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"카카오 게임서비스기획" 검색결과 141-160 / 282건

  • 창업사례 봉봉
    창업 성공 POINT봉봉 ( vonvon ) 윙버스 (2005 년 ) , 데일리픽 (2010 년 ) 을 창업하고 네이버와 티켓몬 스 터에 매각했으며 , 카카오스토리를 기획했던 김종화 ... , 글씨체로 알아보는 당신의 진짜 내면 성격 최근 페이스북 ‘ 인스턴트 게임 ’ 사업 진출 ! ... 대표가 2014 년 12 월 창업하였으며 , 서비스 1 년 만에 24 개국에서 누적 이용자 5 억 명 , 월 방문자 수 1 억 명을 웃도는 서비스가 되었습니다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 4대 메신져 비교 분석
    서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. ... 초창기에는 유료이용-그나마도 1년에 1달러 수준으로 거의 무료라고 봐도 무방함-이었지만 2016년 1월부로 전면 무료화를 선언하고, 이용자 수를 기반으로 한 새로운 부가 서비스기획 ... 모바일 게임 시장에서는 카카오톡과 연동하여 제공하는 게임들이 대부분 상위권을 차지하고 있는 형국이라 모바일 게임 시장에서의 영향력이 상당하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    이통사 중심 카카오톡의 주요 콘텐츠 서비스 비교라인카카오톡라인 게임, 라인 스티커(머스트 바이 스티커, 라인 스폰서 스티커), 라인 크리에이터스마켓 스티커(UGC), 라인 만화 ... & 라인 웹툰, 라인 뮤직카카오 게임, 카카오 이모티콘(카카오 B2C 이모티콘), 카카오 뮤직, 카카오 페이지(웹소설, 웹툰, UGC)3. ... 게ㅤㅣㅁ센터 등 제공조직문화고객우선임직원들이 제안한 서비스가 아니라 고객이 제안한 서비스를 기반으로 서비스 기획 및 출시역 시너지 효과PC기반 웹서비스와 달리 모바일에서는 단순함이
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    컨셉 기획을 하여, 스튜디오를 하청 혹은 내부화하여, 팔리는 작품을 만든다. 여기에 2차 저작권을 붙이면 엔터테인먼트 회사가 된다. ... IP가 있는 게임은 고객획득 비용이 낮다(포켓몬 AR 게임을 생각해 보라). 대신 IP를 양수(혹은 이용 허락)해 와야 한다. ... 개요IP(지적 재산권)를 활용한 모바일 게임은 잘 팔린다. 게임업체는 고객 획득 ‘비용’과 고객이 주는 평생 ‘가치’의 부등식을 세운다. 일종의 비용, 편익 분석이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 카카오톡 조직분석
    예를 들어 게임 사업팀이나 카카오그룹이라는 팀이 있다. 팀은 개발, 기획운영, 사업, 디자인 부문의 인력으로 꾸려지고 이 팀을 지휘하는 팀장이 존재한다. ... 또한 카카오톡은 모바일 메신저시장에만 국한되지 않고 모바일 플랫폼 시장에서도 큰 역할을 하고 있는데 플러스친구, 게임센터 등이 그 예다. ... 제공했던 문자메시지 서비스와는 달리 카카오톡은 무료로 서비스를 제공해 빈도에 상관없이 메시지를 보낼 수 있어 사용자들의 호감을 샀다.
    리포트 | 11페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.04.10
  • 카카오 기업소개 및 사업다각화전략
    이에 ㈜아이위랩의 직원들을 3팀으로 나누었고 한 팀당 프로그래머 2명,엔지니어 1명, 기획자 1명으로 구성하여서 단기 프로젝트 개발에 나선다. ... (기존에는 매출에 관계없이 카카오 게임하기에 입점한 모든 게임에 대해서 21% 단일 수수료율이 책정됐다.)또 카카오게임 전문 계열사인 엔진과 협력해 모바일 게임 퍼블리싱 사업에도 ... 최고 매출 앱 순위(넷마블과 제휴한 일부 게임이 순위권이나 제휴하지 않은 게임이 3~8까지 존재)(프렌즈팝은 NHN픽셀큐브가 개발한 모바일 퍼즐 게임으로 카카오톡 이모티콘으로 유명한
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.28
  • 네이버라인 마케팅
    각 지역에 맞는 유연한 서비스 기획이 라인의 글로벌 진출 핵심전략”이라고 했다. ... , 게임 등검색, 게임, TV 등7. ... 일각에서는 라인의 대부분의 서비스카카오톡과 충돌하고 있기 떄문에 시장을 먼저 선점한 카카오톡을 넘어서기 위해서는 그 이상의 차별적인 서비스를 마련해야고 말했다.
    리포트 | 17페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.01.24
  • 카카오와 다음 인수합병 문제점과 해결방안
    ' 라인 페이 ' 공개결론을 내리겠습니다 . ( 사진 = 카카오 ) 카카오톡 이용자 수가 증가 중인 이때를 기회로 다음과 같은 전략을 기획해봤습니다 .이름하여 ‘T.W.O. ... 합병 당시 게임 매출 추이 현재 게임 매출 추이 ( 사진 = 카카오 )구글 플레이 상위 30 개 앱 카카오 게임 ‘ 非 ’ 카카오 게임 각각 3 개와 11 개로서 ‘非카카오 게임’이 ... 사업 역량이 부가서비스에 이전되는 것을 말함 .택시앱을 제외한 신규서비스게임 사업의 부진을 봤을 때 , 현재 이 시점에서 과연 맞는 이야기인가 의심이 들기 때 문 . ( 사진
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.06
  • [독후감] 포노 사피엔스
    카카오톡이 제일 편하고, 인스타그램 DM(다이렉트 메시지)으로 연락하면 되는 데 왜 문자 메시지를 사용해야 하는가? ... 저자는 디지털 소비 문명에 맞춰 사업을 기획하려면 디지털 플랫폼, 빅 데이터, 인공지능에 대한 학습이 필요하다고 했다. ... 이제는 온라인 게임도 어느 정도 다룰 줄 알아야 한다. 요즘 유행하는 드라마, 영화, 유튜브 채널도 보지 않으면 안 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 카카오 기업분석 카카오 마케팅사례,카카오 경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    :14카카오의 전략기업소개구조경영자설명전략추정 및 제언4-2 법칙기획자1명, 개발자 2명,디자이너 1명총 4명 이서 2달 내에프로젝트를 진행아이디어 선점짧은 2달..PAGE:15카카오의 ... 전략기업소개구조경영자설명전략추정 및 제언글로벌화 (현지화)한류 수요가 높은동남아 시장 거점인도네시아 2위고유 문화와 서비스융합‘자국 내 서비스’..PAGE:16카카오의 구조..PAGE ... 및 제언안정성 추구대기업 출시 증가‘상생’하는 모바일 생태계유사방식 게임수익 전략..PAGE:13카카오의 전략기업소개구조경영자설명전략추정 및 제언4-2 법칙글로벌화 (현지화)..PAGE
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 카카오 자기소개서
    [잘 알아야 잘 알린다.]카카오 게임과 웹툰, TV를 보며 일상의 스트레스를 풀었고, 카카오톡과 선물을 하며 여자친구와 사랑에 대한 순수한 꿈을 가졌으며, 카카오 스타일과 핫딜을 보며 ... 이러한 경쟁체제에서 모바일 서비스 기획 및 마케팅 직무는 소비자와 소통을 통해 신뢰를 구축하는 다리라고 생각합니다. ... 채널을 마케팅하고, 서비스기획하기 위해서 가장 중요한 것은 매체에 대한 이해라고 생각합니다. 잘 알고 있어야 잘 알릴 수 있기 때문입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 마케팅실패 사례
    대표적으로 이모티콘과 게임 등이 겹치고 있는데 수익구조가 비슷하기 때문에 피할 수 없는 측면이기도 하다. ... 소비자 기호를 파고들어 ' 묶음 형 위주 상품구색'을 최대한 배격한 토종할인업체들에 비해 한국 소비자의 욕구를 제대로 파악하지 못했다고 볼 수 있다.(2) 현지화 & 토착화 부족상품 기획이나 ... 또한 최소한의 직원과 서비스로 비용을 줄여 상품의 저가 공급에만 집중했던 점은 할인점에서도 백화점수준의 친절한 서비스를 바라는 한국 소비자들의 독특한 취향을 전혀 읽지 못한 것이며
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.27
  • 모바일 메신저 LINE 의 해외진출 전략
    경쟁함이미 카카오톡 이모티콘에 익숙한 한국 소비자들을 라인으로 끌어들이기에는 역부족출처 : DMC미디어 기획조사(2014.7)..PAGE:13후발자는 선발자가 먼저 개척한 시장에 ... 톡”은 폐쇄성으로 인하여 카카오톡의 장점만 부각시킨 채 서비스가 종료됨한국 사람들의 모바일 메신저에 대한 니즈는 이미 카카오톡으로 충족된 상황후발주자임에도 카카오톡과 콘텐츠 측면에서 ... 연결매출/ 사업별 비중 추이』, (2015)전체매출의 약 25%를 담당하는 스티커▶라인의 대표 컨텐츠▶지역별 맞춤 현지화 전략으로 사용전체매출의 약 45%를 담당하는 게임▶라인팝,
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 티몬 마케팅전략
    시즌별 기획을 통하여 고객의 니즈에 맞는 제품 판매 APP 사용에 불편함을 겪는 어르신들을 위한 스마트폰 / 티몬 APP 사용에 관한 무료 온 / 오프라인 강의서비스 오프라인 팝업 ... 반영 빠른 문제해결 소통 아이디어 빠른 일 처리 힘든 일도 묵묵히 일상적 쇼핑 즐거운 경험 캐릭터 마케팅MKT 현황 PART 03 활동현황 캐릭터 마케팅 1 티모니 캐릭터 CF 2 카카오톡 ... 진행 게임 외적인 분야에서 문제해결 , 지식전달 , 행동 및 관심유도 , 마케팅 을 위해 게임의 매커니즘과 사고방식을 접목 Ex) 윈도우의 FreeCell, 덕평휴게소의 강한남자찾기PART
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21
  • 문화기술과 사회변동 전체 족보
    *펜을 사용한 사랑의 전달 vs 카카오톡을 사용한 문자를 통한 사랑의 전달(접속이 쉬운 시대에는 사랑도 쉽게 끊기는 것은 아닐까?) ... *이름 크롬 운영체제를 쓴 크롬북이 7개국에서 출시 : 하드디스크 대신 클라우드 서비스를 사용해 데이터와 프로그램을 저장한다. 크롬 브라우저가 OS를 겸한다. ... *문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술*공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식과 노하우레비전디지털기술
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날
    비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 ... 같은 해 6월에 세계시장을 겨냥한 KTH 게임포털 ‘올스타’서비스를 시작했는데 2010년 10월 기준 57개국과 수출계약을 맺었다. 2013년 1월 스마트폰 직불 결제 서비스 상용 ... 좋은 근무환경과 20대 후반, 30대 초반의 팀장들이 내는 아이디어와 열정으로 새로운 사업기획력이 이어지고 있다. 두 번째 경영이념은 ‘조화’이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 2019 보건교육A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방교육
    스마트폰 게임은 조작방식이 쉽고 접근성이 용이한데다가 '카카오톡'과 연결되어 있어 중독성이 더 강하다. 이러한 게임중독에 따라 청소년들은 학습시간이 감소하고 있다.3. ... 또한, 온라인보다 스마트폰을 통한 유해 매체물 경험률이 높다는 점은 스마트폰을 통한 유해매체물의 노출 문제가 심각함을 보여준다.① 성범죄 문제스마트폰의 위치정보 서비스를 기반으로 하는 ... Environmental Development) 1999년 건강행위에 생태학적 측면이 미치는 영향을 강조하면서 수정 제시하게 되었다.PRECEDE-PROCEED 모형은 건강증진 사업의 기획
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.04 | 수정일 2019.04.05
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날
    비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 ... 네이버, 다음 등 최대 포털 사이트 폰 뮤직 서비스 독점 공급2008. 10. 온라인게임 퍼블리싱 계약 체결2009. 04. ... 같은 해 6월에 세계시장을 겨냥한 KTH 게임포털 ‘올스타’서비스를 시작했는데 2010년 10월 기준 57개국과 수출계약을 맺었다. 2013년 1월 스마트폰 직불 결제 서비스 상용
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • 조직설계 및 관리 카카오톡 조직과 문화
    ‘플러스 친구’ 기능으로 홍보 및 정보를 받아 볼 수 있고, 최근 들어서 가장 주목 받으며 이슈가 된 기능으로 게임회사들과의 제휴를 통하여 게임을 즐기며 카카오톡 친구와의 게임 플랫폼을 ... 2 법칙 》● 모바일에서 만큼은 1+1이 3이 아니라 0.5가 된다.● 많은 기능을 붙이기보다는 핵심 아이디어를 중심으로 단기간에 출시해야 한다.● 총 4명 (기획자 1명 / 개발자 ... 이렇게 해서 카카오톡이란 서비스가 시작되었습니다.카카오톡의 서비스를 간단히 살펴보면 인스턴트 메신저 라는 상대방과 단순한 대화 채팅의 순기능 외에 다음과 같은 다양한 기능과 서비스들을
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    0% 100% ② 기업 ( 최초 정렬은 진행 중 공고 많은 기업 순 TOP10 정렬 , 관심 기업 추가 설정 가능 ) ( 단위 : 건 , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 ... 2.3% 1.1% 0.4% 0.4% 0.0% 0.1% 0.0% 구분 경영지원 컨설팅 UI/UX/ GUI 디자인 웹디자인 그래픽 디자인 법률 / 법무 변호사 특허 / 변리사 기타 서비스직 ... 3 상위 3 개 직종이 모두 IT, 직종 평균의 3.7 배 수준11 → 공고 건수 기준 상위 10 개 직종 , 공고 100 건 씩 샘플링 후 지원방법 확인 (' 게임개발 ' 은 전수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대