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모바일게임 마케팅 독후감 - 모바일게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"모바일게임 마케팅" 검색결과 101-120 / 4,942건

  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일 광고시장은 배너광고, 검색 광고, 동영상 광고, 분류형 광고 등으로 볼 수 있으며 모바일을 통해 다양한 사이트, 앱, 게임, 동영상 등을 활용하면서 소비자의 관심과 클릭을 유동할 ... 이점모바일 광고의 이점은 첫째, 대량 마케팅 대상 설정이 가능하다는 것이다. ... 모바일 광고는 쉽게 마케팅 동의를 얻어내고 마케팅에 활용하기 때문에 개인정보가 유출되기 쉬우며 마케터가 윤리적인 정보보호의 가치관을 따르고 있어야 하며 타인에 의해 개인정보가 유출될
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    일반적 모바일게임 10%, 4-50%일 경우 성공가능성 높음 SWOT(Strength, Weakness, Opportunities, Threats) : 기업 내부의 강점/약점, 기업 ... ✔️게임 출시 직전에는 마케팅 효과 극대화를 위해 게임 내용을 과장해서 광고하는 것이 효문에 실제 게임 출시 후 이탈률이 높다. ... ✔️게임 자체에 차별성이 별로 없는 경우에는 스타마케팅을 통해 신규 유저 유입을 노린다.
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    이외에도 네이버·다음카카오 등 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스( ... 정보 및 비즈니스 활동을 말한다. e비즈니스 서비스에는 전자 카탈로그, 주문형 비디오, 온라인 교육, 웹 세미나, 디지털 콘텐츠 판매, 사이버 쇼핑몰 운영, 커뮤니티 구축, 이메일 마케팅 ... 특히 최근에는 모바일 기기 사용자가 늘어나면서 스마트폰 애플리케이션 개발 업체들을 중심으로 새로운 비즈니스 모델이 등장하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    가능한 웹 및 모바일 앱 구축, 배포, 호스트, API 구축, 배포 및 관리, 애플리케이션에 쉽고 안전하게 위치 데이터 추가 등게임간단하고 빠르며 비용 효율적인 전용 게임 서버 호스팅 ... 등블록체인확장 가능한 블록체인 네트워크 생성 및 관리, 완전관리형 원장 데이터베이스비즈니스 애플리케이션옴니 채널 클라우드 콜 센터, 비대면 방식 손바닥 기반 자격 증명 서비스, 다채널 마케팅 ... , 게임 백엔드 구축, AWS 및 Twitch와 통합된 크로스플랫폼 3D 게임 엔진으로 전체 소스까지 무료로 제공 등사물 인터넷클릭 한 번으로 AWS Lambda 트리거 생성, IoT
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 기업분석 CJ E&M
    영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 ... CJ E M국내 마케팅 01 02 03 목차 비전 연혁 해외 마케팅 리스크 04비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 21 세기는 콘텐츠의 시대 이다 . ... COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    분석사례모바일게임 “MJ Heroes” 런칭 이후의 게임사용자 활동 현황에 대한 자료(월간 액티브 유저 데이터(MAU))는 다음과 같다.? ... 1월의 게임 런칭시 5,000명이 가입 (이후 자료는 다음 장표 자료 참조)? 3월~6월 사이에 마케팅 프로모션(광고 및 이벤트)이 진행되었다. ... (Action은 광고주가 정의) 예)회원가입= Cost Per Sale : 판매 한 건당 광고비 지불(CPA의 일종)= Cost Per Install : 설치 건당 비용지불 예)모바일게임광고3
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    승인 후 연내 합병 절차 마무리 예정 통합법인의 출범 (3 조 4 천억원 예상 )내부환경 분석 인적자원 이사회 의장 최종 의사 결정 카카오 공동대표 개발 전담 대표이사 글로벌 , 마케팅 ... 모델의 한계 SWOT 분석경쟁 자 분석산업환경 분석: 경쟁자의 위협을 최소화 하면서 점유율 유지해야 사업부 수준의 전략 방어전략 현재 전략 : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임 ... 다음의 검색자 유입도 높아질 수 있는 윈윈 시스템: 경쟁자의 위협을 최소화 하면서 점유율 유지해야 사업부 수준의 전략 방어전략 현재 전략 : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. ... 소셜미디어마케팅 등장배경IT가 발전한 4차산업혁명시대의 오늘날에는 이러한 피드백이 ‘뉴미디어’ 중 한 형태인 모바일을 통해 가능해졌다. ... 영향을 받게 되었다.그래서 소셜미디어마케팅모바일을 통해 메시지에 대한 수신자가 갖는 생각과 매체의 유형을 브랜드 혹은 기업이 즉각적으로 알 수 있고 이를 마케팅 전략에 반영할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    또한 한류 드라마, 애니메이션, 온라인 게임, e-스포츠 등을 해외 진출에 사용하면서 국내 자원의 위상을 해외에 알리게 되었다. ... 우선 온라인 모바일 플랫폼의 등장에서는 2000년대 초 PC의 확산을 이야기 할 수 있다. PC가 등장하면서 온라인 마켓이 등장했다. ... 첫째로는 온라인에서 모바일 플랫폼이 등장하고 그것이 변화하는 양상이며, 둘째로는 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service, SNS) 의 등장이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 기업들의 새로운 마케팅추세- SNS마케팅 변화연구
    이때 “최고 레벨”이라는 표현은 게임에서 풀래 이어 캐릭터가 가질 수 있는 최대 제한 레벨까지 올라간 상태를 의미하는데, 이러한 모호한 기준으로 이벤트 당첨자를 뽑기에는 다소 무리가 ... (헤럴드 경제.2018.06)2) SNS, 모바일 광고시장의 성장동력SNS 를 사용하는 시간중 95%는 모바일로 접속한다. ... 그 어떤 서비스보다 압도적인 모바일 사용량을 보이는 서비스가 바로 SNS다. 적어도 SNS의 95% 이상은 모바일로 접속한다는 말도 될 것이다.
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    그 외에도 다양한 마케팅 전략을 이용한 광고 등으로 우리는 주변에서 쉽게 게임을 접할 수 있다는 점이다. ... 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있게 ... 스마트폰을 기반으로 하는 모바일 게임으로 러닝 액션 게임 장르로 우리에게 선보인다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    장치 : 스마트폰 및 태블릿 등으로 게임, 소셜 네트워킹 그리고 이를 활용한 기업 마케팅에 많이 쓰인다.AR 안경 : 구글 글래스 등 이를 통해 핸즈프리 컨텐츠를 지원하고 부가적 ... 게임 및 엔터테인먼트 분야 외에 군사, 의료, 관광, 방송, 쇼핑, 네비게이션 등 다양한 분야에 적용 가능한 것이 바로 AR 기술이며 5G 등 통신 기술의 발달, 모바일 기기의 고성능화로 ... 컴퓨터로 생선 된 이미지가 현실 세계에 중첩되어 나타나며 이를 통해 현실 세계에서 얻기 어려운 또는 마케팅의 목적으로 전달 하는 부가적인 정보들을 증강하여 함께 제공할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    웹툰 ( Webtoon ) 마케팅1. 웹툰 - 정의 - 시장규모 2. 웹툰마케팅 - 정의 - 장점 / 인기요인 - 사례 1) ppl 2) 모바일게임 3) 스토리텔링 3. ... 홍보하는 방법 정의2 .Webtoon Marketing 장점 / 인기요인 “ 재미 + 개성 + 단순 스토리 텔링 능력 ” + “ 인기 스타 웹툰 작가의 인지도와 고정 팬 ” = 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 모바일상거래와 전자상거래의 비교, 마케팅 전략, 방법, 사례에 대하여
    모바일 상거래와 소셜 커머스소 속학 년학 번이 름제 출 일 자2019. 05. 13목 차모바일 상거래(mobile commerce)모바일 상거래의 마케팅 방법모바일 상거래의 마케팅 ... 적어도 일정 숫자의 다운로드가 이뤄져야 오픈 마켓 노출도와 이슈 메이킹 가능성이 높아지기 때문에, 게임 업계에서는 관심이 많은 마케팅 방법이다. ... Hyperlink "http://www.slideshare.net/CriteoReports/criteo-mobile-com 때 엄청 화제가 되었던 모바일 광고 형태이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 투자의길잡이
    그렇기 때문에 단기적인 라이프싸이클을 지닌 모바일 게임의 한계를 게임성의 제고 및 마케팅 활동을 통해 충성도가 높은 게임 유저들을 유인하고 유지하며, 신규 게임의 성공적인 출시를 통하여 ... 다만 2017년말 원화가 강세를 보이면서 해외 매출 비중이 87%인 컴투스는 2017년 원화기준 매출이 2016년 대비 -1% 성장했다. 2017년에는 마케팅의 효율성이 높아지고 비용이 ... 우리나라에서는 지난 2012년, 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 플랫폼 사업자로 진출하면서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시킨 바 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    인디 게임사에서 앱의 수익화를 위하여 운영하는 경우가 다수이다. ... 이점 및 문제점1) 이점모바일 광고는 다수의 타깃을 통해 마케팅을 실시할 수 있다. ... 따라서 가입자 성향, 취미 등을 활용해 대량으로 마케팅할 수 있다는 장점이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.
    텐센트의 넷마블 투자 배경텐센트(Tencent)는 중국의 최대 IT 기업으로, 게임, 소셜 네트워크, 모바일 결제 등 다양한 분야에서 사업을 운영하고 있다. ... 이 투자를 통해 텐센트는 넷마블의 최대 주주 중 하나로 자리 잡았으며, 이를 통해 넷마블이 개발한 다양한 모바일 게임을 중국 시장에 성공적으로 출시할 수 있는 발판을 마련했다.텐센트가 ... FDI는 기업이 자국 외 지역에 직접적인 자본을 투자하여, 해당 지역에서 생산, 유통, 마케팅 등 경영 활동을 직접적으로 수행하는 것을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    나아가 앞으로 어떠한 방향으로 성장할지 예측해보며 모바일 광고 마케팅 계획 수립의 논의를 지속하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 게임이라도 한판 하려고 하면 게임 플레이에 실패할 때마다 또 광고가 재생된다. ... 주로 인디 게임과 같은 앱에서 수익화를 위해 사용한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    이뿐만 아니라 마크 제이콥스, 발렌티노, 안나수이, 나이키 등과 같은 기업들도 게임을 비대면 소통 혹은 마케팅의 장으로 적극적으로 사용하고 있고, 이로 인해 온라인 게임에서 수백만 ... 시장은 PC 게임 시장과 모바일 게임 시장이었다. ... 모바일 게임을 선두로 하여 게임 이용자 및 게임 이용시간이 증가하였고, 게임 시장의 규모가 확대되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 카카오톡, 라인, 왓츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    왓츠앱은 오로지 ‘모바일 메신저’ 기능에만 집중했다. 게임이나 광고, 마케팅 플랫폼으로 진화하고 있는 다른 메신저와 차별화된다. ... 현재 모바일 메신저는 단순히 문자나 사진, 동상을 송수신하는 것을 넘어 게임, 마케팅, 상거래 등을 이용할 수 있게 하는 새로운 플랫폼이 된 것이다.이에 따라서 국내외 기업들은 모바일 ... 네 번째는 게임별이라는 게임전문채널로서 이 기능은 모바일 게임에 특화된 맞춤형 혜택과 다양한 게임관련 콘텐츠들이 카카오게임 이용자들의 니즈를 만족시켜주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대