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"미래게임" 검색결과 161-180 / 27,211건

  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오 할인자료
    이 말은 지금 우리 청소년들의 생활하는 모습을 통해서 어느 정도는 미래 우리 사회의 모습을 예측할 수 있다는 말이다.만약 이것이 사실이면 우리 미래 사회는 과연 어떤 모습일까 기대가 ... 한 나라의 미래가 그 나라 청소년에게 달려 있다는 말을 종종 들었을 것이다. ... 프로그램(드림워커; 카드게임)의 구성방향은 게임에 참여하는 학습자 자신이 생각하는 본인과 상대방의 적성, 능력, 성격 및 흥미에 대한 이미지를 토대로 진로지도 프로그램(드림워커;
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.16
  • 수학선생님 살인사건 독후감
    이 장면을 보고 미래 유치원 교사가 된다면 학부모님들을 초청해 토론회를 하고 싶다는 생각이 들었다. ... 수학 점수를 높이기 위해서만 아이들에게 관심을 가진 것이 아니라 그들의 꿈을 생각해주는 선생님의 모습이 미래의 내가 되었으면 좋겠다.재시험을 응시하기로 한 아이들에게 선생님은 규칙을 ... 로메로 선생님의 수학 게임처럼 아이들에게 수학을 알려주는 것이 아닌 게임과 같이 재미있고 퍼즐을 맞춰나가는 수학을 알려주고 싶다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.07
  • 동영상 생성 AI 소라 ) 1) 관련된 국내외 기업을 기술하고 2) 과연 동영상 생성 AI의 미래 전망에 대해 여러분의 생각을 자유롭게 토론하여 주
    최초로 생성형 AI 언어모델 ‘바르코’를 선보인 엔씨소프트는 나아가 AI 기술을 게임과 접목하여 성능과 비용 절감을 목표로 한 게임 서비스 맞춤형 모델을 만들겠다는 계획을 가지고 ... 본론1) 국내외 생성 AI 관련 기업2) 동영상 생성 AI의 미래 전망3. 결론4. 목차 및 참고문헌1. ... 견줄만하다는 의견이 많으며, 미국 외에 관련 서비스를 제대로 출시한 나라가 전무한 시점에 빅테크와 생성형 AI 격차를 좁혀주는 계기로서 많은 의미를 가지고 있다.- 엔씨소프트 : 지난해 게임업계
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... 안락한 삶을 포기하고 본인의 뜻을 관철 , ‘ 게임을 위한 PC 주변기기 ‘ 라는 새로운 시장을 개척 , Partner 를 물색 Robert Krakoff 와 함께 개발팀을 구성 ... RAZER 설립 후 10 년 , 글로벌 게임 산업은 10 배가 넘는 성장을 이룩 , RAZER 는 현재 게이밍 하드웨어 선두기업 2019 년에는 마우스 ' 단일 품목 ' 1000 만
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 보육활동계획안6
    우리 친구들이 생각한 미래의 로봇이나 생활도구를 표현하거나 만들어봐요.교구사진확장활동유아들이 생각하는 미래의 편리한 생활도구나 로봇을 미술영역에서 그리거나 만들어 표현해본다.유의사항활동에서 ... 미래에는 우리의 생활을 편리하게 해주는 더 다양한 로봇이나 생활도구가 있을 거예요. ... (자연탐구 > 수학적 탐구하기 > 공간과 도형의 기초개념 알아보기)·미래의 생활도구에 관심을 가진다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.08
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례
    예상해 자신의 행동을 결정하는 것이 게임이론에서 백워드 인덕션이라고 하는데 현재에서 미래의 순서로 생각하는 것이 아니라 미래의 상대 행동을 예측한 이후 현재 자신의 행동을 선택하는 ... 이러한 게임이론은 정규형 게임과 전개형 게임으로 분류되는데 전개형 게임은 각각의 전략적 결정을 분기점으로 나타내는 게임나무로써 게임을 표현한 것이다. ... 게임이론이란? 2. 전개형 게임 3. 전개형 게임의 기본전제 4. 의사결정의 신뢰성 제고방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 넥슨
    넥슨 미래전략방향 제시1. ... 넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. ... 이러한 것이 엔씨소프트라는 거인을 피해가기 위한 방법이었는지는 모르지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 학생 동아리 운영 계획
    학생의 흥미, 특기, 적성 등을 고려하여 미래 사회에 대응할 수 있는 동아리 부서를 다양하게 개설하여 학생의 잠재 능력을 계발?신장하고 자아실현의 기초를 형성한다.나. ... 컬렉션 게임 배우기67/13 (수)1학기 최고의 게임 정하기78/26 (금)던전 크롤링 게임 배우기89/28 (수)게임 속으로 모험 떠나기 1910/26 (수)게임 속으로 모험 떠나기 ... ]순번일자내용13/3 (목)동아리 조직 및 1년 계획 세우기23/30 (수)기억력 게임 배우기34/27 (수)민첩성 게임 배우기45/25 (수)협력 게임 배우기56/22 (수)세트
    서식 | 5페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.07.01
  • 수행평가 문화사대주의
    라는 주장들이 많아 문제가 되고있다 .이렇듯 한국에선 문화사대주의의 영향을적지않게 받고있다 .지금은 눈에 띄는 큰 문제점은 없지만 미래에는 문화사대주의가 더욱 심해져 큰 낭패를 볼 ... 한국게임을 비판하며 외국게임을 추종하는 사람들까지 생겨나 여러문제점이 생겼다.그건 바로 한국게임이 외국게임을 표절하였다고 비판하는것에 대한 문제점이다.왼쪽[디아블로3] 오른쪽 [한국게임 ... 접해보지 않는 사람이없을 정도로 게임이 많이 퍼져있다.하지만 뛰어난 고퀄리티의 외국 게임들이 등장하면서 대중들은 외국게임을 많이 접하게 되었다.여기까지는 문제라고 할 점은 없지만점점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 정신간호 case study 간호사정 틀, 정신간호학 정신간호 실습 간호사정 틀
    대해 유별나게 낙담하지는 않는다.나는 미래를 낙담한다.나는 기대를 걸만한 것을 갖고 있지 않다.나는 미래가 절망적이고 나아질 수도 없다고 생각한다.●3나는 실패자라고 생각지 않는다.나는 ... 우울척도 검사지 총점 53점 >> 심한 우울 상태1나는 슬프지 않다.나는 슬프다.나는 항상 슬프고 그 슬픔을 떨쳐낼 수가 없다.나는 너무 슬프거나 불행해서 견딜 수 없다.●2나는 미래에 ... 게임 중에는 죽음을 피하려고 필사적으로 게임에 참여하는 행동을 보임.?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.11.18
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    메타버스 게임은 최근 몇 년간 엄청난 관심을 받고 있으며, 이는 미래에 더욱 발전할 것으로 기대가 된다. ... 이와 같은 성공을 바탕으로 하여 클로버 게임즈는 미래에도 더욱 많은 성과를 이루고 새로운 게임이라는 것을 개발할 것으로 기대가 된다.2. ... 앞으로는 이와 같은 경제 생태계가 더욱 확대가 되어서 다양한 경제 활동이 발생할 것으로 예상이 된다.이와 같은 발전 가능성은 메타버스 게임미래에 성장하고, 발전할 것으로 기대되는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 인생은게임이다 기말고사 족보
    1) 그냥2) 사랑을 얻기 위해3) 행복을 위해4) 미래 계획을 위해8. 최초의 인류인 오스트랄로피테쿠스의 특성으로 가장 적절하지 않은 것은 무엇인가? ... 인생은 게임이다기말고사 족보[인생은게임이다 기말고사]★ 인생은 게임이다 기말고사 족보 ★1. 본 수업에서 인간의 특이성을 표현할 수 있는 단어를 설명한다. 무엇인가? ... 게임이론이란 무엇인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.10 | 수정일 2024.03.29
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    무분별한 인터넷 사용으로 인해 미래를 준비할 소중한 시간을 잃어버렸을 때 자신의 미래가 어떻게 될지 생각해 보도록 해야 합니다. ... 무엇보다도 청소년들이 미래를 바라보도록 도와야 합니다. ... 이로 인해 자기 계발이나 미래를 준비하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.25
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다. ... 6차 청소년정책 기본계획대한민국정부(여성가족부 청소년정책과)에서 5년동안 청소년정책을 이런 방향으로 추진하겠다고 제시한 내용추진기간: 2018-2022비전: 현재를 즐기는 청소년, 미래를 ... 사용 장애’을 질병으로 분류하기로 결정하면서 2022년 1월부터 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 배드민턴 교실 운영 계획
    운영목적코로나19로 인한 학습결손 보충 및 사회성 향상을 위한 배드민턴 교실을 운영하여 집중력 향상과 더불어 미래교육에 필요한 역량을 키우고자 한다.2. 운영내용가. ... 단식게임수비기술 연습 및 단식게임셔틀콕, 라켓4? 연속 풋워크? 단식게임연속 풋워크 및 ? 단식게임셔틀콕, 라켓5? 서브와 리시브의 완성? 단식, 복식게임? ... 단식, 복식게임셔틀콕, 라켓16? 단식, 복식게임셔틀콕, 라켓7? 실전게임? 단식, 복식게임? 원정 경기셔틀콕, 라켓8? 서비스 개발 및 숙달?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    하지만 게임은 “게임일 뿐이다”라고 말하는 사람도 있을 것이다. 생각해보면 우리가 게임을 편하게 즐길 수도 있지만 대부분의 게임들은 게임 안에서 수익과 소통이 있다. ... 아니면 새로운 미래일까? ... 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유모든 미래 신기술 분야가 영화에서 보면 충분히 이해가 가고 재미있는데, 책으로 읽는다는 것은 참으로 고역이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    회의VR로 대체 교통량 감소대리만족 VR로 가상 여행7 하드웨어/소프트웨어 융합 시대하드웨어와 소프트웨어 통합네이버 검색/광고(소프트웨어) + 로봇 개발제 9장 인공지능 로봇에 따른 미래 ... 버툭스 옴니 - vr 총게임, 걷기 달리기 등 실제 움직임, 운동효과 가능4. 썸머레슨 - 솔로남 가상연애 시뮬레이션 게임5. ... 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실) (Augmented Reality)특징현실에서 3차원이 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술VR이 이미지
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 미래의 만들기에 대한 생각 ) 사물인터넷과 관련된 미래
    사물인터넷을 통한 미래 만들기 3) 미래 3 - 게임을 제작할 때 이용자가 원하는 아바타를 제작하고 이를 자신의 몸과 연결하여 원하는 데로 자유롭게 움직이며 게임 참여 . ① 특징 ... - 게임에 직접 참여하고 손만 보이고 키보드를 이용하여 조종하는 것이 아닌 원하는 스킬이나 재능 등을 직접 해보는 것 같은 느낌을 받을 수 있음 - 게임에서 보고 듣고 맛보는 것들에 ... 사물인터넷과 관련된 미래목차 Ⅰ. 사물인터넷이란 ? Ⅱ. 사물인터넷을 통한 미래 만들기 1. 사람과 연결되다 1) 미래 1 2) 미래 2 3) 미래 3 Ⅲ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    이러한 동향은 이 산업의 미래를 예측하는 데 중요한 단서를 제공한다.2. ... 또한, 클라우드 기반의 게임 서비스는 게임을 언제 어디서나 즐길 수 있는 환경을 제공하며, 이는 게임 시장의 확장을 가능하게 하였다.3) 기술의 발전'게임 소프트웨어 개발' 산업은 ... 특히, 모바일 게임의 성장과 클라우드 기반의 게임 서비스의 등장, 그리고 인공지능 기술의 도입 등이 이 산업의 주요 동향이다.2) 시장의 변화'게임 소프트웨어 개발' 산업은 디지털
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    최근 악성코드의 실행 압축 판단 장치 및 방법 특허를 취득하고 클라우드 보안서비스 분야에서 기술우위를 확보하는 등 미래 성장동력을 확보하여 향후 실적개선이 예상됨. ... 서든어택은 106주 연속 온라인 게임 점유율 1위를 달성함. 스마트폰 게임 ‘히트’와 PC 온라인 게임 ‘던전 앤 파이터’가 인기컴투홀딩스 : 모바일 게임 제작업체. ... 세계 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발한 국내 최대 모바일 게임 업체.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대