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"카카오 게임서비스기획" 검색결과 161-180 / 282건

  • [서평] 텐센트 마화텅
    텐센트를 한국으로 따지면 ‘카카오톡’과 비슷하다. 펭귄을 로고로 하면 qq 메신저, 위챗, 게임 퍼블리셔 등으로 돈을 벌고 있다.텐센트 창업주인 마화텅의 간단한 약력이다.. ... 이후의 비즈니스 모델은 qq.com이라는 포탈 서비스와 인터넷 게임, qq 쇼(아바타 꾸미기)등이다.. 2005년 결혼했다. 상대는 왕단팅(얼후 연주자)이다.2. ... 충분히 기획한 후 실행. 혁신은 사고를 더 짧고 더 빠르게 더 자주 해야 경쟁력을 갖출 수 있다. 우선순위, 선후순서가 중요함. 전체국면을 통솔하는 능력.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.01
  • 모바일 광고의 유형과 사례
    의해 모바일 메신저상에서 ‘네트워크 효과’가 형성되어 사용자의 서비스 충성도를 높이고 서비스 이용시간을 연장하는 효과가 있음. • 최근에는 음성, 문자 등의 기본 기능 외에 게임, ... SNS 광고 카카오톡의 플러스친구 카카오톡으로 친구를 추가하면 다양한 이벤트 , 쿠폰 , 콘텐츠를 받아볼 수 있는 서비스 친구추가를 해야 서비스를 이용할 수 있어 소비자 ( 타깃 ) ... 광고주 및 대행사 모바일 광고 플랫폼 iAD , 애드몹 , Cauly 모바일 매체 스마트폰 , 태블릿 PC 등 소비자 광고 기획 및 집행준비모바일 메신저의 개념 및 유형 모바일 메신저는
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
  • [경영조직론] 카카오톡 조직분석
    뿐만 아니라 제휴회사로부터 제공받는 플랫폼인 게임이나 쇼핑, 도서 등 다양한 서비스카카오톡을 통해 제공된다. ... 여기에 그치지 않고 카카오는 국내 은행 및 금융결제원과 협력하여 모바일 이-머니 서비스를 도입할 예정이다.상생과 협력을 통한 혁신의 다른 예로는 모바일 소셜 게임 플랫폼이 있다. ... 카카오와 중소 게임 개발사는 갑과 을의 관계가 아닌 ‘파트너’이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 유료화 전환에 성공기업과 실패기업의 차이점(다음 카카오)
    철저한 기획으로 넷심을 겨냥한 서비스를 만들어 검색할 거리를 풍부하게 만드는 것이다. 대표적인 서비스가 지식iN이다. 네이버가 코스닥에 상장하면서 야심차게 내놓은 서비스다. ... 다음카카오의 과거, 현재 그리고 미래(유료화 전환에 성공기업과 실패기업의 차이점 연구)1. ... 유료화 실패사례 - 프리챌Wikipedia에 따르면, 프리챌은 동영상포털과 게임포털을 양축으로 하는 디지털 엔터테인먼트 회사를 지향하였다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.06
  • 마트폰의 교육 현황 및 사회현상의 의미에 대한 레포트
    카카오톡, 트위터 등 강력한 상호 작용을 가지며 텔레비전이나 인터넷보다 더 큰 중독성을 갖게 된다. ... 스마트러닝은 스마트폰이나 태플릿PC등 스마트디바이스와 e러닝 신기술이 융합된 새로운 교육 서비스를 일컫는다. ... 직접 앱을 기획하고 개발하는 실무를 경험하고 배움으로 스마트폰학과 학생들은 취업 후에도 실무와의 괴리감을 줄일 수 있으며 안드로이드와 아이폰의 OS를 모두 배우기 때문에 진출분야도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21 | 수정일 2020.03.30
  • 소셜미디어의 정의
    대표적으로 한국에서 제일 흔하게 볼 수 있는 유형은 카카오 톡으로 연결하여 할 수 있는 카카오게임을 들 수 있다. ... 기업은 소셜미디어 마케팅을 통해 상품기획적인 측면에서 잠재고객의 니즈를 파악하기 위한 시장조사와 고객의 아이디어를 반영해 신제품을 기획할 수 있다. ... 기존의 게임들이 게임 자체를 즐기기 위해 모인 형태라 한다면, 소셜게임게임 자체의 목적보다는 사람과 사람 사이의 유대관계와 친목도모가 더 중요하다는 것이 특징이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.30
  • 공모전 출품작
    SK커뮤니케이션즈는 최근 사업영역을 넓히고 서비스 플랫폼전략을 새롭게 구상하고 있는 만큼 ‘카카오톡‘과 같은 네트워킹 어플리케이션 구상에 많은 관심이 있을 것이다. ... 그래서 대학생들이 제약 없이 쉽게 토론하고 서로의 작업을 도울 수 있는 프로세스를 구성한다면 이러한 문제점들을 해결할 수 있다고 생각한 것이 Talk cafe의 기획의도가 되었다.2 ... 활용할 수 있는 네이트온에 대한 구체적인 분석을 한다.네이트온은 원격제어(언제 어디서나 안드로이드, iOS의 스마트폰, 노트, 탭, 패드 및 PC에서 원격지PC를 연결하여 문서작업, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2018.12.18
  • 카카오, 다음카카오, 김범수 의장, 리더십 분석, 카카오 리더십, 김범수 리더십 PPT
    하지만 이 역시도 엄청난 돌풍에 미치지 못하는 수익모델로 인해서 자금난을 겪게 되었고 이를 극복하고자 2011년 김 의장은 게임업계 CEO들과의 회의를 통해 수익모델을 카카오 게임으로 ... ' 카카오 ' 이름의 신규서비스는 연달아 출시했지만 ' 다음'과 관련된 서비스는 10여개 이상 접 음커뮤니케이션 , 코칭 , 갈등관리기법 갈등관리 사람들 사이에 의견일치를 보지 못하거나 ... 모바일 시대로 변화하는 세상에서 아이위랩을 모바일에 최적화시키면서 카카오톡이라는 SNS서비스 개발 .
    리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.12.08 | 수정일 2020.06.18
  • Web 2.0관점에서 Open Innovation과 Long Tail 사례 조사
    그는 ‘최소 인력으로 최단기간에 카카오서비스를 런칭하자’라는 원칙을 가지게 되었고, 기획자, 개발자, 디자이너 등 기업 내 최소 인력으로 두 달간 작업하여 카카오톡이라는 모바일 ... 이러한 오픈이노베이션을 통해서 보이스톡과 카카오스토리도 탄생하였고, 더 나아가 모바일 게임 서비스, 그룹채팅, 이모티콘 서비스, 등을 개발하여 서비스를 업그레이드 시켜나갔다.2. ... 모바일 메신저 서비스인 ‘카카오톡’은 소비자의 니즈에 맞는 서비스를 제공하기 위해 서비스 이용자의 목소리에 귀 기울이며 혁신을 꾀한 대표적인 모바일 서비스 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.05
  • 다음의 기업전략분석
    아무것도 없어 ④ ' 레이븐 with NAVER' 등 탈카카오 게임들의 흥행으로 주요 매출원인 카카오 게임의 위기 합병 시너지 기대에 못 미쳐 ,,, 다음카카오카카오게임 숍을 내세움 ... ‘ 스토어뷰 ’ , 친구와 함께 공유하는 맛집 지도까지 다양한 장소 정보 제공 ⑤게임 카카오톡 친구들과 다양한 장르의 게임을 함께 즐길 수 있는 서비스로 , 게임 개발사와 함께 동반 ... UIN 지분의 70% 를 보유 이사회를 통해 잔여 지분 30% 를 60 억원에 인수하기로 결정 , 사실상 합병 미디어 2.0 2002.2.1 미디어 사업 본격 진출 다음의 영화섹션 기획
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.16
  • 스마트폰 중독 예방
    구체적인 캐릭터 기획도 해야할것 같고 .. ... :30-7:40 샤워 후 메신저 다시 확인 AM 7:40-8:00 아침 식사하면서 포털 뉴스 확인 AM 8:00-8:30 외출 준비 AM 8:30-9:30 지하철 타고 등교하면서 게임과 ... 서비스와 협력 재미난 메시지가 있었으면 좋겠다 너 지금 핸드폰만 보고 있다 를 인지 카톡에만 집착하는 거를 까는 카톡 알림음이 울렸지만 카톡에 집착하는 너를 봐 “04 SOLUTION
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12
  • 컨텐츠 / 미디어 비평 과제 (피키캐스트 비평)
    그러나 SNS와 비교하였을 때, 친구나 이웃 기능과 같이 관계를 맺는 서비스가 없어 카카오게임과 같이 게임에 필요한 아이템을 주고받기가 어렵다. ... 예를 들어, 피키캐스트 어플 구성의 특성상 모바일 게임을 하기에도 적절하여 이와 같은 새로운 서비스를 도입하는 것도 색다른 시도가 될 것이다. ... 공유는 페이스북, 카카오톡, 카카오스토리, 라인을 통해서만 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16
  • 글로벌 만화산업의 이해
    IP 확보 현황 특히 한국 게임의 퍼블리싱으로 10년 만에 세계 최대의 콘텐츠 기업이 된 텐센트를 롤모델로 하여 중국의 많은 게임ow} ... 받았다면 쉽고 빠르게 읽을 수 있으며 디지털 콘텐츠로 보다 최적화된 웹툰의 인기가 높아졌음 [표] 한국 웹툰업체의 중국 2차 판권 계약 사례 웹툰명 중국기업 36 세 부 내 용 다음카카오 ... , 죽어도좋아 등 5 개 작품의 중국 내 영상화 판권 계 약 체결 다온 크리에이티브 시나웨이만화 한중 웹툰 · 영상사업 공동추진 MOU 체결 글로벌 시장을 타깃으로 웹툰 한중 공동기획개발
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    웹툰 시장의 문제점1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁2) 광고 마케팅 경쟁 강화3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하4) 무차별적인 배포의 위험5) 웹툰 원고료 하향평준화7 ... 박현아, 2014).그 이유로는 웹툰이 포털에 게재하여 얻는 광고 수익료 외에도 영화, 게임, 드라마, 이모티콘 등 다양한 분야에서 OSMU로 활용되고 있고, 최근 들어 기업이나 기관에서 ... 우리가 만든 콘텐츠를 전 세계에 전달할 수 있는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있기 때문에 정책적 연계를 통한 시너지효과 창출이 가능하다.정부에서는 새로운 융복합 문화콘텐츠의 기획
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    게임 산업은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업이다. ... 인터넷게임서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 원천 차단해야 한다.이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 ... 풀이된다.해외에 판권을 팔아 얻는 음향영상 및 관련서비스 수입도 지난해 4억3660만 달러로 전년보다 12% 증가했다.김 연구원은 "모바일게임으로 큰 성공을 거둔 핀란드의 앵그리버드는
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 기업문화 (다음카카오, 두산, 현대)에 대한 리포트
    구성원들은 신뢰를 바탕으로 공유된 정보에 대해 적극적으로 의견을 개진하고 능동적으로 참여한다"며 "이러한 과정을 통해 카카오게임, 카카오스토리 등 사용자에게 새로운 가치를 제공하는 ... 스타 서비스를 만들어냈다"고 밝혔다.(2) 두산‘사람이 미래다’ 라는 슬로건을 내새우는 두산의 기업문화는 직원, 인재를 중시하는 문화이다. ... 지난해 9월 혁신과 시스템을 중시하는 경영자로 평가받는 박정인 현대모비스 고문을 그룹 기획총괄담당 부회장으로 다시 부른 것도 이런 변화의 신호탄이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.18 | 수정일 2023.07.20
  • 성공적인 디지털 콘텐츠 개발 및 사례조사 (그루폰, 카카오톡)
    카카오 아지트, 카카오 게임, 카카오 스토리, 카카오 스타일, 카카오링크, 카카오 페이지 등이 그 예이다.카카오 아지트는 모바일 뿐만 아니라 웹상에서도 이용할 수 있고 친구 끼리의 ... 실제 카카오 톡과 라인은 비즈니스 플랫폼으로 입지가 강해졌고 소셜 게임은 모바일 킬러 콘텐츠로서 주가가 날로 높아지고 있다. ... 톡은 완전히 문자를 대체 했다고 해도 과언이 아니다.카카오 톡은 주식회사 카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    전략을 중심으로 유통되며 콘텐츠 제공자와 사용자 , 광고주 , 라이센시 등 그룹의 상호작용을 통해 상호이익을 강화② 국내 웹툰산업의 구조적 특 징 사업자 kt 네이버 다음 SKT 카카오톡 ... 기획참고문헌 국내 웹툰 산업이 한류지속에 미치는 영향 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 웹툰산업의 구조적 문제점과 개선방안 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 웹툰의 현황 및 특성과 웹툰 ... 신과 함께 ’, ‘ 목욕의 신’, ‘ 더파이브 ’, ‘ 살인자 난감 ’, ‘ 다이어터 ’ 등 10 여 편이 영화화 추진 중 산업 전방위로의 확산 - 연극 , 드라마 , 광고 , 게임
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    이전의 실패를 거울삼아 '최소한의 인력으로 최단기간 내에 런칭하자'는 원칙을 갖고 기획자 1명, 개발자 2명, 디자이너 1명 총 4명이서 2달만에 카카오톡을 만들었다. ... 서비스를 접어야 하나 고민하던 중, 2009년 말 아이폰이 국내에 들어왔고 이전부터 스마트폰 시장을 주시해 온 그는 완벽하게 확신할 수 있었다고 한다. ... 개발을 중단한 채 오직 한국 소셜게임 시장을 겨냥한 게임개발에 착수한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 옴니채널 쇼핑& 사례분석 [Omni-channel shopping & Case Studies]
    서비스를 확대하고 있는데, 국내에서 가장 많은 모바일 이용자를 가진 카카오의 움직임이 예사롭지 않다. 2015년에는 카카오를 비롯한 여러 IT기업들의 모바일 결제 시장 진출이 본격화될 ... 방문하는 경우 할인 혜택을 받을 수 있게 해준다.3)카카오 뱅크 월렛카카오 뱅크 월렛은 카카오톡 안에 가상지갑을 만들어 최대 50만원까지 넣을 수 잇고 하루 10만원까지 이체할 수 ... 이를 위해 각 채널 별로 이뤄지던 기획과 마케팅을 총괄해 채널 간 통일성을 높이고 또 채널 별로 운영되던 재고 시스템을 통합해 소비자들은 채널에 구애 받지 않고 제품을 구입하고, 어느
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.05
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대