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"콘솔게임 현황" 검색결과 81-100 / 470건

  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석5. 리그오브레전드의 성공요인6. ... 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 회사이다. ... 국내 게임시장 환경분석(1) 집단주의 성향게임도 함께할 수 있는 걸 선호(2) 높은 브랜드 충성도유저 이탈율이 낮음(3) 저작권의 중요성에 대한 낮은 인식콘솔 게임 시장이 활성화 되지
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    아래의 표는 이러한 넥슨의 성공을 가져온 대표적인 게임들의 해외시장 진출 현황이다. ... 전통적인 콘솔 게임 개발사들을 제외하면, GREE 플랫폼의 최대 메이저 개발사가 Gumi, Mobage 플랫폼의 최대 메이저가 Gloops 라고 할 수 있는 상황에서 넥슨은 어떤 의미로는 ... 최근의 Tokyo Game Show 직전, Gloops의 게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    컬러’ 판매 개시. 64비트의 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오 게임기 NINTENDO64‘ 개발 판매 개시8cm 광디스크를 미디어로 하는 비디오 게임기인‘닌텐도 게임큐브’ 개발 ... 닌텐도 기업소개(1) 닌텐도 제품소개와 현황(2) 닌텐도 현 상황분석(3) 닌텐도 기업 History2. ... 닌텐도 기업소개(1) 닌텐도 제품소개와 현황야마우치는 회장은 시장성을 예견하고 바로 상품화를 지시했다.
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    (콘솔) 게임모바일 게임3)게임 산업의 종류..PAGE:11아케이드 게임컴퓨터 게임 장 및 게임 센터,테마 파크에 설치하는 게임으로동전(코인)을 넣어 플레이 하는 게임...PAGE: ... 체모바일 게임비디오게임온라인 게임PC 게임아케이드게임구분( 출처 : 게임 종합 정보 시스템 2008년 게임백서 )3)게임 산업의 시장규모..PAGE:17국내 게임시장의 현황과 전망. ... PC통신과 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로 최근 네트워크와 초고속정보통신망의 발전으로 급성장하고 있는 게임분야..PAGE:14비디오(콘솔) 게임비디오 게임
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    반면, PC와 콘솔 등을 이용한 기존 게임 유형은 이용자수가 조금씩 줄어들고 있는 추세이며, e스포츠 등 전문화의 길로 나아가고있음 텐센트게임과 왕이게임 등 경우 기존의 PC게임을 ... 뿐만 아니라 웹 게임을 개발하던 다양한 업체들도 모바일게임과 VR게임으로이동하고 있는 것을 확인할 수 있음 24인터넷문학 기업별 진출 현황 중국 문화엔터 산업 벨류체인의 가장 핵심 ... 산업의 기업별 진출 현황 스마트폰의 발달과 함께 모바일게임이 큰 폭으로 성장하고 있으며, VR/AR과 같은 신기술이 게임과 결 합하여 긍정적인 시장예측을 이끌고 있음.
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 청소년 인터넷중독의 심각성
    인터넷 게임 중독의 정의Ⅱ. 현황 및 문제점1. 게임중독의 문제점2. 연령대별 중독위험군3. 청소년 여가생활 현황4. 이용시간 및 이용목적Ⅲ. 원인1. 개인적요인2. ... , 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기에는 이 법이 적용되지 않으며 스마트폰과 태블릿 PC로부터 제공되는 게임에는 셧다운제가 적용되지 않는다고 밝혔다.(2) 셧다운제의 실효성 논란① ... 청소년 여가생활 현황2013년 통계청에 따르면 청소년의 주말이나 휴일의 여가활용방법으로 남자청소년은 ‘컴퓨터게임 등(55.0%)’, ‘TV 및 DVD시청(52.0%)’을 주로 하는
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2017.07.20
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    • 불법 복제 • 폭력성 한계점 산업 현황 전망과 한계북미에서도 온라인 게임의 상승세가 보인다 , 그리고 가장 규모가 큰 콘솔 게임 시장도 꾸준한 성장을 보이고 있다 . ... 게임 산업목차 산업 특성목차 기업 소개지원 분야 목차지원 분야 목차 기업 소개 산업 특성산업 특성산업 특성 국내 산업 현황 전망과 한계 북미 게임 시장산업 현황 매출액 수출액 전망과 ... 북미 게임 시장 추이 (2005~2015)기 업 소개기업 소개 – Riot games - 2006 설립 현재 유한회사 형태로 운영 - 리그 오브 레전드 개발사 - 현재 국내 PC 방
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 브라질 스마트폰 시장의 특징 연구
    코트라(KOTRA)는 "브라질 게임시장은 여성 게임유저 증가로 인해 콘솔게임에서보다 가벼운 느낌의 '모바일·소셜게임 시장'으로 변화·성장하고 있다. 2016년 브라질 모바일 게임 앱 ... 기술 표준 기관(ABNT)으로부터 갤럭시 s8 콜리브리(colibri)마크 인증도 추진하며 안정성 강화에 나서는 듯 본격적으로 브라질 시장을 노리고 있다. ... 따라서 다음의 본론에서는 스마트폰 보급현황과 스마트폰 시장의 전망을 조사하여 브라질의 스마트폰 시장의 성장성부터 살펴보겠다.2.본론1)신흥시장으로서 성장하는 시장-브라질의 스마트폰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.26
  • 청소년여가문화
    단, 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없거나, 온라인 접속이 필요없는 콘솔 게임기에는 적용되지 않는다. ... 청소년여가문화의 현황 및 문제점 41. 현황 42. 문제점 9Ⅲ. 청소년여가문화 정책 및 프로그램131. 관련정책 및 법규 소개 132. 관련 프로그램 소개 143. ... 2.9%로 나타난다.⇒ 학교급별로는 고등학생이 12.4%, 대학생 11.0%, 초등학생 10.0% 순으로 고등학생 인터넷 중독률이 가장 높았다.< 청소년 및 학교급별 인터넷 중독률 현황
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.22
  • 훙하이 홍하이 정밀 폭스콘 기업소개 제품소개 경영전략 위기 및 전망
    세계진출현황1. 수탁업체2. M&AⅥ. 위기 및 전망1. 위기2. 해결3. 결론1. ... 게임기, 스마트 폰 OEM으로 사업을 확장해 공급해 왔으며 그 중 우리 생활에 혁신을 가져왔던 애플사의 제품 또한 포함되어 있다.훙하이는 지금도 사업을 시작한 대만 신베이시 투청구에 ... 전자제품 위탁생산 서비스)로 실제로 공동 설계 제조나 공동 개발 제조에 가깝다.폭스콘은 1974년 창립이래 기존의 IBM PC시리즈의 메인보드 커넥터 제작을 시작으로 메인보드, PC, 콘솔
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.06.21
  • 1. 게임산업
    게임산업11-1. 게임산업 동향11) 게임 기획 동향12) 수출입 현황과 국내시장 비중 구분53) 이스포츠진흥법81. 게임산업1-1. ... 기존의 PC, 콘솔, 휴대용기기에 더해 스마트폰이라는 새로운 플랫폼이 등장했고, 컴퓨터 성능향상, 제작 기술의 발전으로 제작난이도는 높아지고 있으며, 개발사 간의 경쟁으로 인해 제작해야 ... 게임산업 동향1) 게임 기획 동향(1) 동향 분석게임 기획은 게임 개발에 있어 절대적인 요소이다. 나 , , 같은 게임들이 어느 날 갑자기 시장에 혜성처럼 등장한 것은 아니다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 게임파크사업계획서
    parka/s신청 및 조회콘솔게임 정보판매자와의 직접co의 에프터서비스의 기본 형태는 a/s 고객서비스 활동, a/s신청 및 조회, 판매자 와의 직접적인 접촉, 기타 콘솔게임 정보 ... 시장현황(1) 동종 업계 현황 인터넷상의 콘솔게임을 판매하거나 중고게임을 판매하는 인터넷쇼핑몰이 약40개정도 운영중에 있다. ... 시장현황(3) 시장의 주요타겟 및 전략 시장의 주요타겟으로는 콘솔게임 매니아 층과 주5일제 확산으로 여가생활을 가정 내에서 즐기려는 가족단위의 콘솔게임 수요층로 나누어지겠다.
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.09.30
  • 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E&M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출
    CJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ E M 서론CJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ E M 서론 현재 , ‘ CJ E M GAME ’ 에는 ... M 본론 콘솔게임 콘솔 게임기를 사용하는 그룹 On-line 게임 모바일 게임 콘솔게임STP SWOT 4P 호주에서의 CJ E M 본론 남녀 노소 누구나 게임에는 성별 구분이 없다 ... 게임이 없음 - 많은 종류의 레이싱게임이 이미 존재 - 호주사람들은 이미 많은 콘솔게임기기 보유중 - 콘솔게임의 인기 多 - 빨라진 인터넷 속도와 더불어 온라인 게임 부상 - 스마트폰의
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.13
  • 국가별로 알아본 한류 마케팅
    위 표와 같이 미국 게임시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 분야는 비디오게임(console) 분야로 꾸준한 성장을 지속하고 있으며 2006년 기준 미국 비디오 게임시장 규모는 73억 ... 현황(b) 대중음악 진출 현황(c) 게임산업 진출 현황2)북미 시장 진출 방안(a)한국 문화 콘텐츠 경쟁력 향상 전략(b)차별화된 STP전략(4)중동1)중동의 한류 전개 현황2)중동한류의 ... 게임산업 진출 현황전 세계 디지털 게임시장은 초고속 인터넷 인프라의 확대, 고기능 휴대폰의 보급, 차세대 콘솔출시 등의 영향으로 시장 성장이 지속되고 있다.
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    분석 Intro 국가별 게임시장 규모 (2016) 세계 게임 시장 현황과 전망 시장 분석 소비자 분석 경쟁사 분석 III. ... ) 의 수익 창출 가능성 보완적 자산 ( 아이템 ) 의 수익창출 가능성 아케이드 게임 콘솔 게임 정액제 MMORPG 저가 휴대용 게임 부분유료화 MMORPG MMORPG 최초 부분유료화 ... 모바일 게임 11.7% 아케이드 게임 17.7% PC 게임 2.5% 모바일 게임 9.1% 아케이드 게임 24.0% PC 게임 2.9% 세계 게임 시장 현황과 전망 온라인 게임의 성장률이
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 클라우드컴퓨팅 (개념,용도,장점,유형,발달과정,시장분석,융합 및 사례)
    가능 o 대만의 가상화 게임 업체인 Ubitus 와 협력하여 C-Game게임 가상화 서비스를 출시 , LTE 와 연동되어 무선망의 안정성을 높임 클라우드 융합 국내사례 60 ... KT 미디어허브의 Wiz 게임 클라우드 융합 국내사례 59 /70LG 유풀러스 C-GAMES o 설치과정 없이 스마트폰 / 태블릿 ( 패드 ), PC, TV(IPTV) 를 통해 이용 ... 업무 제휴 o 다양한 온라인 , 콘솔 게임을 클라우드 서버에서 구동하고 인터넷 을 통해 게임 영상과 제어 신호를 제공 클라우드 융합 국내사례 61 /70클라우드 해 외 융합서비스
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.07.04
  • 폭스콘 기업소개 제품소개 경영전략 위기 및 전망 PPT
    홍하이 정밀 공업 Foxconn기업소개 사업소개 제품소개 경쟁기업 세계진출현황 위기 및 전망 1 2 3 4 5 6 목 차1. ... 게임기 NINTENDO - SWITCH IMG NINTENDO - SWITCH IMG SONY - PLAYSTATION IMG MS – X BOX코어 M3 1.2GHz CPU 코어 ... 렌탈서비스 업체 ‘ 헨유 ( Henyu )’ 설립 2016 fe Cycle 이 짧고 다양한 기능과 모델을 가진 가전제품과 휴대폰 컴퓨터 등 정보통신 제품들이 주요 대상EMS - 가전제품 콘솔
    리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.06.21
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. ... 일본도 앞에서 말한 미국,유럽 시장과 마찬가지로 콘솔게임 시장이 대부분을 차지하고 있다. ... 미국 시장은 60% 정도가 콘솔 게임 시장이다. 아직 온라인 게임 시장은 전본인의 게임 친밀도와 1인당 게임시간은 세계 최고이다.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 비디오게임
    시장 현황소니SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 PlayStation®, PlayStation®2, PlayStation®3 그리고 ... 비디오 게임이란?(1) 비디오 게임기의 정의비디오 게임기는 비디오 콘솔 게임, 콘솔게임 또는 비디오 게임 등의 여러 가지 용어로 불리 우고 있다. ... 대한 장벽 낮아짐비디오게임시장의 과제1) 충분한 시장의 확보국내 게임시장의 경우, 그동안 비디오 콘솔 게임에 비해 상대적으로 온라인(네트워크) 게임과 PC게임이 대부분이었음은 주지의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    이러한 업계의 상황이 2012년 상반기 온라인게임 등급분류 현황에도 두드러지게 나타났다.게임물등급위원회(이하 게임위)는 2012년 게임물 등급분류 및 사후관리 현황을 발표했다. ... PC게임을 제외한 나머지 플랫폼의 성장세가 계속될 것으로 전망된다. 2009년 잠시 주춤했던 비디오게임의 경우, 기존 콘솔게임기의 수명 주기가 다하면서 판매량이 감소될 것으로 예상됐지만 ... 사람들은 이것을 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 즉 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 말한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대