 플러스친구(기업광고, 이베느 메시지), 게임하기(모바일게임 유통), 아이템스토어(이모티콘, 배경화면 등 판매), 모바일쇼핑(선물하기, 카카오스타일 등 수수료), ... 카카오는 모바일 메신저, 포털, 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리티, 커머스, 결제(카카오페이) 등의 부문에서 서비스 사업을 한다. ... 이는 카카오페이 등 사업 확장을 위한 마케팅 비용과 신규산업 인력 채용 등으로 인한 자금의 지출 때문으로 평가된다.4.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    규모의 시장Mobile Application 시장의 경우 게임의 수익량이 눈에 띄게 높았으며 게임을 제외하면 LINE이 수익량 2위3) 일본 모바일 시장의 주요 특성국토의 91%가 ... 중심의 엄선된 게임들LINE Rangers를 시작으로 확장되는 주요 매출원for Kakao로 대두되는 다음카카오의 모바일게임 플랫폼 장악을 타개할 시작점이라는 분석이 있음단순히 콘텐츠 ... 결제 분야에서는 후발주자인 만큼 내실을 기할 계획한국에서는 LINE의 인지도보다 네이버의 인지도가 큰 만큼 명칭을 네이버 페이로 설정하여 서비스 중3) LINE Game : 캐주얼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    게임화는 효과적인 마케팅 도구로 각광 받고 있으며 다양한 목적의 교육과 훈련, 학습에도 탁월한 효과를 발휘한다. ... ○‘Gamification’은 Game과 ?fication의 합성어로 ‘비디오 게임의 특성을 게임 이외의 분야에 적용하여 이용자의 체험과 관심을 높이는 것’을 말함? ... 모바일, 교육 게임으로부터 게이미피케이션 사회 환경의 변화6. 모바일, 교육 게임으로부터의 사회적 영향7. 결론8. 참고문헌1.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 카카오톡 마케팅 전략 분석
    - 다양한 연관성 앱 ( 카카오스토리 , 카메라 , 게임 등 ) 보유KaKaoTalk 위협 (Threats) 국내 통신사들도 카카오톡의 성장을 견제하기 위해 무료문자 서비스를 출시했다 ... KaKao TALK◈목차 SWOT 알아보기 KaKaoTALK 에 대하여 KaKaoTALK 마케팅전략 분석 느낀점SWOT 분석이란 .. ... 기업의 환경분석을 통해 강점 (strength) 과 강점 (weakness), 기회 (opportunity) 와 위협 (threat) 요인을 규정하고 이를 토대로 마케팅 전략을 수립하는
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.10
  • [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    EX) 가상 회의 , 가상 모델하우스 등 EX) 모바일 게임 포켓몬 고 , 카메라 어플 SNOW 등 4 차 산업혁명의 핵심빅데이터 서비스 마케팅 사례 1 소비자가 한 번이라도 시청한 ... 망설이는 고객에게 새로운 선택을 제안 설치 후 잊어버린 모바일 앱까지 깨워 맞춤형 알림 메시지 를 전달 다양한 소수로부터 고객 데이터를 보강해 잠재 고객 발굴 딥러닝을 통해 타겟 고객을 ... 빅데이터 마케팅 은 소비자에 대한 정보가 다양해 타겟이 명확하기 때문에 추천 ( 타겟 ) 마케팅 이라고도 한다 .
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    이는 법적 분쟁으로 이어질 수 있으며, 기업은 법적 비용과 함께 명성 손실을 감수해야 한다.3) 사회문화적 차원2023년 넷마블은 인기 모바일 게임의 신규 업데이트를 홍보하는 광고에서 ... 광고에는 게임 캐릭터들이 서로 대결하고 격투하는 장면들이 자주 등장하였고, 이들 간의 전투는 피격이나 폭발 등의 폭력적인 행동으로 표현되었다. ... 게임의 그래픽이 고도화되어 현실적인 폭력 장면들이 생생하게 재현되었으며, 특히 플레이어 캐릭터들의 무기 사용과 상대방에게 가하는 공격이 시각적으로 강조되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
  • A+) [기업성공사례]카카오 성공사례분석
    낮은 해외 점유율 부진한 수익성 높은 모바일 메신저 점유율 모바일 시장의 다양한 사업 O2O(Online to Offline) 시장의 지속적인 성장 모바일 게임시장의 성장 한일 무역분쟁 ... 카카오톡 쇼핑하기는 ‘ 편리함과 특가 ’ 를 강조하여 새로운 모바일 플랫폼 파워를 차별점을 두고 구축한다 . ... 성공비결 - 4 - 마케팅목표 kakaokakao - 5 - 카카오의 마케팅 성공사례 [ 출처 : 카카오 for 비즈니스 / 카카오비즈니스 통합마케팅 ] “ 카카오 X 나이키 통합
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2024.09.14
  • 발표 ) 전략적 제휴, 합작투자, 기업인수합병’에 있는 사례 다음과 카카오를 읽고 토의과제에 답하기
    메신저를 필두로 성장 - 게임 , 금융 , 교통 등 모바일 서비스로 사업 지속 확장 카카오 Kakao 카카오 Kakao 경쟁서비스에 반해 무료로 이용가능 1:1 대화 뿐만 아니라 ... 자회사 편입비용 - 의미있는 성장세를 유지하는 중 8 /13 다음카카오 Daum KAKAO1 목차 다음카카오 진화과정 2 다음카카오 Mobile Lifestyle Platform ... 창의적인 표어를 통한 광고마케팅 토의과제 다음이 한국의 대표적인 포털로 성장한 원인은 무엇인가 ? 3 토의과제 10 /131 목차 1.
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.03
  • 디지털 마케팅 페이스북 Push 채널 마케팅 사례 조사
    아이디어스는 신규 고객을 확보하기 위해 페이스북 모바일 웍스 프로그램을 이용해 기존 영상을 1:1 정방향, 15초 이하의 모바일 최적화 영상으로 변환하였다. ... [스타트업 마케팅 ]Push 채널(디지털 광고 채널) 우수 사례 조사디지털 마케팅 중 구글 애즈, 페이스북 광고 기능, 온라인 배너 등을 push 채널이라고 한다. ... 이 외에도, 남성 유저 타겟층 확보 등 신규 유저 획득, 구매 유저, 구매 전환이라는 비즈니스 목표를 가지고 퍼넬 마케팅을 진행하였다.먼저 스타일 쉐어는 Facebook SDK와 Facebook픽셀을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 손자병법을 통해 살펴본 카카오 성공사례
    게임과 ‘카카오 톡’을 결합하여 큰 성공을 이루게 된다. ... 시장 점유율을 높이기 위해 각종 편의 기능들을 추가하고 심지어 경쟁업체를 깎아 내리는 마케팅을 일삼기도 하였다. ... 시장 선점은 ‘카카오 톡’이 먼저 하였지만 ‘마이피플’ 역시 ‘카카오 톡’과 출시일이 2달 밖에 나지 않았으며 ‘(주) 다음’은 검색포털 사이트인 ‘다음’을 활용한 마케팅 등 소비자들에게는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    플랫폼으로는 모바일게임을 중점으로 제작이 될 것이다. ... 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작했고 2000년대 기점으로 활발하게 제작되었다. 기능성 게임은 교육, 마케팅, 군사 훈련 및 의료 등 여러 목적으로 활용되고 있다. ... Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 등의
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대