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"스포츠게임산업" 검색결과 61-80 / 7,337건

  • 스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠를 ... - 4 차 산업의 변화 ?한국 프로 스포츠는 ? - 팬이 있어야 프로도 있다THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 혁명 물결을 타다VR 중계 – 게임에 익숙한 Z 세대 공략 골대 뒤에서 보는 상황 - NBA TV 를 통한 VR 생중계 , 게임처럼 다양한 각도에서 감상 가능VR 중계 - 메타 버스
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. ... 이르는 MZ세대를 만족시킬 수 있으며 e스포츠 산업의 발달은 제조업이 부실한 베트남에 새로운 성장동력이 될 수 있다. ... 하지만 게임이 대중화되면서 게임스포츠의 일종으로서 인정받고 있으며 건전하고 유망하다는 긍정적 이미지까지 갖게 되었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    [문화 산업의 뉴패러다임 : e스포츠]게임을 플레이하는 것 이상으로 보고 공유하는 즐거움이 확산되며 e스포츠 시장이 가파르게 성장하고 있습니다. 2018년을 기준으로 글로벌 e스포츠 ... 이러한 현상을 바탕으로 중국, 미국, 하바라 e스포츠 전용 경기장을 오픈한 이후 외국인 관광객이 급증한 사례가 있습니다.[4차 산업혁명 기술의 '테스트 베드']현재 게임 산업에 다양한 ... 또한, e스포츠가 아시안게임 시범 경기로 채택되는 등의 국제적 위상도 높아지고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 우리나라 스포츠 중 골프의 도입에 대해 작성하시오.
    장점으로는 골프를 통해 스포츠 관광 수요를 활성화시킬 수 있고, 관련 산업과 일자리 창출에 기여할 수 있습니다. ... 이후에는 목표물로 나무나 돌을 사용하게 되었고, 17세기에는 공을 구멍에 넣는 게임으로 발전하였습니다. ... 골프를 도입함으로써 국내 스포츠 시장을 활성화시킬 수 있으며, 관련 산업의 발전과 경제적인 이익을 가져올 수 있습니다.또한, 골프는 체력뿐만 아니라 정신적인 집중력과 전략적인 사고력을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 미디어/게임 임가을 기자 기사승인 : 2022-01-28 12:07:51 한국게임정책자율기구, '2021년 ... , 팡야,크레이지 아케이드스포츠 게임야구, 축구, 농구 등의 인기 스포츠를 즐길 수 있는 게임FIFA 시리즈, 위닝일레븐보드 게임PC화면에 하나의 보드를 만들어놓고 진행하는 방식의 ... 이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    이와 대조적으로 미국과 중국은 게임을 하나의 스포츠로 인정했다. 우리나라와 상반되는 양상이다. ... 이 수치를 단순히 게임에 중독되어 열광하는 것으로만 봐야 하는가? 게임을 마약과 중독이라는 키워드로 배제하는 것은 옳지 않다.4차 산업혁명 시대의 인재상은 무엇일까? ... 우리는 시각을 바꾸어서 하나의 스포츠로 인정하고, 게임중독을 예방하는 내용보다는 어떻게 더 건전하고 즐겁게 게임 문화를 즐길 수 있을지에 관해 교육받아야 한다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 게임을 잘하는 이용자를 모아 ... 또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대 ... 이때부터 게임을 직업으로 삼는 프로게이머가 등장하고, 한국 정부는 2000년 e스포츠 리그 창설과 관리를 목적으로 한 조직 KeSPA를 본격 창설했다.스타크래프트 리그의 인기로 e스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 토론 주제 - e스포츠 토토 정식 종목화 (찬성 / 반대 논의)
    앞에 말한 것은 협의의 의미이고 광의의 의미로 넓혀 본다면 게임 대회 뿐 아니라 게임 산업, 프로게이머, 게임해설자, 방송국 등 게임과 관련한 엔터테인먼트 산업 등을 지칭하기도 한다 ... 또한 ‘게임산업진흥에 관한 법률’에 따르면 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동이라고도 정의하고 있다.코로나 19 사태가 계속적으로 심각해지는 ... 실제 몇몇 선수가 연루되어 처벌까지 받을 정도로 많은 e스포츠 팬 등은 충격에 빠지게 되었다. e스포츠 산업을 잘 발전시키기 위해 노력했던 많은 관계자, 선수, 팬들을 무력하게 만들었고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    및 그와 관련된 활동의 활성화에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 ... 지원 정부조직· 문화체육관광부- 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 ... 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 성균관대학교 일반대학원 스포츠과학과 학업계획서
    자신의 학문적 지향저는 설명 가능한 인공 지능의 평가에 개인의 혁신성과 데이터 제시의 다른 순서가 미치는 영향, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 ... 소비자 이용의도 연구, 엘리트 청소년 운동선수의 정신 건강과 재능 개발 환경과의 관계 연구, 비대면 스포츠관광 산업진흥을 위한 정책요인의 우선순위에 관한 연구, 여가복지 활성화를 ... 진학동기 및 목표제가 성균관대학교 스포츠과학과 대학원에 들어가려는 이유는 성균관대학교가 스포츠과학 연구 성과도 우수하고 솔직히 말씀드리면 성균관대 스포츠과학과 학부에 진학하는데 실패했었기
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.09
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 & 공연 콘텐츠의 이해 – 원래 특징들이 문화콘텐츠 환경의 변화로 변모함. ex)코로나19 영화 ... 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작권) - OSMU를 ... Def) 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 + 관련된 서비스를 하는 산업
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 야구란 무엇인가
    야구는 오늘날 전 세계에서 사랑받는 스포츠 중 하나입니다. 그러나 이 게임이 어떻게 생 겨난 것인지에 대한 확실한 답은 없습니다. ... 야구는 당시 미국 사회의 변화에 적극적으로 반응한 스포츠였습니다. 산업화와 도시화가 빠르게 진행되면서, 사람들은 새로운 여가 활동을 찾게 되었고, 이 중 하나가 야구였습니다. ... 야구의 유래는 여러 가설로 가득 차 있으며, 그 중에는 영국의 크리켓이나 라운더스라는 고전 게임이 기원이라는 이론도 포함되어 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.28
  • 한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    연구계획저는 한양대 대학원에 들어간다면 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략 분석 연구, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 관계에 관한 연구 ... 소비자 인식분석: 야구 글러브를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 스포츠용품산업의 국제화 동향과 한국의 국제화 전략 연구, 프로 스포츠 이벤트 및 공공 지출: 시 경찰 ... 저는 스포츠과학과를 O년(군대 포함) 동안 다니면서 스포츠사회학, 스포츠과학개론, 운동처방론, 해양실습, 테니스, 인체병리생리학, 스포츠AI개론, 골프, 스포츠미디어전략, 운동생리학
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    우리나라뿐 아니라 게임 산업 규모가 큰 중국도 셧다운제 실시ㅇ 위협 2 : 해외 팀들의 급격한 실력 향상 내부역량외부환경강 점(S)약 점(W)? 탄탄한 실력, e스포츠의 종주국? ... [필수요건]·이하 필수요건 충족 시 나이무관·e스포츠 산업 종사경험자·조직 스폰서십 관리 유경험자[우대요건]·광고제작 유경험자조직원 3(e스포츠 캠페인 및 공익광고팀 팀원)? ... [필수요건]·이하 필수요건 충족 시 나이무관·e스포츠 산업 종사경험자·팀장 이상 직책으로 팀프로젝트 총괄 유경험자·광고제작 유경험자[우대요건]·공익광고 제작경험자조직원 2(e스포츠
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    게임 산업에 전에 없던 사회문화적 가치가 추가된 새로운 시대가 개막했다고 볼 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 ... 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 ... 엔터테인먼트나 스포츠를 포함한 대규모 이벤트와 대면 행사가 팬데믹으로 중단된 와중에도 e스포츠만큼은 꾸준히 온라인 토너먼트를 이어가며 언론과 시청자들의 계속된 관심을 받았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있다. ... 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 게임 산업게임의 오락성, 캐릭터 등 무형 자산이 산업의 가치를 결정하고 있으며 전문 개발 인력에 대한 의존도가 높은 편이다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    서론한국 주력 산업이 공급 과잉에 따른 글로벌 치킨게임의 소용돌이에 휘말리면서 생존 기로에 몰릴 가능성이 높아졌다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 ... 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향반도체·배터리·디스플레이·철강·석유화학 산업이 치킨게임 경쟁에 돌입하면서 수출 감소와 수익성 악화가 본격화될 것으로 전망된다.바야흐로 ... 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    산업적인 측면에서 다룬 용어라는 점에서 일반적인 게임과 다르게 해석된다. ... 좀 더 넓게 보면 게임을 이용한 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머나 방송국 등 엔터테인먼트 산업을 의미한다. ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 편입 자기소개서 학업계획서 (지거국 스포츠과학과 최초합)
    스포츠는 더 이상 단순한 운동이나 게임이 아닌 데이터와 숫자에 따라 움직이는, 점점 과학적인 분야가 되어 가고 있는데 저는 이러한 변화에 맞춰 데이터 분석을 위한 통계 지표의 개발과 ... 새로운 데이터 접근 방법을 연구하여 다가오는 4차 산업혁명시대를 선도하고 대한민국의 스포츠산업을 발전시켜 나가는 스포츠산업전문가가 되는 것이 제 목표입니다. 00대학교 스포츠과학과 ... 스포츠산업은 현재 높은 성장잠재력을 바탕으로 최근 그 중요성이 부각되고 있으며 스포츠 분야에 빅데이터 기술이 본격적으로 융합될 경우 스포츠산업은 더욱 광범위하게 확장될 수 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다. ... 현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등이 국가의 기간산업이 아닌 개인사업체와 회사법인을 중심으로 건전하게 발달하고 있는 것이 ... 현재 한국의 골프 산업 인프라3. 골프의 대중화 현상4. 결론5.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대