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"스포츠게임산업" 검색결과 161-180 / 7,337건

  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다 ... 그로 인해 온라인 게임, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스 등은 청소년들의 주요 여가 활동으로 자리 잡았다.④문화산업의 성장K-pop, 드라마, 영화 등 한국의 문화산업은 국내외적으로 ... 이런 여가활동은 공동체 의식을 강화하고, 다양한 사회적 문제에 대한 인식을 높이다.4) 스포츠와 야외 활동이에 대한 사례에는 청소년 스포츠 클럽, 캠핑 프로그램 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    한국의 지상파 3사가 이미 게임을 중계하고 있을 뿐만 아니라 외국의 경우에도 ESPN을 비롯한 스포츠 채널들이 게임 중계권에 대한 경쟁을 벌이고 있다.2) 문화산업으로의 변모앞서 살펴본 ... 여겨지고 있으며, 국가와 국가 간 "e-스포츠 대전" 등이 전개되면서 부가가치의 확산이 더욱 활발하게 이루어지고 있다.OSMU란 하나의 판본 내지 원본을 가지고 여러 개의 다른 장르로 ... 게임 산업의 현황1) 게임 산업의 성장세(1) 코로나19와 게임 산업한국의 게임 산업은 지속적으로 성장해 왔으며, 특히 2020년에는 코로나 19로 인하여 많은 산업이 침체 내지 역성장을
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 골프입문_1. 골프의 3대 원칙의 중요성 2. 한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석
    중국 정부는 스포츠 산업 발전을 국가 전략의 중요한 부분으로 삼고, 골프를 포함한 스포츠 인프라 구축에 큰 투자를 하고 있다. ... 이러한 활발한 투자와 개발은 중국을 골프 스포츠의 주요 시장으로 부상하게 할 것이며, 세계 골프 산업에도 긍정적인 영향을 미칠 것이다. ... 이 게임의 복잡성과 미묘함을 이해하고 성공적으로 수행하기 위해서는 리듬, 박자, 밸런스라는 3대 원칙을 잘 지키는 것이 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 경희대 체육원리 기말고사 정리, 족보
    Play, Game, Sport의 관계1) Play(놀이) : 일정한 규칙이 없이 벌이는 유희적 활동, 인간의 기본활동, 가장 원시적 → Game, Sport의 기초2) Game(게임 ... 수준사회적인 면 : 경쟁을 위한 스포츠산업화 이후to be문화적 수준문화적인 면 : 인간성을 위한 스포츠- 마지막 단계(선진사회) 단계 → 인생이 무엇인가, 문화적 생활의 영위가 ... ) : Play에 규칙 적용 → 조직화, 경쟁요소 도입 ⇒ 개별성의 속성 → 복수의 개념 확립, 중간단계 역할3) Sport(스포츠) : 조직적이고 경쟁적인 신체활동, Game이 더욱ave사회적
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.25
  • KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술, 문화유산 ... 디지털트윈(Digital Twin)을 구축하고, 인공지능을 통해 관련 공간정보와 지식을 위치기반으로 가시화하고, 이를 활용하여 현실에서 가상의 콘텐츠를 실시간 실감 재현함에 따라 게임 ... 45) 문화산업산업적 의미를 설명하세요.문화산업은 기술 외에도 사회 발전의 흐름을 반영한다.
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    이것은 스포츠산업 진흥법 제2조 제1호, 스포츠기본법 제3조 제1호 전단에 근간을 두고 있다. 이렇게 체육보다 넓은 개념을 둔다는 것이다. ... 그래서 국제 스포츠 연맹은 스포츠어코드란 주장을 긍정적으로 바라보면서 바둑, 장기, 체스처럼 보드게임 단체들과 e-스포츠 단체에게 우호적으로 변하였다. ... 본론1) 스포츠① 정의전략적인 판단을 기초로 몸을 움직이거나, 머리를 쓰는 게임 또는 오락 행위를 말한다. 주어진 활동의 규칙에 맞추어 타인과 경쟁해 승리하는 것을 목표로 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    또한 온라인 게임을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다. ... 이들이 게임에 지출하는 금액도 증가하였으며, 젊은 층의 전유물이라 생각되는 e스포츠에 대한 선호도 또한 증가하는 양상을 보인다. ... 게임산업의 현황지금까지의 게임산업은 보통 배틀그라운드나 서든어택처럼 1~30대 남성을 타겟으로 개발한 게임들이 대다수였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/기말 정리본/최신 자료
    -엘빈 토플러: [제3의 물결] 이론제1의 물결 농업사회제2의 물결 산업사회제 3의 물결 정보사회-이론을 활용해 스포츠 현장에 적용①제 1의 물결: 학교중심 스포츠 (School-Driven ... (평창)6번째 그랜드슬램 국가 달성①국제대회 선별적 유치 필요-국제대회의 경쟁적 유치로 지방 및 국가재정 부담 초래-2014 인천아시안게임, 2018 평창동계올림픽②국제대회 유치기준 ... 2019년 세계수영선수권대회: 지자체장이 허위로 문서 작성하여 세계 수영연맹에 보낸 사건-시설 사후 활용방안 마련●인천 아시아드주경기장: 4,460억원-5만석 규모의 2014년 아시안게임
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • [A+독후감]크래프톤
    전세계 유로게임 매출 1 윌 달성 사명을 크래프톤으로 사명 변경 . 김창한은 대표로 선임됨 배틀그라운드의 E 스포츠화를 추구 . 관객 중심현상 . ... 유튜브 , E 스포츠등을 2 차 소비자를 따라 잡아야함 전세계 유료게임 매출 중 최고 빠른 의사결정과 실행 . 끝까지 해내는 도전정신 5 . 배틀그라운드3. ... 게임업체와 E 스포츠팀 라이브 해외시장은 반응은 좋았지만 , 국내시장 반응은 어려웠음 배틀그라운드를 위한 전용팀을 신설함 . 2018 년 매출 10 억달러 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    이와 관련하여, 학계 연구에서는 스포츠, 게임, 엔터테인먼트, 관광, 플랫폼 비즈니스 등의 스포츠산업을 대분류하기도 하였으며, 이는 4차 산업혁명에 따른 빅데이터 및 3D프린팅, 스포츠 ... 서론2023년 정부는 체육 발전을 위하여, 국민들의 스포츠권 신장 및 스포츠의 진흥을 위한 5개년 계획의 스포츠기본법을 새롭게 제정하였고, 미래의 성장 동력으로 스포츠산업 육성 및 ... sereArticleSearchBean.artiId=ART002936380한남희, 양도업, 최세희 (2020) 「4차산업혁명과 스포츠융복합산업의 적용 사례icleSearchBean.artiId
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
  • 한양대학교 체육교육전공 체육대학원 기출문제유형분석 자소서작성성공패턴 면접시험 구술면접문제 필기시험기출문제 논술문제 지원동기작성요령
    9) 사회체육이 엘리트 체육과 비교하여 어떻게 중요한지 설명해 보세요.10) 체육과의 개인 혹은 단체 게임의 내용영역별 중점사항을 아는대로 설명해 보세요. ... 정치적 측면에서 공감대를 확산시켜주며, 경제적 측면에서 산업발달의 촉진과 고용을 창출하고, 사회적 측면에서는 새로운 문화의 창출과 기존문화의 유지라는 역할을 수행하게 된다. ... 진행방향 태권도 - 예의 농구 - 슛의 정확성, 자세 및 공의 회전 배드민턴 - 타구 하는 순간의 라켓회전과 속도 씨름 : 몸의 무게중심과 안정성, 기저면11) 기술혁신에 따른 산업구조의
    자기소개서 | 297페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.27
  • 교재 ‘영국 체육사’ 부분(3절,4절) 요약 정리
    인해 여러 계층에서 여가 생활을 즐길 수 있는 경제적 여건과 교통 , 통신 등의 인프라 발달 자연스럽게 관중 스포츠 활성화되며 스포츠 문화도 발달했을 것으로 추정 산업화 정부와 종교단체가 ... 대중화 학교의 역할 영국 사회 내 신흥 부르주아 계층이 급속도로 증가 이에 귀족을 대신하여 귀족 계층의 전유물이자 귀족의 대표 여가 생활이었던 스포츠를 향유 사회구조의 변화 산업화로 ... 폭력성 등을 이유로 금지되었으나 17 세기 무렵부터 하층계급의 유희로 승인 , 19 세기 무렵 럭비 풋볼과 어소시에이션 풋볼로 분화 퍼블릭 스쿨마다 고유하고 다양하게 존재하던 풋볼 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 스포츠경영관리사 실기시험 핵심 키워드 정리
    정부의 스포츠산업 역량 강화를 위한 스포츠산업중장기계획에 나타난 스포츠산업 강화 의지? ... 스포츠산업론1. 스포츠산업 특성 : 오락 중심, 공간 및 입지 중심, 감동 및 건강, 시간 소비, 복합적 산업구조, 타 분야와 연계2. 스포츠산업의 환경변화를 발생시킨 요인? ... 본질적 특성 : 스포츠 자체의 고유 특성 / 게임, 규칙, 기술, 놀이, 시설, 장비서비스적 특성 : 스포츠 참여 및 경기관람 제공 / 무형성, 비분리성, 소멸성, 이질성(서비스가
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2022.05.13
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 [여가레크리에이션] - 자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    인터넷 보급과 함께 비디오게임에서 컴퓨터게임으로 여가활동이 이어졌다. 농업사회에서 산업사회로의 대전환 속 노래방 문화와 함께 국내외 여행문화가 확산되었다. ... 그때 해온 활동들은 크게 스포츠와 문화강좌들로 나누어 지는데 주중 수영강습을 통해 스포츠활동을 이어갈 수 있었다. ... ●오락·휴식 ●관광·여행 ●자기계발·자기관리 ●사회교류 ●운동·스포츠 시행 ●운동·스포츠 관람하기 ●문화예술 시행 ●문화예술 관람하기 등이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.06
  • 나에게 스포츠
    이해되고 있다.3) 이너 게임이너게임은 여가시간에 활용할 수 있는 스포츠로, 정신적인 스포츠라는 뜻이다. ... 현대사회와 스포츠 변화탈산업사회라고 불리는 현대사회에서 스포츠의 역동적 변화 경향은 레저활동의 흐름과 일치한다. ... 이러한 비용은 교육, 의료, 사회복지 등에 투자하는 비용보다 높은 경향이 있어 스포츠 산업이 빠르게 성장하고 있음을 알 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • [스포츠사회학]주간 스포츠 이슈의 사회학적해석 스포츠 이슈 및 해당 종목(리그)에 대해 세부적으로 조사하고 설명하기
    일반적인 스포츠와 달리 육체적 능력이 아닌 정신적 능력을 겨루며, 과거와 달리 게임관련 산업이 발전하며 프로게이머라는 직업이 등장하고, 이를 바탕으로 크게 성장하게 되었다. ... E스포츠란, 전자스포츠이며 비디오 게임 등을 통해 이루어지는 스포츠를 말하는데, 흔히 사이버 스포츠라고도 불린다. ... 실제로 NBA나 유명 스포츠구단이 프로게임구단에 투자하고 있을 정도로 하나의 스포츠 종목으로 인정받고 있다.이러한 E스포츠에서 문제가 된 것은 블리자드라는 게임사의 태도이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 최종합격용 연세대학교 교육대학원 체육교육과(체육및여가교육과) 학업계획서 연구계획서
    더 깊게 배우고 싶으며, 체육교사가 학급을 경영하는데에 있어서도 도움이 될스포츠행정경영론 수업을 통해 제 꿈에 한 발자국 더 가까워지고 싶습니다.4차 산업혁명시대에서도 살아남고 싶은 ... 그저 단순한 게임이 아닌 목표가 확실하고 보상이 주어지는 종류의 게임이 인기가 있고, 체육의 동기부여가 된다는 것을 깨달았습니다. ... 또한 저에게 부족한 스포츠경영 분야에 대해 전문인이 되고자 스포츠경영관리사 자격을 땄습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.01.22
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    여전히 국내 게임 산업은 꾸준히 규모를 확장하고 있으며, 각 게임사의 매출 역시 매년 성장하고 있다. ... 이에 따라 전 세계적으로 관광 산업이 다시 활기를 띄기 시작했고, 공연이나 연극, 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. ... 이 외에도 크로스파이어 e스포츠 대회 개최나 로스트아크의 OST를 중심으로한 오케스트라 연주회를 개회하는 등 자사가 보유한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작하여 성공적으로 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    결론적으로, 코로나19 팬데믹은 게임 산업의 변화와 성장을 촉진시켰으며, 게임이 단순한 오락에서 벗어나 사회와 문화에 깊은 영향을 미치는 플랫폼으로 발전하고 있다는 것을 확실히 보여주었다 ... 여행과 야외 스포츠의 부흥은 여러 산업에 긍정적인 영향을 주었다. 야외 장비 제조업체는 매출 상승을 경험했으며, 여행사와 숙박업, 레저 서비스 업체 등도 큰 이익을 누렸다. ... 그러나 스포츠의 진정한 가치는 개인의 건강을 유지하는 것뿐만 아니라, 사람들 간의 협력과 소통 능력을 강화하는 데에 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • (운동과 건강 1학년) 운동을 통한 나의 변화 이야기 작성하기
    급수가 올라갈수록 술내기를 한다 던지 해서 게임의 타이틀을 하나씩 걸어놓고 하면 더 열심히 하게 되고 승부를 떠나 더 재미를 느끼게 된다.게임을 하다보면 지나친 승부욕이 앞서서 파트너가 ... 그래서 지금은 일주일에 2번만 배드민턴을 하고 주말에는 가족과 함께 보낼 생각이다.2) 생활체육이 주는 역할(1) 건강 및 체력의 유지·증진기계 문명이 고도로 발달한 현대 산업사회에서는 ... 적정량의 신체활동 무대를 제공하여 강인한 체력을 육성함으로서 각종 질병에 대한 저항력을 길러 건강한 생활을 영위하는데 효과적인 수단이 된다.(2) 긴장 해소 및 정서적 안정도시화, 산업
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대