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"소니의 쇠퇴" 검색결과 161-180 / 349건

  • 글로벌 제휴 전략
    우월한 지위를 인정받은 제품이나 서비스’ 신기술의 개발 Partner 자사 Partner 신기술의 채택 신기술의 확산 산업표준 획득 경쟁우위 확보 [VCR 의 산업표준화 사례 ] 소니의 ... 1997 서로의 제휴가능성을 타진하는 시기 형성기 상호 협력이 시작되고 목표달성을 위해 최선의 노력을 하는 시기 성장기 제휴사간의 연결이 탄탄하고 양사가 만족을 하는 시기 성숙 / 쇠퇴기 ... 단축 자사 Partner전략의 개념10 (3) 글로벌 제휴의 목적 3) 산업표준의 선택 사실상의 표준 획득 - 산업표준의 확보를 통한 시장 주도 사실상의 표준 (de facto standard
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.28
  • SOHO창업(소호창업, 인터넷창업)의 의미와 특징, SOHO창업(소호창업, 인터넷창업)의 배경과 본질, SOHO창업(소호창업, 인터넷창업)의 성공절차와 전략, SOHO창업(소호창업, 인터넷창업) 시 고려사항과 창업지원기관
    이 곡선의 유형이 ‘S’를 닮았다고 하여 ‘S곡선’이라고도 불린다. 여기서 특이한 것은 초기 도입기와 성장기 사이에는 반드시 골이 있다는 사실이다. ... 캐즘 이론유형의 상품이든 무형의 상품이든, 아니면 유행이든간에 모든 상품은 도입, 성장, 성숙, 쇠퇴라는 4단계의 라이프 사이클을 가지고 있다. ... 두 회사는 서로의 방식을 가지고 싸우기 시작했다.싸움의 형태를 보면 소니가 기술을 독점하려 했던 반면 빅터는 기술을 공개해버렸다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 소자본창업(소자본점포창업, 소점포창업)개념, 소자본창업(소자본점포창업,소점포창업) 기업가, 소자본창업(소자본점포창업,소점포창업)사례, 소자본창업(소자본점포창업,소점포창업)매출전략
    미국의 자동차왕 포드나 강철와 카내기, 일본의 소니 창립자인 이부카 마사루, 또 우리나라 현대그룹 정주영 명예회장 등등. ... 사람이 태어나서 성장하고 성숙하고 노쇠하여 결국 죽음을 맞이하듯이, 상품도 시장에 도입되어 시장으로부터 소멸할 때까지 도입기-성장기-성숙기-쇠퇴기의 4개 과정이 일반적으로 존재한다.도입기는
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 기업성패의동태적 이해.ppt
    – 성공속성 8가지 도출 ☞ 실천적 대안이 없는 쓸모없는 것이라 자평 실패이유에 대한 연구도 와해성 기술, 신생 유망기업의 출현 정도에 그치고 있음.톰 피터슨 1982 – In search ... 정규직과 비슷한 고임금 (미국내 공장 추가 폐쇄대신 신입직원 저임금 적용)성장루프디지털 전환에 실패삼성SDI – 세계 최초 양산화 엘지전자 – LG필립스LCD로 통합, 양산화 추진 소니 ... 게르만족 유입의 결정적 계기[내ㆍ외부 공명][내부][외부]A.D 476년 용병대장 오도아케르 반란그리스-로마 신앙 붕괴 기존 관련 문화 멸망[내ㆍ외부 위기의 악순환]성장-침식-공명-쇠퇴소비자
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.28
  • [스마트폰] 스마트폰의 확산과 영향- 국내 시장 환경 변화, 시장분석, 애플과 갤럭시
    있다. 5년 후에 모바일 비즈니스 인프라가 갖추어질 경우 가장 수혜를 받는 업계는 단말기 업체이며 모바일을 통한 신용거래와 지불이 등장함에 따라 관련 오프라인 산업은 상대적으로 쇠퇴할 ... MS사의 윈도우 모바일폰 , 소니의 X10 등이 스마트폰 시장에서 우위를 점하기 위해 노력하였으나 애플의 공세에는 상대가 어려웠다. ... MS사의 윈도우 모바일폰 , 소니의 X10 등이 스마트폰 시장에서 우위를 점하기 위해 노력하였으나 애플의 공세에는 상대가 어려웠다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 한중경제관계
    소니뮤직 아시아의 최쯔언동 회장은 중국어권에서 중국어권 가수의 비율이 70%이고 한류가수가 25%, 나머지가 5%를 차지한다고 했다. ... 중국 국가 광전총국은 해외드라마 수입 수를 총 28부로 결정하였는데, 한국드라마는 4부에 그처, 일본 7부, 대만과 홍콩 각각 4부와 5부에 비해 훨씬 줄어들었다영화와 드라마의 쇠퇴를 ... ‘엽기적인 그녀’는 중국에서 선풍적인 인기를 일으켰고, 비공식집계에 따르면 1,000만장의 불법 DVD가 팔렸을 것으로 추정되고 있다고 한다.그러나 대장금의 엄청난 성공 한류는 쇠퇴하기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.08
  • [경영]소니와 도요타, 경영자의 혁신의 차이가 불러온 결과
    결국 소니쇠퇴하게 된 원인은 자만에서 비롯된 것이다. ... 그럼에도 불구하고 ‘It's SONY’ 라는 자신감 하나로 기존 사업을 계속 고수하려 했던 소니의 경영전략은 실패할 수밖에 없었던 것이다.⑵ 업종의 다양화로 인한 가전 부문 소홀과 ... 예를 들어 TV를 중심으로 하는 전자부문과 플레이스테이션을 중심으로 하는 게임부문을 연계시켰다면 이렇게까지 소니쇠퇴하지는 않았을 것이다.⑶ 혁신이 없는 발전소니가 하락한 가장 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.08
  • 구조조정을 통한 코닥의 생존전략 [기업소개, 내부분석, 사업구조분석, 수익구조분석, 가치사슬분석, SWOT분석, 전략상문제점분석, 외부분석, 5-force분석, 4P분석, 경쟁사분석, 생존전략]
    필름 카메라의 대표 기업이었던 두 기업의 변화와 혁신을 필요 2000 년 당시 전망 디지털 카메라의 열풍 필름카메라의 쇠퇴 2 6생존원인 분석 경쟁 사 분석 1939 년 일본 규슈 ... 니 69 2 휴 파나소닉 23 0 산 요 26 0 21외 부 분석 디지털카메라 시장 전략군 분석 파나소닉 산요 엡손 HP 캐논 니콘 카시오 펜탁스 삼성 코닥 후지 미놀타 올림푸스 소니 ... 신화학 재료부분 개발 잘 갖춰진 Kodak Express 인프라 다수의 특허보유 오랜기간 축적된 전통있는 노하우 일관적인 광고 현지문화를 반영 못한 마케팅 여성 중심 마케팅 A/S
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 과학기술과사회 - 카메라의 역사
    필름산업긍정적부정적카메라 발전 초기 필름 산업의 발전디지털카메라 보편화 필름 산업의 쇠퇴2. ... 소니 '마비카'1981년 최초 상품화된 디지털카메라 소니의 '음.1. 최초논쟁! '코닥' vs. '소니'@사회적인 눈으로!┖Re: 누가 먼저인가? ... 위키피디아에서는 코닥을 최초의 디카라 함 소니의 마비카는 컬러사진 촬영이 가능하여 사람들에게 더욱 인정받음 - 코닥의 카메라는 단순히 발명을 위한 기기였다면 소니의 카메라는 소비자를
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.07
  • 가상마케팅
    ^^skimming Pricing(초기고가정책)예) 소니 플레이스테이션빈폴수량할인전략대량구매고객에게 판매량의 확대를 위해 할인해줌.2124씨알 가든의 독특하고 차별화된 이색 장미들은 ... 과정을 거치기 마련새로운 상품의 개발과 수출지역 탐색으로 해결방안 모색이 필요Life cycle생산&소비도입기성장기성숙기쇠퇴기성장기신제품 개발+새로운 판매 시장Cr garden단계별 ... garden재무구조손익분기점 & 손익계산서..PAGE:31단계별 발전현황발전전략라이프사이클..PAGE:32우즈베키스탄 타슈켄트 지역과50만불 장미 수출 협정 체결대부분의 제품들은 도입,성장,성숙,쇠퇴기의
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 전략적 브랜드 관리
    예를 들면 피앤지의 타이드 세제는 과거에는 강력한 세척력을 강조했지만 tide mountain spring 캠페인에서는 자연적인 이미지를 연출하여 소비자들의 감각을 자극하는 경험적 ... 또한 빈폴 homme, 소니pc, 파나소닉자전거, 혼다 제초기 등을 들 수 있으며 브랜드 확장 한계사례로는 LG통돌이세탁기로 통이도는 기술이 아닌 새로운 기술의 세탁기를 만들게 되면 ... 성장기는 브랜드이미지에 기반하여 소비자의 특정 감정을 유발함으로T 경쟁사와 차별화를 시도하고 성숙기에는 쇠퇴기로 진행되는 것을 막고자 브랜드재활성화전략을 사용할 수 있고, 구축된 브랜드자산을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.24
  • 한국제조업의 과거 현재 미래
    기업으로 치자면 쇠퇴의 길을 걷게 될 것이다. ... +- 영원한 제조업은 주어지는 것이 아니라 경영자와 근로자가 합심을 통하여만들어 지는 것 ( 비빔밥문화 )○ 제조업의 진화- 소 니 : 워크맨의 대명사 → 플래이스테이션으로 변화(소니는 ... /소멸의 과정을 거침S자 커브가 되지 않는 기업은 오래 가지 못함 -> 기업이 죽을 때 새로운 것을 시도하거나 변화시켜 성장을 유지○ 제조의 갈림길?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • DIGIX의 기업 분석과 전략분석의 틀을 통한 전략 도출
    아이스피아 , PC 및 주변기기 등 200 여 가지 핵심 부품 제조 , 판매 경쟁상황 San Disk, 디직스 , 소니 , 킹스톤 , Olympus 등 매출현황 2007 년 매출 총액 ... 경쟁요인 현재 외부메모리 시장에서 디직스코리아와 경쟁을 하는 주요기업으로는 샌디스크 , 소니 , 킹스톤 , 올림푸스 등이 있으며 , 디직스코리아는 샌디스크에 이어 외부메모리 시장 2 ... 동태 (Dynamism) 분석 1 2 3 4 5 6 7 수명주기 : 도입 - 성장 - 성숙 - 쇠퇴 의 수명주기 플래쉬 메모리 칩의 시장이 크게 확대되어 성숙기에 이르렀다 .6.2
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 세계 게임 산업의 현황
    또한 아케이드 게임은 미국이나 유럽의 가족용 게임센터나 싱글로케이션과 달리 경품 지급형의 사행성 게임이 주를 이루고 있기 때문에 시장의 점유율대, 소니의 PS3가 475만대, XBOX360은 ... 예전과 같은 아케이드 게임은 대전 게임을 제외하고는 많이 쇠퇴하였으며 PUMP, EZ2DJ와 같은 체감형 게임과 사행성 게임이 대세를 이루고 있다. ... 아케이드 게임 산업은 사행성 게임 머신을 제외하고는 쇠퇴기에 있는 추세이며 이를 극복하기 위해서 체감형 게임, 네트워크 연결 등 다양한 방안을 모색 중이다.2) PC게임 산업의 시장구조
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 중소기업의 마케팅전략(중소기업마케팅의 중요성, 현대마케팅의 특징, 중소기업 마케팅조사, 시장세분화, 가격전략, 판매촉진전략, 목표시장이해와 마케팅전략)
    우편조사법(mail survey)이 방법은 설문서를 고객에게 우송하여 필요한 자료를 수집하는 방법이다. ... 제품수명주기가) 도입기나) 성장기다) 성숙기라) 쇠퇴기Ⅷ. 앞으로의 마케팅관리 방향1. 라이프스타일2. 텔레마케팅의 활용중소기업의 마케팅전략1. ... 경쟁기업보다 우위의 위치를 확보하기 위해서는 경쟁기업에 비하여 높은 가격을 설정할 수도 있고, 아니면 경쟁기업과 비슷한 수준의 가격이나 그보다 낮은 가격을 설정할 수 있다.일본의 소니
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.14
  • 아이팟과 기업의 미래 가치
    아이팟의 간단한 조작 방법인 터치 방식, 정보통신산업에서의 핸드폰과 internet 의 발달, 쇼핑에서의 대형 할인 마트의 성공, 노트북의 시 장 확대, 오락실의 쇠퇴와 닌텐도, sony ... 마우스와 전화기 버튼 정도면 간단하지 않은가 라고 생각하지만, 이런 simple 개념을 뛰어넘는 음성인식 기 능 등은 더욱 더 simple 함을 추구 하는 것이라고 생각할 수 있다.더욱 ... 그렇지만 그렇기 때문에 simple 이야 말로 진정한 가치인 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 도요타 생산방식
    특히 최근 소니·GM 같은 초우량 글로벌 기업이 흔들리는 모습을 타산지석으로 삼아야 한다는 목소리가 높다. ... 보신주의문제가 발생해도 책임지고 해결하려는 사람들이 줄어 든다⑥ 가로막힌 言路진실한 정보가 위로 전달 되지 않는다⑤ 인재 떠나는 회사우수 인재들이 가장 먼저 빠져나가기 시작한다.쇠퇴하는 ... TPS의 개요소니 · GM같은 기업도 이래서 흔들린다…실속 없는 전시성 관리 행태가 많다① 현재 성공에 안주② 부서간 높은 장벽③ 전시성 관리형태”초우량 기업으로 벤치마킹의 대상이
    리포트 | 84페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.09
  • R&D / 리서치엔 디벨롭의 과정을 알수있는 넷북 R&D
    거시적 환경 분석 - S K E P T I C 분석 2. ... , 가치 상징, 기능경쟁업체 차별화 전략 변화를 추구디자인 승부 디자인 혁신 구조적 혁신 다양한 수요원가 절감 리스크 최소삼성전자, 델, 소니, 도시바, 후지쯔 등 새로운 경쟁업체가 ... 시장에 아직 진출하지 않은 대기업 들이 진출 할 예정넷북 시장의 확대 전망Research n DevelopmentProduct life cycle 분석매 출 액시간도입기성장기성숙기쇠퇴기소유
    리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 애플 아이패드 제품분석및 성공요인분석
    , 바이오 F 시리즈(VAIO F Series), 플레이스테이션 3(PlayStation 3), 소니 브라비아 HX 시리즈(Sony Bravia HX Series)⇒디바이스 측면에서 ... 경로는 ‘태블릿 PC 또는 스마트폰의 인터넷 브라우저이용률이 가장 높음을 알 수 있다.(3) 아이패드 주요 경쟁자2010년 삼성경제연peria Ion),태블릿 에스(Tablet S) ... 경제지1개 사의 매출액 자료 : 미디어경영연구소, 단위 : 천만 원)상기 내용에서 언급했듯, 미국의 전통적인 신문미디어 시장의 경우 국내 신문미디어 시장보다 빠르게 신문미디어 시장의 쇠퇴
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.07.11
  • CEO 분석
    종래 한국이 경쟁력을 발휘했었던 대부분의 제조산업이 90년대 중반을 분기점으로 성숙기와 쇠퇴기에 진입했고, 구조조정의 시대가 개막되었다. ... 세계적 CEO의 사례1) Michael Dell Keynote - Dell Computer 사의 회장 & 최고 이사Dell Computer사의 회장이며 최고 이사인 Michael S. ... 소니 같은 세계적인 IT(정보기술) 기업과 전략적 제휴를 체결, DVD플레이어 등 디지털 복합제품 중심의 새로운 시장을 개척했다.솔직한 성격으로 보고를 하거나 연설을 할 때에도 미사여구
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대