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"카카오 게임서비스기획" 검색결과 41-60 / 282건

  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    12.5억-2.8%31.4억3.8%22.8억2.1%당기순이익21.1억4.7%17억2%-4.7억-0.004%미디어렙의 경우 수출이 내수보다 많다공통점- 다양한 매체와의 파트너십 체결 :카카오톡 ... , HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 ... , 커머스높은 외부 변동 요인게임출시 여부에 따라 예산 대폭 증감파트너십, 신규유치크리에이티브광고주유명 제품요구되는 매체와 상품이 다양함성공사례 발굴해외시장 진출을 통한 수익 다각화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 방송통신대_사회변화와미디어트렌드_국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오.
    이렇게 쉽고 간편하게 선물을 전할 수 있게 되자 사람들의 욕구는 금융 서비스까지 이어져 카카오카카오 페이와 카카오 뱅크로 사업을 확장하게 되었다. ... 카카오는 단순히 메신저로서 성장을 멈추지 않고 카카오 스토리, 카카오 뱅크, 쇼핑, 뉴스 등 다양한 서비스를 디지털 미디어 기술을 바탕으로 하여 점차 확장해나가고 있다. ... 최근 카카오의 남궁훈 대표는 여기에 멈추지 않고 카카오톡의 변신을 꾀하고 있다고 밝혔는데, 지인 기반으로 만들어진 카카오톡을 개인의 관심사 기반 서비스로 전환한다는 계획이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    특히 왓챠플레이를 이용하게 되면 ‘왕좌의 게임’, ‘위기의 주부들’, ’섹스 앤 더 시티’ 과 같은 HBO 드라마를 시청할 수 있다는 강점이 있다. ... 이런식의 접근이다.- 방송규제 정의-① (사업자 행위부분) 편성, 기획제작편성과 관련된 부분② (질적인 부분) 심의로 대표되는 부분□ 자율규제 필요ㅇ 자율규제나 자율심의 방식으로 갈떄는 ... '카카오페이지', 프로그램스의 '왓챠플레이', SK브로드밴드의 '옥수수', KT의 '올레TV 모바일', LGU+의 'LTE 비디오 포털', '아프리카 TV' 등이 있지만 누가 OTT
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    가상 세계의 질서를 잡는 사람, 공연을 기획, 이용자를 돕고, 아바타의 옷을 디자인하고, 내부 문제를 해결하는 등의 새로운 직업이 생겨나 ‘메타버스’의 대학처럼, ‘매타버스 직장’이 ... 또 소통이라는 익명의 사람들과의 다양한 만남은 넓고 깊은 소통보다는 피로감을 남길 수 있다.# 클라우드 시장의 확대메타버스 세계의 발달은 기반 시설인 클라우드 서비스 시장의 활발한 ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등 이미 우리는 수많은 SNS에서 살아간다.우리는 일상과 다른 이곳에서 여러 부케, 멀티 페르소나로 불리는 여러 개의 나를 만들어 살아간다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    하지만 이를 기획하는 과정에서 전화번호 정보는 너무 광범위하고 비즈니스 모델이 모호하여 서비스 개발에 실패하였다. ... 오븐브레이크2의 출시가 2012년 12월이었는데 카카오 플랫폼 버전의 출시가 2013년 4월이었다는 점을 주목해보자. ... 더불어 무 료 서체를 만들어 배포하고, 치믈리에(치킨 전문가) 대회를 기획하는 등의 독 특한 문화를 창출하고 유지하였다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    특히 포켓몬고(Pokemon Go) 게임과 같은 모바일 위치 기반 서비스(LBS Location Based Se 예정 ... 팬엔터테인먼트, 초록뱀 미디어- 지상파 kbs, mbc, sbs2세대3세대드라마 산업의 주역, 제작사종합 스튜디오 : 스튜디오드래곤, JTBC스튜디오, 스튜디오S, 스튜디오N, 카카오M제작사 ... 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송, 영화, 음악
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    게다가 정부는 기획재정부, 문화체육관광부, 과학기술정보통신부가 국민들이 시? ... 온라인 게임이나 SNS를 통해서 현실 세계와 함께 해왔으며 소설이나 영화, 또는 게임 속에서 만들어진 세계관도 하나의 메타버스라고 생각한다. ... 정부는 메타버스 관련 서비스에 2020년 1천 284억 원의 예산을 사용하였고, 2021년에는 1천 602억원의 예산을 메타버스 관련 서비스와 블록체인 기술에 투자할 예정이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 기업의 마케팅 커뮤니케이션 - 라이브 커머스 활용 방안에 대해
    단순히 제품 홍보 및 판매 촉진을 위해 진행되었던 기존 라이브 커머스와 달리 넷마블은 ‘새로 출시되는 모바일 게임을 알리기 위해 라이브 커머스를 기획’하였다. ... 라이브 커머스와 서비스라이브 커머스를 통해 서비스를 홍보하는 사례로 최근 진행된 ‘게임 회사 넷마블의 ‘제2의나라’ 사전 홍보 라이브 커머스‘를 제시할 수 있다. ... 라이브 커머스와 AR카카오커머스 카카오쇼핑라이브 리더 심윤보는 “당장은 아니지만 향후 AR를 접목하는 방향까지 고려하고 있다며 유럽 직수입 제품을 선보일 경우 AR를 활용해 유럽의
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2023.03.07
  • 현대다이모스 연구개발직 서류합격 자기소개서-2
    뿐만 아니라 카카오게임과 플러스 회원 등의 수익 모델을 성공시키며 ‘무료’ 모바일 메신저 서비스의 한계를 성공적으로 넘기도 했습니다.이런 놀라운 성과들을 보이고 있는 그는 몇 해 ... 실제로 80년대 이미 인터넷 서비스 개발에 참가하였고, 그 누구도 가능성을 보지 못했던 온라인 게임에 뛰어들어 한게임을 창립하였습니다. ... 그 결과 최종적인 아이템을 ‘한방파스’로 선정하여 신제품 기획안을 제출하였고 그 가치를 인정받아 공로상을 받을 수 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.30
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    개선방안 넷째 , 지속적인 가치 창출을 위해서는 소셜게임 , 소셜 커머스 , 소셜마케팅 및 소셜광고 등과 같은 소셜 응용 사업의 활성화 가 동시에 이루어져야 할 것이다 . ... 기자단은 청년 구직자나 직장인에게 필요한 각종 취업정보와 노동 정책 등을 사진 , 웹툰 , 동영상 등을 활용해 재미있는 콘텐츠로 직접 기획 , 제작해 블로그에 게재하며 , 미국 , ... 대표적인 것이 비트윈 , 밴드 , 카카오그룹 , 클래스팅 .
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 롯데 마케팅사례 _ 캐릭터 마케팅
    이어 ‘ 망그러진 곰 X 빼빼로’는 망그러진 곰 컬래버 제품으로 카카오톡의 선물하기로만 구매 가능하다 . ... 그러나 이번 강의를 통해서 이야기할 캐릭터란 ‘하나의 프로퍼티 ( Property)’ 로서 1 차적인 시장 ( 애니메이션 , 출판 , 만화 , 게임 , 영화 , 문구 ... ) 에서 ... 이는 자연스럽게 소비자들이 상품 구매로 이어진다 .느낌점 캐릭터 마케팅의 장점은 대중에게 더욱 상품과 서비스에 친밀감을 더해주고 , 또는 상품의 차별화된 가치를 도드라지게 보여 준다는
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09 | 수정일 2022.12.12
  • 노령화사회를 대비한 사업계획서 - 사랑방 프로젝트
    - 모바일상품 67.5% 광고 26.2% 개발 초기부터 적자 지속(2011년 153억 적자) 게임, 이모티콘, 기프티콘과 광고 등 도입 후 성공 2. ... 등 SNS 를 통한 청소년층 광고 1 차매칭 강사탐색 2017.01.12 현장광고 시작 노인대학 , 마을회관 등에서 프로그램 홍보 연결지원 포함 2017.01.21 1 차 매칭 기획 ... 꿈을 키울 기회를 제공마케팅 전략 풍성한 삶을 위한 넓고 얕은 배움터 사랑방 프로젝트 포지셔닝4P Product Promotion Price Place · 무형 프로그램 · 플랫폼 서비스
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.29
  • 연예기획업과 계열화
    연예산업은 연예용역을 기획, 관리하거나, 연예용역을 이용하여 기획, 제작, 관리 등과 이에 관련한 서비스를 하는 산업을 말한다. ... 대표적으로 카카오와 CJ E&M이 있다. ... 아이돌 마케팅으로 영상 제작, 게임, 패션, 외식산업 등 음반산업 범주를 벗어나는 문어발식 다각화를 전략으로 한다.. 이 모두를 아울러, 에스엠은 SM 생태계라 부른다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    이러한 협업 툴 서비스는 슬랙, 노션, 카카오 워크페이스 등 다양하게 개발되고 사용되고 있다.3. ... 이로 인해서 ‘포켓몬고’라는 게임이 성공을 했고, 결국은 현실과 가상의 융합이 현실화되는 기술임을 보여주었다. ... 기존의 MD들은 역시나 사람이기 때문에 정확한 데이터를 기반으로 한 수요 예측이 아니라 경험적 지식과 현장 경험을 통해 상품 기획 및 재고를 충족했어야 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 마케팅리서치 회사에 대해 리서치하기입니다
    구성원이 된다면 매주 스프린트를 함께 기획하고 구성할 수 있어야 할 것이며 그럼으로써 빠르게 실험하고 전략을 구성해 전문분야를 발전해 나갈 수 있는 역량이 있어야 할 것이다. ... 현재는 삼성, 쏘카, 지니뮤직, 삼쩜삼, 카카오 등 국내 대기업부터 유명 스타트업까지 왈라를 통해 데이터를 수집 및 분석하고 있다.2) 연혁2020.12 파프리카데이터랩 설립2021.05 ... 움직이는 원자단위의 로직까지 관리할 수 있고 다양한 필드와 비주얼 로직 맵을 통해 설문 10개 만들 것을 설문 하나 안에 여러 상황으로 분류해서 만들 수도 있고, 아주 디테일해지면 게임처럼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이
    카카오카카오TV를 출시했고 네이버 역시 네이버TV를 통해 1인 방송 크리에이터들이 방송을 제작할 수 있게 지원하고 있다. ... 유튜브는 2005년 동영상 업로드와 플래시 영상 서비스를 게시했고 2015년 현재 1분당 300분 분량을 넘는 동영상이 업로드되고 있다. ... 다중채널 네트워크는 1인 미디어 방송 프로그램을 기획, 제작하고 송출, 배포하는 것부터 이들의 저작권관리나 프로모션, 판권의 판매 등 전반적인 비즈니스 관련 제반 업무를 담당하고 수익을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 전략기획서 (네이버 분석)
    , 게임 등)커뮤니티 기능 (블로그, 카페 등)커뮤니케이션(메신저,메일)커머스 서비스 (쇼핑 기능)HighLow구글은 정보검색에 특화 되어있고, 동영상 이용에서(유튜브) 독보적임 다음 ... (카카오)의 경우 '카카오톡' 메신저가 독보적임SWOT 분석Strength 강점Weakness 약점기회 식인 등의 부정확한 정보고객의 요구를 파악하여 지식in expert 도입고객의 ... , 대만, 태국, 인도네시아 외전략 기획서 작성을 위한 전략 도출 진행 절차목적기업이 궁극적으로 이루고자 하는 Vision을 수립함자사, 고객, 경쟁사를 분석함으로써 기업의 현 상황을
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    서론2020년 국내 광고 시장은 11조 9,951억 원에 달한다(제일기획, 2020). ... 정해진 시간이 지나기 전까지는 전면 광고를 닫지 못하므로 강제로 광고를 끝까지 시청해야 한다.3) 네이티브 광고 : 주로 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리, 밴드 등과 같은 SNS ... 스트리밍 서비스 사용자가 급등하며 동반 성장한 광고의 유형이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • (주)파라다이스 기업의 인적자원관리에 대한 소개 및 의견 제안
    고객의 특성 및 니즈에 관한 정보를 플로어퍼슨에게 전달하며 원활한 서비스를제공합니다.플로어퍼슨핏 보스의 지휘하에 게임의 원활한 진행을 위하여 딜러를감독하고, 당일 맡겨진 게임의 상황 ... ,회사의 정책 전달 및 직원 건의사항을 전달하고 관리하는팀 내 영업전반에 관련된 업무를 합니다.F&B운영방침에 따라 고객이 바에서 식음료 서비스를 받고 최대한좋은 기분으로 게임을 즐길 ... 출입국 배차 계획 및 VIP 고객의 명단, 특징, 기호 등을 숙지하여 입국 시 원활한 배차 서비스와 출국 시 수속지원 업무를 수행합니다.경영지원부문경영기획회 위한역할을 수행합니다.홍보경영방침에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16 | 수정일 2021.06.06
  • 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈
    제일기획, 이노션, 에코마케팅, 나스미디어, 인크로스- 인터넷 매체사. 알파벳, 페이스북, 네이버, 카카오. ... 애플의 차기 수익 모델은 서비스 유료 구독: 뮤직, 게임, 뉴스, 영상, 피트니스 등 다양한 구독 서비스모델. ... 운영 수익을 광고에 의존하는 무료 모바일 게임 생태계를 뒤흔들 것임 -> 인앱 구매 또는 다른 비즈니스 모델로 전환될 가능성이 높음4.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:49 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대