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"스포츠게임산업" 검색결과 41-60 / 7,337건

  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    관리해야 하는 의무와 책임▶ 승인된 IF의 스포츠종목이 올림픽프로그램에 채택되어 승인된 IF 스포츠종목은 국제올림픽연맹의 지위를 갖음IOC의 올림픽 산업· IOC 올림픽 주기 수입 ... 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회 ... 게임 분야별 이용률▶ 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)▶ PC 게임의 이용률(64.1%), 콘솔 게임(20.3%), 아케이드 게임(11.9%) 순· e스포츠
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    (1)경남 스포츠 문화와 산업 개론●경남 스포츠 문화와 산업-1주차~8주차: 경남 스포츠 역사 이해9주차~15주차: 경남 스포츠 산업 이해-애향심 고취와 지역 정체성 확립지역적 감성 ... 영국은 근대 스포츠의 공장이자 어머니-놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달( ... 스포츠 문화의 발달 배경: 사회 구조 변화-18세기~19세기 영국 산업혁명-농업이나 어업에 종사하던 계층이 도시로 와서 산업혁명 속에서 공장재에 노출, 정해진 시간에 공장에서 일을
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는? ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 [ ]를 둔다. ... [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 1100만장문제 10번. 20201년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는?
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여[ ]를 둔다 게임물관리위원회 ... 최초의 온라인 스포츠 게임은? Netrek 49. ... 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은? 한국e스포츠협회 42.
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 생활체육지도사 2급 스포츠 교육학 필기 정리본
    산업과 도시의 발달로 청도교도 주의 영향력 감소ⅲ 이상적인 남성상과 여성상· 폐쇄적이고 고정적인 관념이 일반적이고 남성은 좀 더 남자다워야 한다고 함.· 여성은 미덕으로 순결, 복종 ... 게임은 아동의 신체 능력과 지력, 성격 함양에 공헌한다고 주장ⅳ 놀이가 철학적 개념과 교육 이론의 대상으로 자리 잡음· 20세기 초 미국에서 만연한 ‘놀이터 증가 운동’· YMCA와 ... 스포츠 교육의 배경 개념Ⅰ.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도 ... 현장의 참여 태권도인과 비태권도인 모두 공유 태권도 문화 콘텐츠를 개발하고 소통 개발한 문화 콘텐츠에 대한 평가와 의견을 태권도 문화태권도 관심 증가 태권도 문화 콘텐츠 증가 태권도 산업 ... 476 명의 응답 태권도의 이미지 존경 자신감 경쟁 호신술 단련 염치 건강 품새 인내 발차기국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답 태권도 수련 유지 이유 라이프 사랑 스포츠
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    배드민턴 → 영국설-배틀도어&셔틀콕이라는 게임, 인도설-푸나지방게임. 1870년 인도 게임 규칙, 1893년 잉글랜드 배드민턴 협회 창립하고 영국에서 규칙 통일 / 뷰포트 공작의 저택 ... 특성 구분 (특성이 어떻게 변화하는가)놀이게임스포츠허구성, 미확실성, 비생산성, 자유성, 규칙성(임의), 쾌락성+ 경쟁성, 단순 혹은 복합적인 신체기능, 전술, 확률에 의한 결과의 ... 실용주의, 강건한 기독교주의, 산업발달·사회적 변화, 매스컴·통신수단의 발달? 야구 최초 프로 - 신시내티 레즈 스타킹스 / 미식축구 / 농구 - 네이스미스가 창안?
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    중앙화 방식 계정과 스마트 컨트랙트를 함께 활용하여 스포츠 예측과 게임에 중점을 두고 다양한 게임 플레 플랫폼 ... 플레이어는 게임 결과에 따라 이스포츠 프로선수처럼 승리 보상을 얻을 수 있다는 점이 강점으로 보인다.2)IOC의 NFT 기반의 P2E(플레이투언) 게임 출시이 게임의 이름은 올림픽 ... 동계 올림픽의 스포츠 종목인 스노보드, 스키 등의 게임에서 이기면 빅토리젬스라는 토큰을 얻을 수 있도록 만들어졌다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 현대사회에서 스포츠가 내포하고 있는 긍정적, 부정적 속성
    이에 따라 스포츠 산업의 확장이 이루어지고, 경제 시장 측면에서도 가치가 부상하고 있다.그리고 미디어 발달에 따라 게임전문채널들이 등장하면서 e-sport도 대중화가 되기 시작했다. ... 프로게이머, 게임단, 스폰서 기업들이 온라인에서 새로운 스포츠 콘텐츠를 제작하는 것이다. ... 미디어 플랫폼이 발달함에 따라 스포츠 콘텐츠 상품이 늘어나면서 미디어와 스포츠 산업의 관계에 상호작용도 활발해지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    관리해야 하는 의무와 책임- 승인된 IF의 스포츠종목이 올림픽프로그램에 채택되어 승인된 IF 스포츠종목은 국제올림픽연맹의 지위를 갖음IOC의 올림픽 산업· IOC 올림픽 주기 수입 ... 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회 ... 게임 분야별 이용률- 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)- PC 게임의 이용률(64.1%), 콘솔 게임(20.3%), 아케이드 게임(11.9%) 순· e스포츠
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • e스포츠의 스폰서십
    게임 산업은 미래 산업으로 기업들의 먹거리가 되어있고, 게임을 플레이 하는 1020세대는 미래에 금융권의 주 고객이 될 세대이기 때문에 당장의 마케팅 비용보다 앞으로 가질 이득이 더 ... 구단을 매각하며 e스포츠에서 손을 뗐고, 삼성을 제외하고도 수많은 기업들이(CJ, 오리온, 르까프, STX, 등) e스포츠 마케팅 사업에 고심을 거쳐 점차적으로 e스포츠 산업에서 ... 세계적인 투자은행인 골드만삭스(GoldmanSachs)의 예측에 따르면, e스포츠 산업 규모를 2018년 약 1조 302억 원의 수준에서 2022년에는 3조 5100억 원으로 연간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 스포츠가치(스포츠 의미와 특성)
    스포츠 산업은 엄청난 규모로 성장하여 스포츠는 단순한 여가 활동을 넘어서 거대한 산업으로 자리매김했습니다. 2 2. 미디어의 영향 미디어는 현대 스포츠에 큰 영향을 미칩니다. ... 산업 혁명으로 인해 새로운 부유층인 중산층이 등장했고, 이들은 귀족 계층의 스포츠를 받아들이면서 스포츠는 더욱 발전하게 되었습니다. ... 예를 들어, FPS 게임에서는 팀워크와 전략적인 플레이가 중요하며, 실시간 전략 게임에서는 빠른 판단력과 리소스 관리 능력이 요구됩니다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    이러한 e스포츠 산업은 e스포츠의 인기가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 ... 이와 같은 맥락으로 e스포츠는 종목에 따른 규칙을 정하고 공정한 룰에 따라 경쟁하고 인터페이스 조작이 e스포츠의 신체 활동성으로 인정되어 스포츠와 유사하다고 볼 수 있다.e스포츠 산업은 ... 대한민국은 e스포츠 산업에서 아시아의 중심으로 다양한 e스포츠 대회가 개최되고 수백 명의 프로게이머가 활동 중이며 5개의 e스포츠 협의단체 및 6개의 지역지회, 16개의 공공기관을
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 우리나라 스포츠 산업의 SWOT 분석을 작성하시오
    올림픽, 월드컵, 아시안게임 등 대규모 스포츠 이벤트를 개최하면서, 경제적 및 문화적 이득을 얻었다. ... 스마트폰과 컴퓨터 게임 등 디지털 기기의 보급으로 젊은이들이 스포츠보다는 실내 활동에 더 많은 시간을 할애하고 있다. ... 예를 들어, 올림픽, 월드컵, 아시안게임 등 주요 국제 대회에서 우리나라 선수들이 메달을 획득하며 세계 무대에서 주목받고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... : 농구, 골프 여러 운동 스포츠와 콘서트 등 의 생방송을 2d, 가상현실로 제공방문하지 않아도 스포츠의 생동감을 느낄 수 있음, 무관중시기에 적합한 서비스라고 생각라이브라이크VR ... : 친구와 함께 라이브 스포츠를 시청가능STRIVR: 직접 경기를 준비하는 선수들에게 도움, 풋볼트레이닝 가능, 360도 카메라로 날씨 상관없이 훈련 가능이온 스포츠 VR(eon sports
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    이러한 스포츠 베팅산업은 사행산업의 일종임에도 불구하고 스포츠에 대한 사람들의 긍정적인 인식 때문에 포커, 고스톱 등의 게임물과 유사하다고 인식되지 않는다. ... 더불어 스포츠 종목과 베팅유형의 다양화 및 베팅지역의 글로벌화로 생겨난 e-스포츠, F1 등 새로운 스포츠에 대한 사람들의 부정적인 법의식으로 인하여 스포츠의 다양성과 존중의 부재라는 ... 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는 사행행위 콘텐츠로 규정하고 있다.또한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호는 누구든지 게임물의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • e스포츠의 세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. ... 정답: 로지텍9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화10. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 ... 이용될 때는 e스포츠는 [ ]이 심화된다.정답: 정치화 현상11.
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • 4차 산업스포츠 중간 래포트 과제
    비록 스크린으로 하는 게임이지만 진짜 운동장에서 뛰는 것처럼 스포츠의 승부를 맛볼 수 있다.스크린 스포츠 중 내가 중점적으로 볼 스포츠 종목은 스크린 골프이다. ... 이러한 가상 현실과 증강 현실 등을 이용하여 2019년도에는 ‘2019 대전 첨단 스포츠 산업 페스티벌’도 열렸다. ‘2019 대전 첨단 스포츠산업 페스티벌’에서는 대전 지역 70개의 ... 스포츠에 적용되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술 사례조사4차 산업혁명이란 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 전문, 생활 스포츠 지도자(스포츠 교육학 정리)
    중반① 체조 중심의 체육- 대표적으로 민족주의적 유럽식 체조 체육과 신체적 · 도덕적 혜택 및 건강상의 이익을 강조하는 미국식 체조 체육으로 구분② 건강 중심적 기독교주의- 산업과 ... 게임은 아동의 신체 능력과 지력, 성격 함양에 공헌한다고 주장함③ 놀이가 철학적 개념과 교육 이론의 대상으로 자리 잡음- 20세기 초 미국에서 만연한 ‘놀이터 증가 운동- ... 도시의 발달로 청교도주의의 영향력 축소- 정신적, 도덕적, 종교적 목적이 개발 · 유지됨- 종교와 스포츠의 타협 : 종교, 스포츠, 건강을 하나로 통합시켜 새로운 시민 종교로 탄생함③
    시험자료 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.11
  • 게임 기업분석
    3월 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부 개정스포츠 베팅 게임산업 진입 장벽 완화 - 스포츠 베팅 게임 '윈플레이' 출시 준비출시는 코로나19 사태로 지연된 글로벌 스포츠 리그 ... 비예측성이 다분한 스포츠 관람 수요 증가로 이어짐스포츠 베팅 산업의 파이 증가 기대"미국의 사례 : 18년도 미국 스포츠 겜블링을 합법화 - '팬듀얼', '드래프트킹스' 유니콘 기업 ... 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 81조 5천억원그 중 20%인 16조 규모의 시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대