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"콘솔게임 현황" 검색결과 161-180 / 470건

  • NC소프트 무역 사례조사
    no=97405 sc=1 16 - 스타크래프트 , 월드오브워크래프트 등 대작 게임에 대한 기업 인지도 - 디아블로 3 에 출시에 대한 유저들에 긍정적인 전망 - 디아블로 3 콘솔버전 ... game=AO category=MMO 약 240 억 약 200 억 약 493 억원업태 내 경쟁기업 출처 : http://biz.heraldm.com/common/Detail.jsp? ... 출시 블리자드업종 내 경쟁기업 체감형 콘솔 게임의 개발증가 17Swot 분석 18향후 발전 방향 - 신작 ( 블러드앤소울 , 길드워 2) 에 성공적인 런칭을 위해 엄격한 관리 시스템을
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    Synopsis - About on-line game market.Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon?1. 연혁2. 비젼3. 현황4. 핵심역량Ⅱ. ... Synopsis - About on-line game market.Video Game - 전자적 하드웨어 기기를 바탕으로 소프트웨어 시스템을 통해 유저가 즐길 수 있는 게임을 말한다.우리나라의 ... 이 온라인 게임은 기존의 아케이드, 콘솔, PC게임들과는 달리 정해진 시스템을 즐기는 것에 그치지 않고 게임 유저들 간의 네트워크를 형성하여 기존 게임에서는 찾을 수 없었던 높은 자유도는
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 해외음악산업의 현황,해외음악 시장규모,세계음악시장의 유통과 수익구조,해외 음악산업의 성장 전망 트렌드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 스트리밍 옵션이 제공 되지 않는 점은 약점으로 지적 구글플레이에서 제공되는 콘텐츠 자체가 적은 점 HW 판매보다 콘텐츠 판매에 더 높은 비중을 두고 있는 아마존은 셋톱박스 , 게임콘솔 ... 해외음악산업의 현황Chapter1 : 해외음악 시장규모 2. ... 인도인 도 – 분야별 시장현황 5 .
    리포트 | 52페이지 | 100,000원 | 등록일 2014.08.13 | 수정일 2023.12.03
  • RNC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    RA 세곳의 판매처에 모두 거래 하여 이익극대화 창출 목표)P o s i t i o n i n gP r o m o t i o n-필립스 : 콘솔 게임(비디오 게임)으로 해외(동남아 ... 첫 번째 경쟁업체인 필립스사는 콘솔게임개발업체로 RNC와는 item에서 상이하고, 일촌은 온라인게임 개발업체로 동종item이지만, 여행, 금융, 쇼핑, 교육 등의 다양한 콘텐츠를 개발한 ... 간단한 아르바이트부터 시작해서, 기업경영은 물론이고, 사랑하는 사람과 있으며 직접 참여하여 창조할 수 있는 신개념 3D게임을 개발함.- 3D기술을 기반으로 Game, Community
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    여성유저를 모바일게임 유저로 유입하는데 크게 기여컴투스프로야구콘솔 게임에 근접할만한 퀄리티를 가지고 있는 모바일 리얼 프로야구 게임20대 이상의 유저에게 폭발적인 인기를 누리고 있으며 ... 모바일 게임시장의 현황1) 시장규모2) 모바일 게임 이용 분석3. ... 바탕으로 모바일 게임 시장의 현황에 대해 분석하여 제시할 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • NC소프트의 해외진출사례
    제의 하였고 이러한 이유 또한 엔씨소프트사의 해외진출 동기를 형성하였다.해외 온라인 게임시장 현황전세계 온라인 게임시장을 지역별로 살펴보면, 2007년 전체 시장규모는 57억 달러 ... 이와 함께 리차드 개리엇(Richard Garriott)이 이끌고 있었던 미국 게임개발 업체인 ‘데스티네이션 게임즈(Destination Games)’의 주요 인력 20여 명을 영입하여 ... 아직까지 미국과 유럽의 게임시장에서 온라인 게임이 차지하는 비중은 작지만, 브로드밴드의 보급 증대와 콘솔게임기의 네트워크 기능 강화로 인해 온라인 게임의 비중은 더욱 커질 것으로 예측되고
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    소니와 닌텐도의 게임시장 경쟁 현황 분석경쟁 우위에 근거한 소니의 전략Part 1. 게임시장 환경분석Part 2. 소니 게임산업 경쟁현황Part 3. 경쟁우위 소니 전략1. ... 게임시장 환경분석Part 2. 소니 게임산업 경쟁현황Part 3. ... AGENDA광대역 네트워크의 발달로 인해 콘솔과 온라인의 접목 경향이 두드러지고 있음PlayStation.com PS3로 화상 및 음성 채팅, 온라인 대전 / 랭킹 서비스 플레이스테이션
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 닌텐도 3
    Portable Game업계분석 video game console서드파티 마케팅 분석 진출방식의 장단점 Advantages-Limitation Acquisition Greenfield ... NINTENDO 국제경영분석목차 INTRO 기업소개 닌텐도현황 업계현황 서드파티 마케팅 분석 서드파티 ? ... ) 종업원 : 1638 명 , 계열사 전체 :4394 명 (2009 년 12 월 )닌텐도 현황 성능 위주 중심에서 체감형 게임시장 장출 소니에 밀리던 게임시장에 신모델 적극 도입
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [N스크린]N스크린(N-Screen) 서비스의 정의와 특징 및 유형, 멀티스크린(n-screen) 시장 동향 및 서비스 사례, 해결과제 고찰
    콘솔을 이용하여 Netflix의 콘텐츠를 시청할 수 있도록 제공하고 있으며, 게임 콘솔은 전체 Netflix 트래픽의 30%를 넘는 높은 비중을 차지한다. ... 미디어 사업자미디어 사업자는 콘텐츠를 제공할 수 있는 스크린을 확대하기 위해 스마트 디바이스용 앱 개발과 게임 콘솔, 셋톱박스와 같은 단말 제휴에 집중하고 있다. ... 셋째, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)이라는 세 가지 조건이 충족되어야 한다.3) N-Screen의 주요 특성N-Screen은 연결성(connectivity), 이동성
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    그런 그가 일본 게임 현황에 대해 쓴 소리를 내뱉었다. 일본 게임의 가장 큰 문제는 동기부여가 결여되어 있다는 것이 그의 견해이다. ... 일본 게임산업의 현황과 미래학 번ABC학 과성 명1. 서 론어릴적 친구들과 함께 온동네를 놀이터삼아 숨바꼭질과 술래잡기를 하고, 깡통을 차며 즐겁게 뛰어놀았던 기억이 있다. ... 비디오 게임의 황금기라고 불리는 시기부터 히트작들을 양산했고, 콘솔 게임기 시장을 장악한 이후에는 하드웨어와 소프트웨어의 환상적인 조합으로 게이머들을 매료시켜 왔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 디지털 컨텐츠의 매출액 및 성장률
    /무선통신인터넷/무선통신/디지털방송※ 디지털콘텐츠산업발전 종합계획(정보통신부, 2001. 4)국내 D.C의 기술 및 표준화 현황과 전망다양화된 콘텐츠 유통구조국외 D.C 매출액 및 ... 시장확대온라인형 콘텐츠 서비스 확대 시장규모가 큰 콘솔게임의 온라인화 추세동일수준OpportunityStrength세계 기술 선도기술기반서비스2년동일수준국내 D.C의 이용 환경의 ... 점유율 1위 달성 : 40억$ - 온라인게임 히트 상품 10개 발굴 - 온라인콘솔/아케이드게임 히트상품 발굴 CG분야 세계 2대 생산기지 구축 : 46억$ - 3D 블록버스터 3개
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 비디오게임시장의 저작권침해
    비디오 게임 정의 및 발전과정비디오 게임 정의 및 발전과정비디오 게임 정의 콘솔게임 (console game) 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임으로 ... 저작권침해에 따른 문제점 및 피해현황불법복제와 저작권침해에 따른 문제점 및 피해현황매년 불법복제 피해액 수조 원…각 산업별 지적재산권 보호 협회가 조사한 통계에 따르면, 2007년 ... 저작권침해에 따른 문제점 및 피해현황불법복제 줄이면 산업발전국제 조사 전문기관인 IDC에 따르면 국내에서 10%의 불법복제율 절감 시 약 1조 8500억 원의 산업 성장과, 2조
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 미주시장 진출 report
    ‘에어라이더’미국 게임시장 진출ReportContents1. 서론- 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황2. ... 시장은 별도의 조작도구를 가지고 하는 콘솔 비디오 게임이 전체 게임의 62%를 차지하고 있으며 온라인 게임 비중은 4%에 불과하다. ... 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황프라이스 워터 하우스 쿠퍼는 2007~2011년의 글로벌 엔터테인먼트 산업을 조망하면서, 게임 산업이 TV유통과 인터넷 광고시장의 뒤를 이은
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 경제 불황에는 게임 산업이 잘 된다?
    현황국내 게임산업은 2001년부터 연평균 10%가 넘는 고도성장을 거듭해 왔다. ... 특히 차세대 콘솔게임기에서는 네트워크를 통한 온라인게임 플레이가 핵심기능의 하나로 포지셔닝되어 있어 콘솔 온라인게임이 본격적으로 등장하여 PC 온라인게임과 플랫폼 경쟁 심화가 예상된다.게다가 ... 막강한 초고속인터넷 인프라와 폭넓은 PC방 문화를 바탕으로 대한민국의 온라인게임은 이미 세계 최고 수준을 자랑한다.문화산업 수출 현황하지만 국내 게임산업은 온라인게임에 대한 의존도가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 정부규제분석 셧다운제
    단, '스타크래프트1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 ... 정부는 기업의 경제활동으로 인하여 타인의 기본권, 기회, 사회적 통합, 신뢰 같은 사회적 가치가 손상되어 소화해야 한다변을 넓혔다.(2) 연도별 청소년 게임중독 현황[그림 1] 연도별 ... [그림 3] 셧다운제 시행 후, 심야시간 게임이용 현황(4) 청소년기의 성향청소년기는 생리적으로는 자극추구성향이 최고조에 달하는 시기이며 심리적으로는 자신의 한계를 실험하고자 하는
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • [엔터테인먼트]게임산업 Case Study - EA 와 Sony를 중심으로
    Game Industry전 세계 게임 산업의 현황29,40329,88530,49734,42038,842단위: 매출액, 백만 US$source: 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 ... sold for a given platform divided by total console units soldCompetitorsIV. ...  Game S/W의 질이 결정(그란, 파판) PS2의 S/W가 1위 Character 의 확장 가능성+콘솔 시장의 특징Market Drivers1.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 게임빌 전략 경영론 보고서
    다양한 모바일기기로의 확산 - 멀티플랫폼 진출남미 지역의 콘솔게임기(Zeebo)용 제노니아 출시. ... 향후 자사의 대표 모바일게임들을 Zeebo를 비롯한 콘솔 게임기로 계속해서 확대해 나갈 계획이며, 최근 출시된 애플의 태블릿 PC인 'iPad'에도 자사의 대표 앱스토어 게임들을 최적화해 ... 마켓 이용 활성화-2008년 기준 12.7%인 스마트폰 비중이 2011년 20~30%수준까지 상승할 것으로 예상됨에 따라 어플리케이션 마켓의 동반 성장 전망.2-5 국내업계의 대응 현황-모바일
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 기업성공사례 PPT
    국내 온라인 게임시장의 현황 - 국내 게임시장에서 온라인 게임의 매출액은 꾸준히 증가하고 있다 . ... 넓은 의미 좁은 의미 유무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대단말기 , 콘솔 등에 기반한 게임 통신 네트워크 상에서 다수의 사용자들이 ... 국내 온라인 게임 시장의 현황 - 온라인 게임의 비중 (64.2%) 은 게임 유통 및 소비업체를 포함한 전체 시장에서 온라인 게임으로 쏠림 현상이 심화되고 있음을 보여준다 . - 향후
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    게임 산업의 변천사와 흐름플랫폼(Platform)내용비디오게임(Video Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 ... 우리나라 게임 산업의 현황3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실4-1. ... 우리나라 게임 산업의 현황3-2.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    .......................34)게임 산업의 영역분류.....................................................52.게임 산업의 현황과 ... 이러한 형태는 캐릭터, 완구 산업과 매우 밀접한 관계를 가지며 하드웨어 제조를 겸해야 한다.2.게임 산업의 현황과 전망1)해외 게임산업의 동향글로벌 게임시장은 2008년 매출액 기준으로 ... 콘솔시장 성장의 원동력인 차세대 콘솔 머신의 등장 시점은 2011년 이후가 될 것으로 예상되기 때문에 당분간 콘솔게임 시장은 유의미한 성장을 보여주기 힘들 것으로 본다.반면 온라인과
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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8:49 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대