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모바일게임 마케팅 독후감 - 모바일게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"모바일게임 마케팅" 검색결과 121-140 / 4,942건

  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    아프리카TV마케팅SWOT,STP,4P분석이미지 개선위한 전략제시CONTENTS1. 아프리카TV 기업분석2. 1인미디어 란?3. 아프리카TV 기업환경분석4. ... 아프리카TV 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. ... 1인 미디어는 개인이 인터넷 및 모바일을 활용해 특정 집단이나 불특정 대중에게 정보를 발신하는 것을 말한다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • [수업 전체 1등 보고서] 소비자동기와 선택이론 보고서_소비자 분석 이론에 따른, 인간 행동 분석 보고서
    이러한 경우는 모바일 게임 시장에서 잘 나타난다. ... 모바일 게임 ‘이데아’에 이병헌을 등장시키고 ‘신령의 숲’ 모델로 류준열을 등장시키는 것은 모델의 호감도를 모바일 게임으로 조건화해서 같은 반응을 이끌고자 함이다.3.합리적 관점합리적 ... 아직 소비자들의 인지도가 낮거나 게임에 대해서 부정적 편견이 있는 소비자들의 모바일 게임에 대한 호감도를 높이기 위해서 유명 모델을 기용한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    누구나 스마트폰을 소지하고 있는 요즘 적극적으로 광고를 소비하는 층은 점점 더 많아지고 있다.이동통신이 일상화된 최근에는 고객과 상호작용하는 모바일 광고가 마케팅 도구 중에서 성공적인 ... 실제로 받을 수 있어 온라인과 모바일에 익숙한 집단은 광고를 그냥 보는 것에 국한되지 않고 광고를 게임처럼 즐기며 소비하는 경향을 보인다. ... 또 모바일 광고가 다음에 진행될 지역을 알아내는 코드를 발견하게 하는 등 광고 소비 과정을 게임 방식으로 흥미롭게 구성했다.이러한 사례는 각각의 퀴즈를 맞히면 기업이 제공하는 상품까지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    지금은 모바일 시장으로 다시 감소하고 있다. ... 이때 품질, 디자인, 기술, 마케팅, 브래드, 기업이미지 등으 통하여 이루어진다.2) 차별화 전략으로 성공한 사례(1) 샤인 머스크, 샤인 머스켓흔하게 우리는 포도를 좋아해서 먹는다 ... 기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 넷마블 기업분석
    정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world ... 게임 출시 후 데이터 분석과 유저 피드백 등을 바탕으로 더욱 재미있고, 안정적인 서비스가 유지될 수 있도록 합니다.2) 마케팅 - 게임 시장을 둘러싼 환경을 분석하여 성공 가능성을 ... 극대화하고자 마케팅 및 브랜드 전략을 기획·실행하는 업무를 담당합니다.게임퍼블리싱 기술1) 플랫폼 및 서비스개발넷마블에서 게임 퍼블리싱을 위해서 필요한 서비스(인증, 푸시, 로그,
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • Microsoft windows phone 현재와 향후 전략에 대하여
    / 게임기 사업부 통합 P C O S 에 머물고 있는 윈도를 애플 iO S , 구글 안드로이드에 맞먹는 모바일 O S 로 업그레이드 하기 위해서 5知彼知己 Microsoft 주변 ... 스토어 결합 마케팅력의 부족 IM C 전략 [Anytime Anywhere] 사람들은 언제어디서나 SN S 나 직무에 접근할 수 있기를 바람 Product 카메라 기능을 제외하고는 ... : SA]PC O S 윈도우와의 호환성이 탁월 타일 인터페이스인 윈도우 8 스타일 U I 개성있는 컬러와 저렴한 가격 M S 의 자본력과 브랜드 가치 어플리케이션의 절대적인 부족 마케팅력의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.티몬의 모바일 전략은 ... 티몬 기업 경영전략 사례분석(1) 마케팅전략(2) 사회공헌활동(3) 모바일시장 강화전략4. ... 또한 모바일, 기술 전략이 한층 강화되어 온?오프라인을 아우르는 강력한 마케팅 채널로의 도약이 기대된다.-티켓모바일 나우?
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    게임250,00020,00010,000매출 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game Development800,000Mini Mobile ... Buzz 마케팅 팬 클럽을 활용한 클로즈 베타 서비스를 실시 및 미니 모바일 게임 선 런칭으로 서비스 확산온라인 포탈, 동영상 UCC 사이트 노출 네이버,다음 등 포탈 검색,블로그, ... 경쟁 게임 난립 가능 퍼블리셔 대형화로 중소 개발업체의 마케팅 진입 장벽 존재00 엔터테인먼트의 장점인 연예 메니지먼트 사업과 연계하여, 저작권 관련 문제를 해소하고 독점적 컨텐츠를
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 카카오톡 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    흑자로 전환하는데 가장 큰 기여를 했다.카카오스토리, 카카오게임 외에도, 다양한 모바일컨텐츠를 볼 수 있는 카카오페이지, 모바일&웹 통합 그룹 서비스인 카카오 아지트 등 많은 카카오톡과 ... 게임 또한 남녀노소 할 거 없이 쉬운 게임부터 PC에서만 즐길 수 있을 것 같은 높은 수준의 게임까지 갖추고 있다. ... 카카오톡 기업 경영전략 사례분석(1) 마케팅전략전 세계 캐릭터 시장의 규모는 1700억 달러 (한화 약 170조 원) 남짓으로 추산된다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.31
  • 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.
    기반 학습: 게임적인 요소를 활용하여 학습 과정을 더 재미있고 유익하게 만드는 방식으로, 모바일 앱, 시뮬레이션, 퀴즈, 경쟁 등을 포함한다.7) 실무 경험과 현장 교육: 직무 경험과 ... 실제 사례1) 디지털 마케팅 교육나는 온라인 디지털 마케팅 강의를 수강하면서 최신 디지털 마케팅 동향과 전략을 학습했다. ... 온라인 강의, 모바일 앱, 웹 기반 학습 플랫폼 등을 통해 이루어진다.3) 워크샵과 세미나: 짧은 기간 동안 집중적으로 주제에 대해 학습하고 토론하는 방식으로, 직접적인 상호작용과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    중에서도 모바일와 PC 데스크톱, 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다. ... 제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 따라서 장소에 큰 제약 없이 모바일 데이터, 인터넷망만 충족이 된다면 어느 곳에서나 이용이 가능하므로 접근성이 아주 높다고 할 수 있습니다.(3) Price (가격)제페토의 경우에는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    포털사이트 외에도 메신저·게임 퍼블리싱 사업 등을 하고 있다.위챗이 개발되기 전 1세대 모바일 메신저인 왓츠앱은 메시지 전달이 중심이었다. ... ‘위챗(We Chat, 微信(웨이신))’의마케팅 사례와 시사점Ⅰ. ... 그뿐만 아니라 단체 대화방에 돈을 보내서 가장 먼저 들어오는 사람이 갖는 게임도 내놓았다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 학점은행제 광고학 과제 100점 자료
    - 모바일 광고의 종류로는 DA배너, OfferWall, 네이티브 광고, 동영상, 앱마케팅 등 다양하지만 분량상 3가지만 소개해드리겠습니다.? ... 저의 경우를 예로 들면 게임을 할 때 유료로 아이템을 구매하지 않습니다. ... 그러다보니 게임이 잘 풀리지 않을 때 30초 광고를 보거나 인스타그램이나 유튜브 구독을 누르면 무료로 아이템을 주는 방식을 많이 이용하곤 했습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    버전 제작 비앤비 애니메이션 제작 일본 대형 모바일 게임업체 ‘ DeNA ’ 와 손잡고 모바일 게임 업계 입지 선점 북미 소재 게임 개발사인 ‘ 쉬버 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 ... ZD Net Korea - 북미 모바일 게임 시장 진출 , 이것만 고려하라 ( 단순한 게임 선호 ) 9. ... 해외투자론 거북선 의 NEXON 미국인 , 1 년 동안 게임에 28 조원 사용 미국에서 게임 시장의 주류였던 콘솔과 PC 게임이 감소하고 있는 반면 , 온라인 게임모바일 게임
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 아이템을 제공하는 식으로 일종의 인센티브를 부여하기 때문에 소비자들의 광고에 대한 ... 앞서 모바일 광고의 동향을 알아보면서 “AI와 머신러닝, 비디오 마케팅, 동영상 광고, 그리고 5G”의 키워드를 강조한 바 있다. ... 무엇보다도 최근 모바일 광고 시장의 동향은 AI와 머신러닝, 비디오 마케팅, 동영상 광고, 그리고 5G의 키워드로 요약되는데, 이는 모바일 광고가 과학기술과 함께 발전하고 있다는 것을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • GAME STRATEGIC ALLIANCE,카카오톡,HNH라인,네이버라인,게임로프트,NHN라인의 전략적 제휴 배경,게임빌의 전략적제휴 성과
    제휴내용 2013 년 12 월 30 일에 라인 레츠골프를 출시과 라인 의 전략적 제휴 내용 게임로프트 게임빌 “ 마케팅제휴 ” 2. -2 전략적 제휴내용 라인 의 유통경로와 노하우를 ... 게임만을 고집해 온 경험과 노하우 세계 최초의 아이디어 모바일 게임 ‘놈’ 시리즈 국내 모바일 게임 최초 시리즈 천 만 다운로드 기록 ‘ 게임빌 프로야구’시리즈 국내외 모바일 RPG ... 라인 주식회사 ( 네이버 라인 )게임빌 국내 모바일 게임 업체 2009 년 코스닥 시장에 상장 모바일 게임의 대표 기업 리딩 컴퍼니로 성장 1.- 2 기업설명 10 년 넘게 모바일
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    본론1) 모바일 광고‘모바일(mobile) 광고란 스마트 폰을 비롯한 스마트 기기를 활용하여 ’광고‘하는 것을 의미하며 이는 ’모바일 마케팅‘의 일종이라고 할 수 있다.유진영(2008 ... 게미피케이션 (Gamification)‘게미피케이션’은 게임의 속성인 재미, 보상, 성장의 요소를 일상에 접목하는 것이다. ... 게임, 정보의 습득, 쇼핑이나 은행 등의 금융 거래 등 사용자의 전반적인 생활을 차지하여 오늘날 중요한 삶의 한 부분으로 자리잡았다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트 , CJ ... NHN 한게임 20 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 . ... 중국에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를 활용한 홍보 및 마케팅
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    이는 금융, 의료, 마케팅 등 다양한. ... 이는 간단한 게임을 온라인에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공하였으며, 많은 사용자가 이를 통해 온라인 게임의 매력을 경험하게 되었다. ... 한게임의 성공은 이후 많은 온라인 게임 개발사들이 등장하는 계기가 되었으며, 우리나라를 세계적인 게임 강국으로 만드는 데 기여하였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 비디오대여점 사례연구
    모바일 인터넷1)모바일 인터넷의 개념모바일 인터넷(mobile internet)이란 스마트폰이나 노트북과 같은 모바일 장비를 이용해 이동 중에도 인터넷을 매개로 커뮤니케이션, 정보 ... 실질적인 모바일 인터넷은 모바일 웹(mobile web)이라 표현할 수 있으며 모바일 웹은 무선랜을 갖춘 노트북을 이용해 인터넷에 접근하는 고정형 인터넷 서비스의 모바일 접속은 배제하고 ... 이렇게 쓰타야는 1대1 마케팅을 펼쳐 고객의 만족감을 더해주었다.2.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:28 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대