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"스포츠게임산업" 검색결과 101-120 / 7,337건

  • 엔씨소프트
    프로야구는 스포츠이면서 대표적인 오락산업으로 자리잡은 지 오래다. 야구팬이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. ... 게임산업 분석3. ... 이러한 AI기술은 새로운 기술의 선점 효과를 생각할 때, 기대치가 매우 높다고 판단할 수 있다.(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 스포츠와 경제 요약정리
    Sports와 유사개념① 놀이(play): 신체활동 중에서 허구성과 비생산성이라는 조건을 충족시키면서문화적으로 사회에서 인정되는 활동→유희② 게임(game): 놀이로 인정되는 활동 ... 국내 스포츠 마케팅① 국내 스포츠 마케팅의 출현·프로 스포츠 출범 (프로야구:1982, 씨름:1983, 축구:1981)·1986년 아시안게임, 1988년 올림픽·1994년 히로시마 ... 스포츠 산업의 현황① 1970년대 산업적인 의미에서 1980년대 초 프로스포츠가 소개되면서 본격적으로 스포츠 자체가 스포츠 산업의 중심적 지위를 차지하는 시대가 도래.② 스포츠를 핵심
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    경험에ㅎ는 게임, 소셜, e스포츠, 영화, 쇼핑 등을 말한다. ... 가상현실을 응용하기 시작한 산업계는 자동차 제조업계,전력에너지업계, 리테일업계, 관광업계, 부동산업계, 자동차 분야, 스포츠 분야, 교육분야, 레저 분야, 의료 건강 분야, 군사분야 ... 게임은 5G가 있고, 동영상이 4G라고 한다. 게임 비즈니스 모델이라는 것도 생각해볼 수 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 스포츠토토코리아 영업 자기소개서(합격인증)
    또한 스포츠 분석 게임 '토토'를 통해 스포츠 배팅의 재미와 건전한 여가문화를 제공하여 소비자의 욕구를 충족시킵니다.이러한 영업중심의 경험과 관심산업을 종합했을 때 스포츠레저산업의 ... 예측해 결과에 따라 적중금을 지급하는 선진국형 스포츠레저 게임으로 축구 선진국인 유럽 여러 나라를 비롯하여 일본, 중국 등 전 세계적으로 많은 인기를 끌고 있습니다. ... 결국 다양한 경험을 통해 영업인에게 필요한 전반적인 기틀을 마련할 수 있었습니다.저는 스포츠레저산업에 관심이 많습니다.스포츠토토가 시행하는 체육진흥투표권 사업은 스포츠경기의 결과를
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.09.07
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    문화체육관광부와 경기도 등 정부 주도로 e스포츠 전용 경기장 조성과 스포츠 경기장 해설자 등 e스포츠 전문 방송인을 육성하는 프로그램 도입 등을 추진하고 있으며, 민간에서도 e스포츠에 ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. ... 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석을 하고자 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    게임의 위상이 스포츠와 비슷해진 것이다.(3) 산업 규모한국경제 2021년 1월 4일 기사에 따르면 국내 게임산업은 2018년 14.2조, 2019년 15.5조, 2020년 17조. ... 9일 기사에 따르면 2022년 항저우 아시안게임에서 e스포츠가 정식종목이 된다. ... 스포츠이다.전 세 거의 모든 게임회사들이 직원의 연봉을 올렸고, 2분기에는 ‘어닝쇼크(실적충격)’을 겪었다고 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 스포츠 경제학PPT
    스포츠 경제학 2 스포츠와 경제 Ex) 올림픽 , 아시안 게임 , 국제대회 월드컵 등 과 같은 국제적인 행사로 인한 엄청난 인프라 생성 ( 건설 인력 , 주변 시장경제 ) 교통통신의 ... 인프라를 생성 스포츠 경제학의 예 Ex) 스포츠 의류산업 , 스포츠 학원 , 스포츠 경기 , 스포츠 도박 ( 토토 )스포츠 경제학의 예시 3 앞서 말한 예시 중 하나만 꼽자면 올림픽을 ... 발달과 산업화 , 도시화 스포츠의 보급과 발전에 큰 영향 현대인의 주요 소비 품목 ‘” 스포츠스포츠가 경제에 주는 영향 스포츠는 현대인의 주요 소비 품목 그로인해 스포츠는 다양한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 한국 게임산업의 미래
    리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. ... 그로인해 수업을 망치거나 시험을 망치고, 유명인들 중에 리니지에 빠져 스케줄을 망치고 커리어를 망친경우도 많다.스타크래프트의 인기가 한창일 때는 세계 최초로 게임을 e스포츠로 만들었으며
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    운영- 전 세계 신인류들이 즐기는 스포츠산업으로 키워가는 중- 세계 8위 기업8. ... 전 세계인이 즐기는 스포츠가 되었다.라이엇 게임즈- 세계적인 인기를 누리는 e스포츠의 대표적 게임 롤의 제작사, 중국 텐센트의 자회사- 국가별로 프로리그를 창설해 우수한 프로게이머를 ... 게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다.- 공부를 하는 데 가장
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 스포츠마케팅 자문자답 30문항
    스포츠가 놀이와 일의 (연속선상)에 위치해 있으며, 경쟁적인 신체활동이 제도화된 형태”라고 함. 따라서 (놀이), (게임), (스포츠)등의 활동들은 동의어로 사용되기도 함.2. ... 스포츠 산업의 중요성에 대해 2가지 이상 기술하시오?고부가가치 산업, 미디어적 가지를 지님, 국민복지에 기여, 무한한 잠재력13. 스포츠 산업에 대한 발전요인을 모두 기술하시오? ... 스포츠 자체의 변화요인에 의한 발전나. 사회문화적 요인에 의한 발전다. 경제적 요인에 의한 발전라. 정책적 요인에 의한 발전14. 우리나라스포츠산업 발전 요인을 기술하시오?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.05
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    스포츠 게임은 테니스, 축구, 육상 등 다양한 스포츠 종목을 게임으로 옮긴 장목이다. 액션 게임은 신체 및 무기를 이용한 격투를 묘사한 게임을 의미한다. ... 게임 장르별로 분류해 보면 아케이드 게임(격투 아케이드 게임, 대전 격투게임, 퍼즐게임, 슈팅게임), 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠 게임, 액션 게임, 보드게임, 머드게임으로 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    특히 게임스포츠에 적용되고 있는데 가상 현실에서는 인간 참여자가 실제와 가상 작업공간이 하드웨어를 통해 상호 연결되고 가상적 환경에서 일어나는 상황을 참여자가 시각으로 느끼고 보조적으로 ... 서론3. 4차 산업혁명4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠2) 가상현실과 스포츠3) 인공지능과 스포츠5. 4차 산업혁명과 스포츠 관계성6. ... 이러한 4차 산업혁명은 현실세계와 사이버세계가 일치라는 세상을 만드는 것으로도 정의되고 있다.4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠4차산업의 핵심기술은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용되는 기술이다.실제로 주식만 보더라도 ... 게임, 방송, 공연, 전시, 교육, 의료, 스포츠에 이르기까지 가상현실을 적용하려는 움직임은 매우 활발한 것으로 알려져 있다. 물론 가상현실이 만능인 것은 아니다. ... 4차 산업혁명에 관심을 두고 있다면, 한 번쯤은 들어봤을 단어라고 생각한다. 제 4차 산업혁명의 주요기술은 인공지능, 자율주행, 사물인터넷, 드론 등과 함께 가상현실도 포함된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 스포츠경영관리사 실기 요약 정리
    유통경로에 해당☞ 스포츠의 본질적 특성 4가지 (게,규,시,장)- 게임, 규칙, 시설, 장비☞ 스포츠의 가치 3가지 (개,사,국)- 개인적, 사회적, 국가적☞ 스포츠산업 분류- 시설업 ... 【1.스포츠산업론】출 제 범 위201920202021계개념 및 환경 분석1102수요와 공급, 흐름2136비즈니스구조, 산업트렌드44210☞ 스포츠산업 중요한 이유- 고부가치산업,성장잠재력 ... 분야와 연계성☞ 스포츠산업 환경변화 요인 (참,용,소,타)- 참여스포츠 관심, 용품업 경쟁심화, 소득증가, 타 산업☞ 파라슈라반 스포츠서비스품질 5가지 (신,공,유,확,반)- 신뢰성
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.09 | 수정일 2022.11.13
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    가상현실을 이용한 스포츠게임과 비슷하다. 가상 스크린을 통해 시간과 장소에 구애 받지 않고 골프를 즐길 수 있는 가상골프장은 골프장에 실제로 와있는 듯 한 착각을 일으킨다. ... 대표적인 브랜드로는 ‘리얼야구존’ ‘RSB’스크린야구 가 있다.리얼야구존은 최초 온라인 골프 게임 업체로 시작하였다. ... ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘22. 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71. 스크린 야구의 시작 72.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    또한 우리나라는 ‘e스포츠의 올림픽’으로 불리며 세계에서 제일 큰 규모를 자랑하는 국제 게임대회 ‘월드사이버게임스(World Cyber Games)’가 개최되는 등의 발전을 이룩해왔다 ... 산업을 육성시키는 데에 치중하였고, 2011년에는 ‘한국 e스포츠 협회’가 창립되었으며, 그 후에 점차적으로 선수를 관리하고 경기 규칙이나 대회 방식을 더욱 더 체계화시켜 e스포츠를 ... IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌면서 PC방 산업이 한창 부흥했으며, PC방을 중심으로 스타크래프트 대회가 열리기 시작했는데 이는 한국이 e스포츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    이에 대해서 일부 사람들은 우리나라의 토종 게임 시장이 외국자본에 의해서 지배받을 수 있다며 우려의 목소리를 보내기도 한다.한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 의하면 한국이스포츠산업 규모는 ... 스타크래프트가 막 보급되던 2000년대 초반 정부는 정책적으로 추진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업의 육성에 관심을 가지게 되고 이 분야를 더욱 육성해야 한다는 생각을 가진 ... 이에 앞서서 기획재정부와 문화체육관광부는 지난해 9월에 각각 10억원 규모의 아마추어 이스포츠 생태계 조성 사업과 신한류 이스포츠 콘텐츠 산업기반 조성 사업을 신규 사업으로 하는 45억800만원
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    온라인게임의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임과 비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은 ... 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인 게임의 입지는 유효하다. ... 인프라가 확충되었던 것도 한국 온라인게임 산업의 발전을 도왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    온라인 게임을 일반 스포츠와 같이 경쟁하는 e스포츠 영역에서도 ‘e스포츠 종주국’이라 불릴 정도로 세계적 위상을 떨치며 활약하고 있다. ... 이와 같이 끊임없이 변화하는 게임 산업 내에서 한국이 게임 강국으로 성장하기 위해서는 지속적으로 게임 산업에 투자, 개발해야 한다. ... 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임을 규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 세계의정치와경제(기말) B형 ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결
    서론스포츠의 세계화는 단순히 게임의 국제적 전파를 넘어서 경제적, 사회적, 문화적 영향력이 광범위하게 확장되는 과정이다. ... 이러한 변화는 스포츠 산업 전반에 걸쳐 새로운 직업과 경제 활동을 창출하면서 스포츠 경제학이라는 학문 분야까지 등장하게 했다. ... 이러한 변화들은 스포츠를 단순한 게임을 넘어서 국가 간의 교류와 경쟁의 장으로 서 처음 개최된 근대 올림픽은 다양한 나라에서 온 선수들이 참가하여 자국의 우수성을 뽐내는 장이 되었으며
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대