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아니메 독후감 - 아니메 관련 독후감 1건 제공

"아니메" 검색결과 161-180 / 323건

  • 한국과 일본의 오타쿠문화
    생기게 됨 오타쿠에 대한 사회적 시각긍정적 인식변화 : 오타쿠들의 활약 - 오타쿠에 대한 부정적인 인식을 바꾼 대표적인 인물 - 오타쿠의 대부 -1984 년 오타쿠계 동료와 함께 아니메
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 일본의 오타쿠문화
    건담이 성공을 거두고 아니메가 일반인들에게 널리 침투되는 시기에 아니메를 보며 자란 세대가 직접 아니메를 제작하기에 이르렀습니다. ... ‘아니메 오타쿠’들이 제작한 작품의 시초는 ‘초시공요새 마크로스’입니다. 그 계보는 1995년 ‘신세기 에반게리온’으로 이어집니다. ... 한 메스컴에서는 ‘신세기 에반게리온의 인기에 의한 경제효과는 200억엔 이상’이라고 표현할 정도로 ‘에바 신드롬’의 경제효과는 당시 침체된 아니메 산업의 분위기를 고려하지 않더라도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 디즈니와 지브리
    이러한 TV시리즈를 애니메이션의 일본식 발음인 ‘아니메’라 부르며, 극장용 장편으로 일본의 대표적 작품이 전환되면서 ‘저패니메이션’이라는 용어가 일반적으로 사용되고 있다. ... 특징이다.2) 저패니메이션① 개념과 특성저패니메이션(Japanimation)이란 Japan(일본)+animation(애니메이션)의 합성어로, 일본의 ‘망가(manga)'에서 전이된 ’아니메
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 오타쿠 문화
    준전문가적 지식 소유자 히키코모리와 유사한 의미로 사회 생활에 부적응한 사람 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람 일반적으로 통용되는 마니아와 같은 의미 일본 만화 및 아니메
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.20
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    모델링을 통해 컴퓨터 화면상으로 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다.대한민국에서 애니메이션에 관심이 많은 사람들 사이에서는 ‘애니’라고 짧게 표기하기도 하며 일본에서는 ‘아니메
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 일본 에니메이션의 흐름
    오사무 프로덕션은 "철완 아톰"의 후속작으로 일본 최초의 칼라 TV용 애니메이션 "정글 대제"를 제작, 방영하여 60년대 TV 애니메이션 붐을 주도하기도 하였다.1970 년대 - 아니메의 ... 문화조류는 "문화대동아공영권"이라는 새로운 기대를 일본인들에게 가져다 주며 세계 문화시장을 석권하고 있다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, "재패니메이션", 혹은 "아니메"라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 한미일 애니메이션 비교 분석
    인간에 대한 풍자 - 의인법 vs 은유법미국산 애니메이션이 의인화를 잘하는 반면, 아니메2)는 은근한 비유를 즐긴다. ... 세계 애니메이션 시장의 65%를 차지하는 일본 애니메이션(일명 ‘아니메’)의 극장 판이 전면 개방이 되었고, 시리즈, 등이 흥행에 성공한 미국에서도 스타 배우들이 더빙한 애니메이션들이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 일본의 애니메이션, 제페니메이션(Japanimation)
    그러나 현재 이 용어 는 일본 고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을 지칭하는 의미로 통 한다.제페니메이션(Japanimation)아니메(Anime)80년대부터 풀 애니메이션으로 ... 통용되어지는 언어일본 애니메이션의 산업적인 코드들(출판만화, TV만화영화, 극장용 만화 영화그리고 이것들이 다양한 캐릭터 상품으로 파생되는 산업적 전략과 유효성에관심문화적 코드들(아니메의 ... 극영화의 느낌을 표현하려고 노력; 표현이 극영화에 가깝고, 폭력성, 선정성도 극영화에 못지 않음.강한 테마성 및 드라마성을 보유- 1996년 미국 내에서 일본 애니메이션 붐; '아니메
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 모노노케히메 감상문
    지금은 유명한 일본 ‘아니메’는 찾아서 보는 편이라 크게 놀랄 일은 아니지만 그 당시 그 사건은 오래도록 기억에 남아, 한참이나 나의 지적 수준을 의심하게 만들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 일본에 대하여
    이제는 처음의 미국애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, ‘재패니메이션’ 혹은 아니메라는 독자적인 아이덴티티를 가지고 또 다른 일본산 문화폭탄이 망가와는 차별되는 재패니메이션만의 작품영역을 ... 일본의 대중문화(1)아니메의 나라 일본일본만화의 출발은 1900년대 전후에 시작하여 동아시아의 거의 모든 나라는 일본만화의 수입국이고 탄탄한 자기만화의 역사를 가지고 있는 미국과 유럽조차
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 일본문화, 오타쿠에 대하여...
    그는 자신의 20대 삶을 아니메 오타쿠 문화의 가장 “열렬한” 현장에서 보낸 사람이다. ... 일본의 애니메이션, 즉 아니메의 역사적 흐름을 유명한 감독의 행보를 밟아 나가며 보여주는 츠로그램이 있었다. ... 그러던 이가 최고의 아니메 감독이 되어 수많은 후배 오타쿠들을 열광 시키고 있는 것이다.우리 쉽게 눈에 들어오는 일본 문화의 모습은 만화왕국, 그리고 성(性) 개방의 문화, 사무라이
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 오타쿠에대해
    좋아하는 아니메를 꿰뚫고 있기 위해서는 여러 책을 독파해서라도 그 배경이 되는 세계관을 조사해야만 직성이 풀리는 성격을 가진다. ... 있는데 코스프레란 costume play의 일본식 약어로 자신이 원하는 만화나 게임, 애니메이션 등의 캐릭터들로 분장하는 일종의 가장회를 말한다.코미케는 단순한 즉매회가 아니라 아니메
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 일본의 문화에 대하여
    .- 일본 애미메이션아니메 또는 재패니메이션이라 불리는 일본 애니메이션은 디즈니로 대표되는 미국 애니메이션과는 확연히 다른 매력으로 전 세계인들을 사로 잡고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.20
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    으로 일본 아니메의 커다란 흐름을 형성시켰다.간담이 성공을 거두고 아니메가 일반에 한창 침투할 때, 아니메를 보며 자란 세대가 직접 아니메를 제작하기에 이르렀다. 이것이 ? ... 의 광범위한 활동분야 중, 가장 주축을 이루고 있는 아니메), 만화, 게임 세 분야에 대해서 살펴 보기로 한다.2)-1. 아니메아니메는 오타쿠에의 입문이라 할 수 있을 정도로 ? ... 핵심을 이루기 시작한 것이 아니메 오타쿠들에 의한 활동이 아닌가 싶다. 한때 싸구려 TV시리즈로만 생각되던 아니메는 ?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [일본문화]일본TV속 애니메이션
    바로 일본영화 흥행의 절반을 차지하는 일본 애니메이션(아니메)이 버티고 있기 때문이다.TV 아니메의 위력은 한층 더하다. ... 후지TV 역시 시청률 1위도 아니메인 ’닥터 슬럼프 였다.- 중략 -아니메의 경쟁력은 일본 국내에만 머물지 않는다. ... 현재 아니메 부문 시청률 1위인 ‘자자에상(후지TV 방영)은 시청률 25%로 최고 인기 드라마 시청류과 거의 비슷하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.16
  • 여가 생활 속의 일본인
    소규모 고정 지지층을 가진 장르물이나 소수의 작가들이 모여서 만드는 소규모 작품 , 또는 아니메 포르노물 등이 취하는 형태이다 .
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.06
  • [애니메이션]일본 애니메이션-OVA
    Original Video AnimationⅠ. 서론오늘날 일본은 전 세계 애니메이션 시장의 60%를 점유하면서 디즈니와 함께 애니메이션 강국으로 군림하고 있다. 또한 일본 자국 내에서도 애니메이션은 어엿한 문화 컨텐츠로 자리 잡아, 고부가가치 산업으로써 성장을 거듭하..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • [일본만화] 일본만화
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어(略語)를 차용하여 ‘재패니메이션’ 또는‘아니메’ 등으로 불린다.(3) 일본만화에 열광하는 이유제17회 강담사 만화상을 수상한 이와아키 히토시의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.13
  • 픽사(PIXAR)展 IN SEOUL을 다녀와서
    혹은 디즈니(Disney)의 할리우드 애니메이션도 다른 지역의 애니메이션(한국과 프랑스의 애니메이션을 제외하고는 본적이 없다.)보다는 자주 극장에서 보아왔지만, 역시 주로 일본 ‘아니메
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • [A+] 경제적 관점에서 바라본 일본의 만화문화
    오타쿠란 말이 생긴 후에는 아니메 T셔츠+G판(진바지)을 입고 다니는 촌스러운 패션을 '오타쿠 패션'이라고 부르고, '오타키'라고 부르는 경우도 생겨났다.하지만 89년의 宮崎勤사건(
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
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2024년 09월 14일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대